游戲9月28日消息(王佩)9月27日,創(chuàng)夢(mèng)天地發(fā)布公告稱,公司當(dāng)日在港交所回購(gòu)17.36萬(wàn)股,耗資69.62萬(wàn)港幣。
據(jù)統(tǒng)計(jì),自9月以來(lái),創(chuàng)夢(mèng)天地已經(jīng)進(jìn)行了10次公司股票回購(gòu),平均每?jī)蓚€(gè)交易日就有一次回購(gòu),累計(jì)回購(gòu)93.36萬(wàn)股,累計(jì)回購(gòu)金額達(dá)397.47萬(wàn)港元。上述回購(gòu)似乎還沒有停止的跡象。
值得注意的是,創(chuàng)夢(mèng)天地這家公司的股票曾在4月底閃崩,4月26日,股價(jià)在港交所暴跌49.02%,盤中一度跌超70%,最后收于2.09港元,較前一日跌2.01港元,當(dāng)日成交2.61億股。
當(dāng)時(shí)公司發(fā)布公告稱,董事會(huì)認(rèn)為,公司股票價(jià)值被嚴(yán)重低估,成交價(jià)未能反映內(nèi)在價(jià)值,因此將以不高于5港元/股的價(jià)格進(jìn)行股票回購(gòu),股份購(gòu)匯總金額不超過(guò)2億港元。
雖然公司試圖通過(guò)股票回購(gòu)的方式來(lái)提升股價(jià),但截至9月28日收盤,公司股價(jià)為3.77港元,仍未回到閃崩前的水平。
市場(chǎng)人士認(rèn)為,公司多次回購(gòu)是為了提振市場(chǎng)投資者信心,但并不能證明公司業(yè)績(jī)發(fā)展向好。根據(jù)創(chuàng)夢(mèng)天地8月30日發(fā)布的2022年上半年財(cái)報(bào)顯示,公司營(yíng)收13.8億元(人民幣,下同),增長(zhǎng)1.1%。公司期間虧損為2.23億元,虧損同比擴(kuò)大226.7%,經(jīng)調(diào)整期間虧損為1.56億,同比擴(kuò)大453.7%。
而2021年,創(chuàng)夢(mèng)天地總營(yíng)收26.38億元,同比下降17.9%;毛利11.03億元,同比下降17.4%;年度凈虧損為1.56億元,同比減少72.4%;年度經(jīng)調(diào)整利潤(rùn)為4220萬(wàn)元,同比下降74%。
在行業(yè)內(nèi),創(chuàng)夢(mèng)天地雖然并非頭部企業(yè),但由于背后有騰訊的投資,所以在線上線下均獲騰訊資源傾斜。除手游業(yè)務(wù)上合作外,公司還拿到了騰訊IP衍生品的線下授權(quán)。2021年7月,首家QQfamily線下門店開業(yè),截至目前,已在全國(guó)多個(gè)城市開設(shè)30家門店。
2022年以來(lái),雖然公司在抖音、小紅書等新媒體上持續(xù)QQfamily拓展銷售渠道,然而受國(guó)內(nèi)疫情的持續(xù)影響,線下開店進(jìn)度放緩,使得這部分收入增長(zhǎng)有限。財(cái)報(bào)顯示,2022年上半年,IP衍生品業(yè)務(wù)僅占比公司總營(yíng)收的3%。
而讓創(chuàng)夢(mèng)天地曾寄予厚望,與騰訊聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的韓國(guó)MMORPG大作《黑色沙漠》手游版,在2022年4月上線之后也因?yàn)橛螒蛲娣▋?nèi)容傳統(tǒng),玩家們新鮮感缺失的關(guān)系,讓市場(chǎng)反響低于廠商預(yù)期,流水未能成為公司業(yè)績(jī)支柱。
《黑色沙漠》由韓國(guó)PearlAbyss制作,2013年上線,曾經(jīng)是一款現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游。然而業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,隨著時(shí)代的發(fā)展,中國(guó)的游戲行業(yè)早已追上來(lái)了,《原神》等優(yōu)秀作品甚至出口到海外,成為國(guó)人的驕傲?!逗谏衬啡绻?年推出手游,或許還有機(jī)會(huì),現(xiàn)在時(shí)代變了,韓國(guó)游戲不再吃香,遭遇市場(chǎng)失敗,也是必然的。
近來(lái)年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐漸進(jìn)入紅海,缺少爆款產(chǎn)品的游戲廠商生存愈發(fā)艱難。作為一家研運(yùn)一體的游戲廠商,創(chuàng)夢(mèng)天地這兩年陸續(xù)推出了《小動(dòng)物之星》《榮耀全明星》等自研游戲,但市場(chǎng)反響平平。
其中《小動(dòng)物之星》是一款Steam移植游戲,在TapTap上評(píng)分高達(dá)8.8分,其擁有可愛的卡通畫風(fēng),以及流行的吃雞玩法,卻叫好不叫座,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中落敗,上線剛剛一年就匆匆宣布停止更新。
而《榮耀全明星》于2021年8月底上線,請(qǐng)到了天王周杰倫代言,并持續(xù)進(jìn)行數(shù)字化買量推廣,但游戲卻因?yàn)楫嬅娲植?,缺乏手感,玩法?fù)古而受到玩家的吐槽和差評(píng),其市場(chǎng)前景不容樂觀。
根據(jù)國(guó)內(nèi)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)9月23日發(fā)布的《2022年8月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年8月中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為139.57億元,同比下降27.45%,環(huán)比下降了4.63%。
這當(dāng)中,8月份環(huán)比較上月降幅收窄,但整體規(guī)模卻創(chuàng)下近6個(gè)月的新低。這說(shuō)明,中國(guó)手游市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入存量階段。
業(yè)界人士認(rèn)為,創(chuàng)夢(mèng)天地的缺乏爆款,是因?yàn)槠渲貭I(yíng)銷,輕研發(fā)。財(cái)報(bào)顯示,2022年上半年,公司銷售及營(yíng)銷開支同比由2.08億元人民幣增加104.9%至4.26億元人民幣,按占收益百分比計(jì)算,由15.2%增至30.9%,主要由于手游推廣開展增加,尤其是《榮耀全明星》的買量。
與此同時(shí),公司的研發(fā)成本卻只有1.84億元人民幣,占營(yíng)收比例的13.3%,連營(yíng)銷費(fèi)用的一半都不到。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)已進(jìn)入存量階段的當(dāng)下,主流游戲公司普遍強(qiáng)化研發(fā),通過(guò)走精品化道路來(lái)挖深護(hù)城河。照這樣下去,創(chuàng)夢(mèng)天地與主流游戲廠商的差距只會(huì)越來(lái)越大。
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