2016年被稱為是國內VR產業(yè)發(fā)展的元年。隨著微軟、三星、HTC、華為等終端硬件商日趨成熟,硬件技術門檻已經突破,但VR要“飛入尋常百姓家”,就必須突破軟件應用和VR內容這兩個層面。
5月11日晚,視頻巨頭優(yōu)酷舉辦了一場別開生面的“奇妙之夜”,重磅發(fā)布其在VR領域的各項戰(zhàn)略,正式進軍VR。
VR火爆背后:李鬼太多,胃口太大
VR絕對是現實中的“風口”,它到底有多紅?包括微軟、谷歌、Facebook、三星、索尼等國外巨頭已經把VR當成未來重要的戰(zhàn)略之一,在國內市場,包括BAT、華為、HTC、各大視頻網站以及眾多A股上市公司紛紛加碼VR,不論是自主研發(fā)還是并購投資??傊?,假如一家科技公司不做VR,似乎都不好意思跟人打招呼。
然而,被熱炒的VR明顯已有“發(fā)燒”的跡象,VR火爆的背后,充斥著太多投機倒把的行業(yè)“李鬼”。你能想象一家做水泥或者農業(yè)的傳統(tǒng)公司,也要轉型做VR嗎?明白人能猜到,這不是“互聯(lián)網+”,而是資本投機、概念炒作。最近證監(jiān)會叫停VR跨界定增,就是為了抑制這種苗頭。
甚至于不少科技公司口口聲聲要做VR、要推動產業(yè)進步,然而在喧囂之后,清晰的發(fā)展模式、落地的產品線、產業(yè)合作規(guī)劃卻往往難覓蹤影。
今年4月份,在樂視公司的一場“超級發(fā)布會”上,發(fā)布了一款VR新頭盔。這也是繼去年12月樂視公布其VR戰(zhàn)略之后,樂視遲到的新動作。其實,樂視在內容上的實力不弱,但它過于依賴在生態(tài)內部和樂視影業(yè)、樂視體育、樂視手機等進行所謂化反,外部并沒有形成強大的戰(zhàn)略合作同盟。
樂視VR的負責人李岱也曾透露,希望打造一款VR殺手級應用,能讓用戶愛不釋手。但就目前看來,離這個理想似乎還很遙遠。
相較于樂視,最近宣布進軍VR的愛奇藝的胃口顯然更大。在其最新公布的生態(tài)激勵計劃赫然寫有:在10個高熱IP上全面實現VR化,開放100個頂級 IP 進行游戲合作開發(fā),聯(lián)合300家合作伙伴共同打造中文VR生態(tài),未來12個月內協(xié)助國內外VR硬件廠商共同發(fā)展1000萬VR用戶。
乍一看,滿滿的都是KPI數字和戰(zhàn)略,看得出圍繞影視和游戲兩大類IP內容的開發(fā)是愛奇藝VR戰(zhàn)略的重點。但涉及到具體如何執(zhí)行,和硬件廠商、CP伙伴具體是何種合作模式,如何進行VR變現,愛奇藝似乎并沒有深入來講,也由此落下了“資本運作痕跡過重”的話柄。
當前,VR市場的爭奪已經從硬件終端開始向應用層、內容層滲透。對于掌控內容入口的各大視頻廠商,如何把握好這個趨勢,是更應該思考的。
從內容到平臺,優(yōu)酷要做“真VR”
在筆者看來,VR市場絕不可能一家獨大,硬件和內容廠商合作必將是主流。而任何不以產業(yè)合作為路徑、不形成“硬件+內容+應用”生態(tài)模式的VR戰(zhàn)略,都是在耍流氓,或者說,并不是真正的VR。
“VR技術的普及無論對用戶體驗還是內容生產都是顛覆性的。優(yōu)酷將全力推動國內VR產業(yè)的發(fā)展,將夢想照進現實?!焙弦患瘓F董事長兼CEO古永鏘這樣分享優(yōu)酷做VR的初衷。
事實上,優(yōu)酷也是最早一批“下注”VR的公司。去年9月,優(yōu)酷就正式啟動VR內容的制作,并在兩周后的土豆映像季首次試水VR全景拍攝。那么,優(yōu)酷VR戰(zhàn)略找對了正確的姿勢嗎?
