數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)二次元手游收入同比增長(zhǎng)44.9%,高于手游行業(yè)整體增速,顯示出較強(qiáng)的爆發(fā)力和成長(zhǎng)力。不僅如此,在2016年時(shí)國(guó)內(nèi)核心二次元用戶(hù)規(guī)模就已達(dá)到8000萬(wàn)人,泛二次元用戶(hù)規(guī)模達(dá)2.3億人,二次元已成為主流文化元素。同時(shí),二次元用戶(hù)游戲時(shí)間長(zhǎng)、付費(fèi)意愿強(qiáng)等的核心特征,使得二次元手游與其他手游對(duì)比,高消費(fèi)人群占比和利潤(rùn)獲取遠(yuǎn)高于其他類(lèi)型游戲。
而在這些忠誠(chéng)度高、付費(fèi)能力強(qiáng)的二次元用戶(hù)中,女性用戶(hù)是最重要的增量。由此可見(jiàn),二次元游戲有望帶動(dòng)女性用戶(hù)群體在中重度游戲的滲透率和APRU的雙重提升,一片紅海的手游市場(chǎng)似乎找到新的發(fā)展方向。于是《戀與制作人》、《云裳羽衣》等以女性用戶(hù)為主的經(jīng)營(yíng)策略類(lèi)手游紛紛出現(xiàn),引爆市場(chǎng)。但由于各種各樣的原因,這些手游都只是曇花一現(xiàn),并未給市場(chǎng)帶來(lái)太大影響。
因此各個(gè)開(kāi)發(fā)商紛紛開(kāi)發(fā)不同類(lèi)型的手游,以求吸引更多的女性玩家,帶動(dòng)行業(yè)收入增長(zhǎng)。其中最引人注目的則是網(wǎng)易于年中推出的《神都夜行錄》。這款以國(guó)風(fēng)妖怪為題材的MMO手游,通過(guò)講述降妖師與妖怪之間的戰(zhàn)斗故事,一點(diǎn)點(diǎn)掀開(kāi)歷史框架下的新奇幻想面紗,再次引爆了國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)。
“有溫度的妖怪”,點(diǎn)燃手游市場(chǎng)
從古至今,國(guó)人對(duì)妖怪的幻想就從未終止,而隨著和風(fēng)二次元手游的風(fēng)靡,尤其是《陰陽(yáng)師》的火熱,越來(lái)越多的玩家希望能有一款國(guó)風(fēng)妖怪手游出現(xiàn)在市場(chǎng)上。《神都夜行錄》就是在這種情況下誕生的,其以《山海經(jīng)》、《搜神記》等經(jīng)典著作為基礎(chǔ),配以精彩動(dòng)人的故事情節(jié),打造了眾多形象迥異、個(gè)性分明的妖怪,向玩家們展現(xiàn)了一個(gè)奇妙的妖怪世界。精美的人物形象設(shè)計(jì)、充滿(mǎn)唐風(fēng)古韻的游戲場(chǎng)景和別具一格的妖怪世界觀(guān),使其在2017年CJ(China Joy)首次曝光后就吸引了無(wú)數(shù)玩家的注意。
但盡管如此,還是有不少玩家對(duì)其持懷疑態(tài)度,認(rèn)為這是網(wǎng)易草率推出的中國(guó)版山寨陰陽(yáng)師。不過(guò)隨著時(shí)間的推移,這款手游通過(guò)展示其與眾不同的題材、畫(huà)風(fēng)、世界觀(guān)和劇情等,向玩家展現(xiàn)了一個(gè)“世間妖怪,皆有溫度”的世界,與其他手游有著鮮明的區(qū)別。那么,一個(gè)有溫度的妖怪世界是怎樣的呢?或者說(shuō),《神都夜行錄》是憑借什么點(diǎn)燃的手游市場(chǎng)?在此,筆者認(rèn)為主要有以下兩點(diǎn):
