網(wǎng)易伏羲與HTC達成合作,AI+VR打造沉浸式新體驗

5月12日,網(wǎng)易伏羲宣布與HTC達成合作,在虛擬人、沉浸活動系統(tǒng)等領域展開合作,聯(lián)手為企業(yè)和消費者創(chuàng)造身臨其境的 VR 體驗。

當天,HTC VIVE發(fā)布兩款VR 頭戴設備,分別是以5K分辨率和120度視場角作為標準配置的全能VR一體機VIVE FOCUS 3和革新專業(yè)級PC-VR VIVE PRO 2。作為HTC新品的第一批試用者和軟件供應商,網(wǎng)易伏羲與HTC的此次合作,將加速VR 技術領域的創(chuàng)新探索,使用戶在使用過程中感受更強烈的沉浸感體驗,實現(xiàn)虛實高度融合。

而且據(jù)了解,網(wǎng)易伏羲的沉浸式會議系統(tǒng)復用性強,能夠定制不同風格、不同場景的線上活動,豐富的內(nèi)容和應用場景將推動HTC VIVE的硬件產(chǎn)品更廣泛落地。

網(wǎng)易伏羲是國內(nèi)專業(yè)從事游戲和泛娛樂產(chǎn)業(yè)人工智能研究和應用的頂尖機構,研究方向包括強化學習、圖像動畫、自然語言、虛擬人、用戶畫像、大數(shù)據(jù)平臺、云計算平臺、云游戲等領域。

早在之前,網(wǎng)易伏羲就將頂尖學術會議搬到了網(wǎng)易游戲《逆水寒》中舉行。利用云游戲等六項專利技術,實現(xiàn)了客戶端免下載、PPT嵌入式播放、文字和語音聊天、多個分會場自由切換等數(shù)十項會議功能,300余位全球人工智能領域的知名學者“穿越”到古色古香的虛擬世界中,暢談前沿AI技術。

而網(wǎng)易伏羲虛擬人技術也已為網(wǎng)易旗下多個游戲制作劇情動畫場景,并在教育、虛擬偶像等場景中應用。利用網(wǎng)易伏羲虛擬人技術,只要輸入語音,就能生成栩栩如生的虛擬形象。

IDC預測報告顯示,2021年VR出貨量增長46.2%,到2024年將以48%的復合增長率增長。隨著5G發(fā)展落地,VR消費升溫,網(wǎng)易伏羲與HTC也將在未來碰撞出更多的火花。

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