據(jù)外媒報(bào)道,在6月份舉辦的E3游戲展上,微軟再次展示了自家的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備HoloLens,讓與會者大呼神奇。不過按照微軟意思,HoloLens首個(gè)版本將面向?qū)⒚嫦蚱髽I(yè)和商業(yè)用戶發(fā)布,并不主推游戲應(yīng)用。
HoloLens暫不賣給普通用戶
微軟CEO納德拉表示,微軟當(dāng)初購買Minecraft有多重原因,一方面微軟可以開發(fā)更多的混合型現(xiàn)實(shí)游戲,可以給用帶來更好的游戲體驗(yàn);另一方面,微軟可以基于這類游戲開發(fā)其它娛樂應(yīng)用。此外,他也給HoloLens做出了明確的定位,第一個(gè)版本將面向企業(yè)用戶推出,這應(yīng)該讓不少微軟粉絲感到失望了。
值得一提的是,微軟雖已經(jīng)提出了一些潛在的探索領(lǐng)域,包括數(shù)據(jù)可視化、互動(dòng)藝術(shù)、人機(jī)交互和心理學(xué)等。但該公司還希望得到學(xué)術(shù)界的幫助,并將向提出5項(xiàng)最好建議的美國研究人員獎(jiǎng)勵(lì)10萬美元和兩套HoloLens開發(fā)套件。
另外,HoloLens這款產(chǎn)品還存在一個(gè)嚴(yán)重的缺陷——視野過窄,微軟方面也表示將會對硬件做出優(yōu)化,但是這款產(chǎn)品上市在即,值得大家期待的是,HoloLens還會有什么樣的全新體驗(yàn)。
雖說微軟HoloLens首個(gè)版本不會面向普通用戶發(fā)布,這并不意味著以后這款產(chǎn)品將和普通用戶無緣。微軟目前已經(jīng)和Oculus達(dá)成了合作,前者將提供OculusRift設(shè)備上的XboxOne手柄控制,OculusRift將于2016年上市,這款設(shè)備將支持Win10PC設(shè)備串流XboxOne游戲。
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