11月13日消息(林想)在日前召開的“第十四屆電視新媒體高峰論壇”上,中國電信湖南分公司IPTV產(chǎn)品總監(jiān)文斌表示,中國大屏游戲潛力巨大,上線9個(gè)月,公司的游戲平臺中的大屏游戲數(shù)量達(dá)300版,收入也實(shí)現(xiàn)了近3倍的增長。文斌預(yù)測,2020年大屏游戲規(guī)?;蜻_(dá)50億,公司將通過四方面深挖用戶價(jià)值,實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展。
布局大屏游戲:數(shù)量達(dá)300版
從游戲的演變來看,很多人認(rèn)為,整個(gè)大屏的產(chǎn)業(yè)可能是一個(gè)逐漸沒落的過程,但實(shí)際上,在全球范圍來看,就是基于TV端的游戲,全球的游戲產(chǎn)業(yè)總值大概是1000億美金,大屏游戲產(chǎn)值占到全球總產(chǎn)值的29%。
“大屏游戲在中國做得相對比較弱,中國雖然擁有1億個(gè)IPTV用戶,但在整個(gè)中國游戲產(chǎn)業(yè)占比不到1%。”文斌指出,“未來,中國的大屏游戲的潛力和發(fā)展空間非常大。”
從IPTV發(fā)展趨勢來看,2006年,IPTV正式起步;在2014年之前,IPTV一直都處于緩慢的增長過程中;直到2014年四川電信的突破,IPTV發(fā)展有了重大轉(zhuǎn)折,進(jìn)入了高速突破的階段。文斌預(yù)測,“2017年底,整個(gè)IPTV運(yùn)營商大屏數(shù)量或?qū)⑦_(dá)到1.3億個(gè)。”
“值得一提的是,這1.3個(gè)億并不是1.3個(gè)人,而是1.3億個(gè)家庭?;谡麄€(gè)家庭的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)掘和有利于營造家庭親子氛圍。不僅是為了市場,還可以提高整個(gè)家庭的和諧度。”文斌強(qiáng)調(diào),“調(diào)查顯示,大屏游戲體驗(yàn)在某些程度要好于手機(jī)。2016年,湖南電信基于家庭的親子、互動,還有整個(gè)基于小孩子的教育發(fā)展這一塊,做了一個(gè)大廳的布局。”
文斌指出,大屏游戲運(yùn)營必須重視四個(gè)方面:入口、內(nèi)容、體驗(yàn)和支付。
怎么來理解入口?運(yùn)營商應(yīng)該怎么做?文斌指出,實(shí)際上在大屏開機(jī)界面里面,我們能夠獲得的入口非常有限,不管是影視還是教育、音樂、游戲,我們在整個(gè)首頁能夠分享到的入口,不是每時(shí)每刻都很均衡的。所以,運(yùn)營商需要重點(diǎn)關(guān)注三點(diǎn):目標(biāo)客戶的使用時(shí)間、熱點(diǎn)內(nèi)容和活動營銷?;谶@三點(diǎn)做一些入口的差異化的編排,才能夠把有限的入口做到最大化的利用。
“在內(nèi)容方面,由于基于大屏游戲的選擇是遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于手機(jī)端和PC端。湖南電信今年的工作重點(diǎn)就是首先導(dǎo)入盡可能多的游戲。再進(jìn)行二次內(nèi)容篩選。”文斌透露,目前湖南電信的大屏游戲已經(jīng)擁有300版以上,并形成了現(xiàn)在以高清為主,輔以更新、更熱的IP為主的游戲更新的體系。
為了給用戶提供更好的體驗(yàn),湖南電信都努力營造一個(gè)流暢、連貫的體驗(yàn),通過一些優(yōu)化提升用戶友好體驗(yàn)。從入口到下載再到安裝“一氣呵成”。據(jù)文斌介紹,“如果用戶發(fā)現(xiàn)機(jī)頂盒的空間不足,我們可以通過大廳智能化的方式,讓用戶能夠一鍵安裝、一鍵啟動。同時(shí),我們會盡可能的給用戶做得到游戲內(nèi)容推薦,我們推薦的游戲都包含視頻教用戶怎么玩”
文斌指出,湖南電信還提供靈活的支付能力。“支付的手段從傳統(tǒng)運(yùn)營商,我們逐漸引入了第三方支付,還有手機(jī)賬號支付等多種形式,從原來簡單的包月游戲演變到單次消費(fèi)游戲等多種形式。”
強(qiáng)化變現(xiàn)能力:9個(gè)月實(shí)現(xiàn)3倍增長
在做好大屏運(yùn)營的同時(shí),湖南電信實(shí)現(xiàn)了收入的快速增長。文斌透露,游戲平臺從年初至9月,平臺收入實(shí)現(xiàn)了近3倍的增長。數(shù)據(jù)顯示,“大廳上線之前大概是105萬,到了9月份,我們的收入基本上維持在350萬到400萬,從7、8、9、10這幾個(gè)月的數(shù)據(jù)來看,基本上維持在350萬到400萬的平臺流水的范圍。”
文斌預(yù)測,“2018年,IPTV的全國總用戶數(shù)會達(dá)到2個(gè)億,游戲規(guī)模有可能達(dá)到10個(gè)億,然后2019年到2020年之間,IPTV的用戶數(shù)會突破2.5個(gè)億,整個(gè)IPTV大屏游戲這一塊的產(chǎn)值,可能會接近50個(gè)億,2020年之后,我們的大屏游戲規(guī)??梢赃_(dá)到50個(gè)億。”
文斌,下一步湖南電信將通過四個(gè)方面深挖用戶價(jià)值。
首先,在大屏的操控方面,湖南電信希望能夠?qū)崿F(xiàn)多屏互動,就是能夠?qū)崿F(xiàn)手機(jī)的操作。
其次,湖南電信希望能夠在手機(jī)和大屏的社交圈的打通,手機(jī)號碼跟IPTV的賬號,親友圈和朋友圈能夠打通,能夠進(jìn)行游戲的分享和玩法的PK,甚至是游戲內(nèi)容的推薦。
再者,提升用戶活躍度,改變媒體玩法。“我們會構(gòu)建一個(gè)新的游戲商城和游戲的貨幣體系,讓用戶能夠通過這種貨幣體系,獲得一些更刺激的玩法,提升活躍度。此外,湖南電信將進(jìn)一步擴(kuò)展媒體玩法。”文斌指出,電競方面,我們更加希望有一個(gè)媒體合作的方式。目前我們的合作伙伴里面,有來自本地的,有來自互聯(lián)網(wǎng)的,也有原來傳統(tǒng)的電視合作伙伴。本地的合作伙伴,包括我們本地最大的媒體——芒果TV,也包含了白金島本地制作團(tuán)隊(duì)、HTV,從互聯(lián)網(wǎng)的范圍來看,選擇更多,包括阿里體育、流媒體網(wǎng)等等都是我們的互聯(lián)網(wǎng)合作伙伴。電視這一塊的合作伙伴是我們目前最穩(wěn)固的,包括科大訊飛、辣椒快打、ESPTV等等,這些是我們目前大屏游戲最主要的合作伙伴。”
最后,湖南電信將進(jìn)一步聯(lián)合業(yè)內(nèi)合作伙伴,深度挖掘用戶價(jià)值。
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