騰訊欲投資斗魚TV:游戲直播平臺亂戰(zhàn)之下的"上上策"

中國有句俗話:斗不過的敵人就把他變成朋友。

據美國媒體報道,消息人士稱,騰訊在商談投資中國一家游戲視頻直播服務斗魚,希望通過增加新的營銷渠道加強網絡游戲業(yè)務,這筆投資接近達成。

馬化騰素來以布局成名,QQ成為中國第一大社交軟件,微信也呈現(xiàn)追趕QQ之勢。微信公眾號徹底改變當下媒體形態(tài),可以毫不夸張的說,微信創(chuàng)造了自媒體時代。幾年前馬化騰就開始對網絡文學、動漫、游戲、影視的泛娛樂生態(tài)逐漸布局。

騰訊此刻投資斗魚,也是在借著游戲直播正處在混戰(zhàn)時期,四兩撥千斤,以最小的代價換取最大的回報。眼下,國內游戲直播平臺各有所長,難分秋色。而且,大多都有資本雄厚的大公司為后盾。

游戲直播領域群雄爭霸

虎牙:明星戰(zhàn)隊

YY直播2014年11月24日正式更名為虎牙直播,更名后虎牙直播全面轉向web端的發(fā)展,其中游戲直播是重點發(fā)展戰(zhàn)略。

在硬件基礎上,虎牙直播對產品和服務進行各種升級擴容,推出1080P高清碼率直播服務,并通過升級硬件和網絡帶寬成本,支撐百萬級用戶同時在線觀看直播,此外還在全國各地建立機房,大幅度提升帶寬。

今年以來,虎牙簽約國內頂級戰(zhàn)隊EDG,陳赫入駐獻LOL首秀,令自身人氣、直播實力都迅速飆升。據悉虎牙直播將繼續(xù)加大投入乘勝追擊,而明星主播又是游戲直播實力的重要體現(xiàn),雖然目前虎牙直播已經集聚了董小颯、韓國路人王Dopa、西門孔子、大表哥等大批知名主播。

從財報上來看,歡聚時代(虎牙直播控股公司)第二季度來自網絡游戲營收為1.994億元(3220萬美元),比上年同期1.669億元增19.5%。來自游戲直播的營收為8530萬元(約合1380萬美元),比上年同期的3110萬元增長了174.4%。

而且,今年3月,歡聚時代CEO李學凌表示,將繼續(xù)加大虎牙直播投入,2015年預計投入7億人民幣。據悉,這7億元除了加大技術和硬件升級之外,市場投放將是重頭,主要包含生態(tài)搭建、品牌推廣和運營活動等。

由此可見,虎牙的實力不容小覷,而且將在游戲直播領域繼續(xù)加大投入。

戰(zhàn)旗:傳統(tǒng)強隊

戰(zhàn)旗TV是杭州邊鋒網絡技術有限公司旗下直屬的游戲直播平臺,成立于2014年1月,同年5月正式上線。戰(zhàn)旗主要以LOL和Dota2為核心的電競直播為主導,屬于直播平臺的傳統(tǒng)強隊,擁有眾多的忠實粉絲。

去年6月,戰(zhàn)旗TV與中國最老牌電競俱樂部LGD達成深入合作,囊括LOL和Dota2分部以及LGDTV。眾所周知,LGD俱樂部是目前國內運營狀態(tài)最好的俱樂部,旗下同時擁有眾多知名解說,后續(xù)也將活躍在戰(zhàn)旗TV,展現(xiàn)LGD特有的文化和魅力。

同時在TI4前夕,戰(zhàn)旗TV一時間壟斷TI4中國6大軍團的2大熱門隊伍,將品牌迅速蔓延到國際市場,并且戰(zhàn)旗TV負責人表示:這只是一個開始。

熊貓TV:王思聰全產業(yè)鏈野心勃勃

近日,成立了一家新的游戲直播平臺——熊貓TV。

2011年8月,王思聰宣布自己將強勢進入電子競技,收購CCM戰(zhàn)隊,并將整合電子競技,CCM隨后改名Invictus Gaming(IG)俱樂部。

2013年4月,王思聰投資400萬美元參與云游控股B輪融資,獲得了云游控股1.05%的股權。2014年8月,王思聰以590萬美元獲得樂逗游戲1.3%的股權。

樂逗和云游控股是王思聰最為成功的投資項目,兩家公司均已經在美國上市,投資回報五倍有余。兩家公司都是集產品研發(fā)和運營于一體的綜合性的創(chuàng)業(yè)公司。

從游戲開發(fā)、運營,到電子競技,游戲直播,王思聰徹底打通了游戲產業(yè)的任督二脈,逐漸完善了游戲全產業(yè)鏈的布局。王思聰游戲全產業(yè)鏈野心初見形態(tài),未來很可能會成為中國游戲行業(yè)的巨無霸。今年9月,再投資英雄互娛彌補移動電競內容短板,更讓王思聰打造電競一體化的野心昭然若揭。

我們知道,龍珠和斗魚是現(xiàn)在直播領域實力最強的兩只隊伍。龍珠直播的是由騰訊控股,而隨著游戲直播平臺之間的競爭愈加激烈,作為行業(yè)老大的斗魚也日漸被削弱。騰訊此刻投資斗魚,可以以最小的代價換得最多的股份,具體而言,騰訊投資斗魚有三點原因。

