三箭齊發(fā) 盛趣游戲加速回歸行業(yè)一線

2025年開年,中國游戲行業(yè)迎來一場老牌廠商的強勢回歸。憑借《龍之谷世界》《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》等新產品的市場爆發(fā),世紀華通旗下盛趣游戲一掃多年陰霾,以實打實的業(yè)績證明:這家曾經陷入低谷的公司,正以"三箭齊發(fā)"之勢,志在重奪行業(yè)話語權。

三箭齊發(fā) 盛趣游戲加速回歸行業(yè)一線

2月20日,《龍之谷世界》登頂iOS游戲榜

蟄伏與覺醒:一場自我革新的破局之路

“回歸一線不是喊口號,而是刀刃向內地改革。”盛趣游戲內部人士如此總結過去三年的蟄伏期。自2021年起,這家手握《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》《永恒之塔》《冒險島》《最終幻想14》等頂級游戲IP的企業(yè)遭遇業(yè)績承壓:新品上線不達預期、經典游戲增長乏力、核心IP版權糾紛頻頻……

壓力之下,母公司世紀華通對盛趣游戲啟動了一系列積極的調整:優(yōu)化組織架構、重新梳理并精簡在研項目、嚴格控制成本支出等等。這些舉措穩(wěn)住了急速下滑的業(yè)務,維持了公司的自我造血能力。然而,盛趣游戲面臨的國內游戲市場競爭異常激烈,每年大量新品涌現(xiàn),各大榜單又被眾多長青產品占據(jù),想要重回增長軌道困難不小。

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2024年6月盛趣游戲舉辦垂直馬拉松

也是在這樣的背景下,盛趣游戲確立了聚集核心IP的戰(zhàn)略。2023年,母公司世紀華通歷史性地與《傳奇》系列游戲的共有著作權人娛美德達成了新的合作協(xié)議,實現(xiàn)了《傳奇》系列IP在中國大陸的“大一統(tǒng)”。此后,盛趣游戲加大了對《傳奇》系列IP侵權的打擊,2024年共有1400余款“傳奇”IP改編換皮游戲下架,超過160臺私服服務器關停,刑事立案查處65起,有效遏制了侵權市場規(guī)模的增長。

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2024年11月28日盛趣游戲舉辦25周年慶生會

2024年,原盛大網絡《泡泡堂》產品經理、《傳奇》掌門人彭程回歸并出任CEO。在他的帶領下,盛趣游戲啟動了“注滿斗志和好勝心”的企業(yè)文化重塑,進一步精簡組織架構、優(yōu)化業(yè)務流程、重整核心IP產品。彭程直言:“裁減降本不是目的,目的是讓有才華的人嶄露頭角,讓盛趣重回一線。”

這一年,《熱血傳奇》“新百區(qū)”上線,重現(xiàn)萬人在線的火爆場景。受此帶動,《熱血傳奇》系列端游兩個月活躍用戶同比激增82%,收入大漲108%。另一款核心IP《龍之谷》推出的懷舊服也收獲了高人氣與好口碑,游戲首周活躍人數(shù)同比增長82%,收入同比增長88%。2024年,盛趣游戲成功打了一場翻身仗,全年營收逆勢增長15%,凈利潤增幅達30%,為重返一線積攢了底氣。

三箭齊發(fā):經典IP的突圍密碼

今年2月20日,iOS免費榜的榜首易主,成為盛趣游戲回歸戰(zhàn)役的標志性事件。由盛趣游戲研發(fā)、聯(lián)合愷英網絡發(fā)行的《龍之谷世界》,上線首日即登頂免費榜,并沖入暢銷榜第八位,成為2025年登場的眾多新游中首個在上線當日就成功闖入iOS暢銷榜Top10的新品。而在此之前,《龍之谷世界》全平臺預約量突破1000萬,并且在抖音、B站、TapTap等話題閱讀量超5.8億次,證明經典IP在Z世代市場仍具競爭力。