根據現場優(yōu)酷公布的VR戰(zhàn)略,大體可以從以下三個方面來詮釋:第一,以優(yōu)勢內容切入,并與全球頂級制作公司、頂級明星展開合制或版權合作;2. 與產業(yè)鏈最強硬件合作伙伴聯(lián)盟;3. 投入VR基金,扶持生態(tài)。
按照我的理解,優(yōu)酷VR希望打造的是一個產業(yè)合作的大平臺,力求在VR內容、硬件、應用環(huán)節(jié)都能創(chuàng)造最佳體驗。
在內容端,優(yōu)酷目前已經和80%的國內頂級VR內容制作團隊簽約,并擁有50多家海外戰(zhàn)略合作伙伴,并預計年產1000條優(yōu)質海外自制合制視頻,覆蓋綜藝、影視、音樂、直播、紀錄片等熱門領域。此外,還與包括獅門影業(yè)等6家好萊塢電影公司合作,引入《饑餓游戲》等頂級IP的VR版。還與數字王國、ReloadStudio等達成合作,制作《Raven》、《美猴王》等多款影片。
在硬件合作方面,合一集團高級副總裁李捷強調優(yōu)酷挑選合作伙伴不追求數量,而重在質量,與業(yè)內最好的硬件合作,三星、HTC、華為等廠商均與優(yōu)酷達成了實質合作。目前率先落地的是優(yōu)酷與華為榮耀V8的合作,計劃向用戶贈送百萬臺VR觀看設備。
發(fā)布現場,優(yōu)酷還公布了兩項頗具意義的產業(yè)扶持計劃。首先,優(yōu)酷、數字王國和黃曉明創(chuàng)辦的易星傳媒三方宣布啟動 “百個VR視頻征集計劃”和“導演及相關公眾的培訓計劃”,成立基金池,孵化優(yōu)秀VR項目。此外,優(yōu)酷和華巖資本達成合作,共同成立全球第一支專注于VR/AR技術的早期前沿科技基金。
而在產品端,優(yōu)酷共發(fā)布了三大VR產品線,覆蓋不同用戶群體:1. 已經上線的優(yōu)酷VR APP;2. 與 HTC VIVE合作推出一體機定制版APP;3. 針對沒有VR設備的用戶,開放全景頻道,實現鼠標控制視角的360全景視頻體驗。
有記者問古永鏘,怎么看這么多同行都在做VR發(fā)布會。他答道,客觀的講,沒執(zhí)行的規(guī)劃就是廢話,誰都可以開個發(fā)布會說我有什么愿景和生態(tài)。我們有快兩年的積累,所以可以一次拿出來這么多的干貨。
產品出來了,內容也出來了,基金也出來了,以及跟硬件廠商的合作如何落地,這次發(fā)布會優(yōu)酷現場基本上毫無保留的都講到了。當然,優(yōu)酷VR也給自己定下了KPI,力求通過與產業(yè)伙伴開放合作,在未來一年實現3000萬VR全景用戶。
古永鏘還強調一點,絕不能脫離“變現”來談VR,用戶的VR變現有付費、廣告植入、流量等各種可能,都可以探索。他表示,如今的中國用戶越來越愿意為優(yōu)質的和差異化的內容付費,這是比過去做視頻收費更好的機遇。
在我看來,VR不僅會對視頻產生變革,也有望創(chuàng)造電商的新模式。此前,阿里巴巴已成立VR實驗室并啟動Buy+計劃,便是針對VR的購物場景搭建。優(yōu)酷私有化完成后,和阿里的VR戰(zhàn)略合作無疑變得更加緊密,電商購物、文化娛樂等VR場景的商業(yè)化開發(fā)值得期待。
寫在最后
高盛發(fā)布的一份VR報告顯示,到2025年AR和VR硬件軟件營收將達800億美元,VR和AR軟件市場規(guī)模可能會達到720億美元,二者總規(guī)模將達1820億美元。在我看來,盡管國內廠商對于VR的開發(fā)大多停留在吸引用戶和尋找產業(yè)合作的初級階段,但像優(yōu)酷這般更早的探尋變現模式,也未嘗不是先見之明。
VR之所以能引爆全球,在于它是人類想象力的再一次爆發(fā)。正如文字、汽車、電影、PC、智能手機等等無數發(fā)明一樣,只有勇敢的想象,才能創(chuàng)造出偉大的產品,最終讓現實世界變的更加美好而奇妙。
也許,虛擬現實的全民時代正在一步步向我們靠近。
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