騰訊投資斗魚為上上策

第一,騰訊游戲增速放緩,尋求新的利潤增長點

今年以來,中國智能手機暢銷帶來的紅利逐漸消失,手機市場容量增長進一步放緩,增量空間遇天花板。根據第三方調研機構 IDC 在今年 5 月公布的統(tǒng)計數據顯示,第一季度,中國手機出貨量僅為 9880 萬臺,同比下滑 4%,環(huán)比下滑 8%,占全球比例由去年同期的 29% 下滑至 25%;而中國的智能手機普及率已超過 90%,飽和度甚至超過美國和歐洲市場。

智能手機的增量放緩,人口紅利效應開始消失, 移動游戲也必然會出現(xiàn)增長放緩的趨勢。騰訊2015年一季度財報顯示,2015年第一季度總收入為人民幣223.99億元(36.47億美元),比去年同期增長22%;凈利68.83億元(11.21億美元),比去年同期僅增長7%。

騰訊游戲副總裁呂鵬在全球游戲開發(fā)者大會上發(fā)表《精品游戲開發(fā)者面臨的機會與挑戰(zhàn)》的主題演講。呂鵬演講中稱,人口紅利效應開始消失、第三季度沒有現(xiàn)象級產品,這些因素導致移動游戲行業(yè)增長開始放緩。

關于天花板的問題,其實馬化騰之前也多次提到,在他看來國內的游戲市場已經很成熟,騰訊的游戲增長放緩,“迫使我們往外看?!倍@種變形與整個騰訊的變革不無關系。

騰訊的游戲業(yè)務欲尋求更大突破,就需要延展到游戲衍生行業(yè),尋求新的利潤增長點。游戲直播正是依托游戲、生態(tài)卻完全獨立的行業(yè)。

第二,游戲直播前景大

歐洲市場研究公司Newzoo預計,全球已經有1.13億電子競技愛好者,預計今年這一市場的收入將超過2.5億美元。而中國也是最大的市場之一,根據《2014年中國游戲產業(yè)報告》統(tǒng)計,2014年中國端游用戶數量約為1.58億人,游戲視頻覆蓋的端游用戶數為1.05億人,其中游戲直播為4935萬人。

2015年,艾瑞咨詢分析認為,網絡直播平臺的出現(xiàn)是撬動電子競技市場變革的第二個支點,通過網絡直播平臺,電子競技的受眾迅速擴大,并且形成了帶有強標簽色彩的用戶群體。作為新興的流量平臺,游戲直播成為了鏈接廠商、媒體、用戶等各個環(huán)節(jié)的重要通道。

2015年以來電子競技行業(yè)發(fā)展迅速,無論是賽事數量還是玩家數量都在不斷提升。根據艾瑞統(tǒng)計,國內整體電競用戶規(guī)模在2016年有望超過1億。并且,未來三年的增長率將保持在20%以上。

雖然說,目前的游戲直播平臺均大部分屬于虧損狀態(tài),但是游戲直播的前景巨大。近年來,國家在電競政策上的放寬,也為游戲直播發(fā)展建立了基礎。而且,隨著移動游戲的普及,移動電競正成為下一個風口。騰訊作為游戲領域的霸主,當然不愿錯過游戲直播這塊大蛋糕。

第三,減少競爭,打破盈利瓶頸

前文提到,在國內,直播平臺尚處于亂戰(zhàn)時期。無論是YY虎牙,斗魚TV,還是戰(zhàn)旗TV、火貓TV、PLU龍珠,以及王思聰剛建立的熊貓TV,都各有優(yōu)勢,但尚未形成大一統(tǒng)?!败婇y混亂”的格局短時間內難以被打破,而且游戲直播平臺的盈利模式單薄,盈利能力弱,再加上游戲主播的薪資高的驚人,游戲直播平臺基本都入不敷出。

而且,游戲直播平臺的用戶粘性強,這也可能是未來電競的主要變現(xiàn)方式。騰訊布局游戲直播平臺,也是在占據流量入口和變現(xiàn)平臺。

YouTube收購Twitch就是很好的例子。 YouTube雖然是全球用戶最大的視頻網站,但是要抓住廣告主的心,他們需要的其實是增強用戶的投入度?!耙曨l直播”+聊天室,是已被 Twtich 證實可行的一種用戶粘性超強的模式。而直播讓人有參與和被關注滿足感,比如Twitch Plays Pokémon(萬人在線完神奇寶貝),觀看者可以通過在視頻流留下評論控制或影響游戲進程。雖然交互式視頻流的模式方興未艾,但這種模式已經吸引到了新游戲背后的公司。

其實,有消息透露,今年5月,騰訊投資龍珠時就想一起入股斗魚,但最終因為斗魚要價較高未達成協(xié)議。最后騰訊采取一種迂回策略:先扶持自家的龍珠,再促成龍珠與斗魚的合并。一方面,借龍珠壓斗魚的價,另一方面,騰訊還能趁機多占股份。眼下,熊貓TV入局,游戲直播平臺之間競爭日益激烈,斗魚的將面臨市場份額被分蝕的危機。騰訊此刻出招,也是在抓住時機。

游戲直播的盤子會越來越大,騰訊游戲的帝國雖然強勝,但先要一口氣吞下一頭大象,難矣。而且我們知道斗魚和龍珠之間是死對手,騰訊想要統(tǒng)治游戲直播市場,還需要慢慢來。騰訊先求和再求勝,此乃上上之計策。

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2015-09-21
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