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1月16日麥迪代言《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》公測

這并非個例。一個月前,《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》的公測已初顯鋒芒。在“明星指揮官”麥迪的助陣和“打怪爆年貨”等眾多福利活動的推動下,《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》不僅一區(qū)開放的八組服務器瞬間達到了滿載狀態(tài),加開的二區(qū)“雷霆”服務器也迅速飆紅。據(jù)DataEye統(tǒng)計,該產品上線首日沖入iOS免費榜TOP10,并成為目前單日預估收入最高的傳奇產品。而在今年3月,盛趣游戲IP矩陣中的另一張王牌——《傳奇世界》的高清重置游戲《傳奇世界無雙》也將開啟公測,該產品保留了原作經典的游戲元素,對美術資源進行了全面翻新與重制,力求在畫面品質和沉浸感上與時俱進,此外創(chuàng)新的流派玩法也力求為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。

毫無疑問,這三款新產品已經明確展現(xiàn)出盛趣游戲針對經典IP的打法:以情懷喚起老玩家的記憶,通過技術革新和品質升級形成差異化的競爭優(yōu)勢,進而穩(wěn)固現(xiàn)有用戶群體,同步開拓新的用戶市場。

而在今年四月以后,《云海之下》《饑困荒野》《龍之谷世界》海外版等新品也在躍躍欲試,它們將持續(xù)為盛趣游戲注入新的產品活力,為2025年的業(yè)績繼續(xù)做貢獻。

聚焦AI與全球化 盛趣游戲打造新增長引擎

盡管2025年開局成績亮眼,但盛趣游戲也認識到面臨的挑戰(zhàn)依然嚴峻。一方面,手游市場被騰訊、網易等巨頭廠商占據(jù),想要實現(xiàn)更大的突破難度很大;另一方面,如何吸引95后等新生代用戶也是眾多老IP面臨的難題。

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盛趣游戲自主研發(fā)了“藝術資產及AIGC創(chuàng)作管理平臺”

為此,盛趣游戲精心構筑了雙線布局。即在技術與產品層面全面擁抱AI,以降本提質來縮小與頭部廠商的差距。當下,公司已借助自研的“藝術資產及AIGC創(chuàng)作管理平臺”,將AI工具深度嵌入美術創(chuàng)作流程,在批量生產環(huán)節(jié)效率大幅提升,已達60%-80%之多。不僅如此,AI工具還廣泛應用于代碼研發(fā)、智能客服、質量檢測等領域,成功實現(xiàn)降本增效、質量升級。

除了充分挖掘AI降本提質的優(yōu)勢,盛趣游戲的產品研發(fā)端也在積極融入AI。一方面,公司計劃將DeepSeek等人工智能大模型接入現(xiàn)有游戲,旨在提升游戲交互性,豐富玩家體驗;另一方面則是大膽嘗試開發(fā)以AI為核心引擎的AI小游戲。目前,公司內部正緊鑼密鼓地策劃AI獨立游戲與微信小程序游戲大賽,旨在充分激發(fā)全員的創(chuàng)意,力求通過在AI領域的多層次布局牢牢抓住AI帶來的歷史性機遇。

而在海外市場拓展方面,盛趣游戲將在原有的基礎上進行升級,計劃組建海外發(fā)行團隊,積累出海經驗,為公司游戲產品進軍更多海外市場奠定堅實基礎。

從《熱血傳奇》開創(chuàng)中國網游時代,到《龍之谷世界》沖擊手游紅海,盛趣游戲25年的發(fā)展史,是中國游戲產業(yè)跌宕起伏的生動寫照。而今,當“三箭齊發(fā)”取得初步成效,AI與全球化布局打開新的發(fā)展空間,這家老牌廠商的強勢回歸,或許印證了一個行業(yè)真理:游戲行業(yè)沒有永遠的王者,但企業(yè)可以憑借不斷進化,保持應有的競爭力。

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