一方面,《神都夜行錄》在玩法、內(nèi)容上的創(chuàng)新突破。業(yè)內(nèi)皆知,創(chuàng)新是游戲發(fā)展的基石。一款游戲只要在玩法上或者在技術(shù)上有所突破,就可以支持這款游戲更長(zhǎng)久的立足于市場(chǎng)中。而《神都夜行錄》作為一款國(guó)風(fēng)妖怪收集手游,將3D即時(shí)戰(zhàn)斗模式與傳統(tǒng)卡牌手游的回合制模式相結(jié)合,在核心樂(lè)趣“妖靈收集養(yǎng)成”之外,配以策略搭配和操作時(shí)機(jī)等游戲機(jī)制,使得其在市場(chǎng)上擁有了極強(qiáng)的辨識(shí)度和競(jìng)爭(zhēng)力。
另一方面,《神都夜行錄》里精美的游戲畫(huà)面。網(wǎng)易擁有業(yè)內(nèi)頂級(jí)的創(chuàng)意美術(shù)團(tuán)隊(duì),因而《神都夜行錄》的畫(huà)面精美程度在現(xiàn)今手游中可謂是名列前茅。也正是因?yàn)橛兄绱隧敿?jí)的美術(shù)團(tuán)隊(duì),才能將神話(huà)中的妖怪們生動(dòng)地展現(xiàn)于玩家眼前,使得“國(guó)風(fēng)”成為它的第二大優(yōu)勢(shì),吸引了無(wú)數(shù)玩家。并且在游戲中,大到建筑,小到房檐下的燈籠,每一處都精細(xì)得令人嘆為觀(guān)止。
綜上,《神都夜行錄》憑借其在玩法、內(nèi)容上的創(chuàng)新,加上制作精良的游戲畫(huà)面,完美的將一個(gè)“有溫度的妖怪世界”呈現(xiàn)在玩家面前,成為了“國(guó)韻巔峰”之作,獲得了無(wú)數(shù)玩家的青睞,一時(shí)間火熱非凡,好評(píng)無(wú)數(shù),似乎打破了“國(guó)內(nèi)手游只會(huì)圈錢(qián)毫無(wú)良心”的魔咒。
然好景不長(zhǎng),這番火熱的景象持續(xù)不到三個(gè)月,便有大量玩家退游,其中不少都是“土豪大佬”玩家。這不禁引人深思,一款連氪金大佬都無(wú)法吸引的手游,在如今圈錢(qián)成風(fēng)的手游行業(yè)中靠什么獲取利潤(rùn)?其是否將被“腰斬”?當(dāng)手游行業(yè)圈錢(qián)模式無(wú)法存續(xù),行業(yè)如何發(fā)展?
氪金大佬紛紛退游,手游圈錢(qián)模式崩塌
要想解決這個(gè)問(wèn)題,我們首先要了解手游市場(chǎng)的盈利模式??偟膩?lái)說(shuō),手游市場(chǎng)主要有四種盈利模式,分別是下載收費(fèi)模式、游戲內(nèi)購(gòu)消費(fèi)模式、內(nèi)置廣告推廣模式和游戲衍生品周邊模式。
其中,下載收費(fèi)模式與內(nèi)置廣告推廣模式帶來(lái)的利潤(rùn)增長(zhǎng)已趨于平緩,無(wú)法滿(mǎn)足現(xiàn)下企業(yè)發(fā)展。而企業(yè)若是想靠周邊盈利,那么這款游戲必須要有非常大的量級(jí),這主要是因?yàn)榭恐苓呌挠螒蛐枰写罅康娜肆Α⑽锪Φ瘸杀局?。這也是為什么絕大部分產(chǎn)品的衍生周邊主要目的都不是盈利,而是將其作為一種輔助宣傳手段,作為誘餌吸引更多用戶(hù)、與產(chǎn)品形成良性循環(huán)才是發(fā)展周邊產(chǎn)品的最終目的。
比較之下,游戲內(nèi)購(gòu)消費(fèi)模式成本低、利潤(rùn)高,因此是目前行業(yè)中最主要的盈利模式,這種依靠游戲內(nèi)的“付費(fèi)點(diǎn)”產(chǎn)生的自愿消費(fèi)往往比前幾種模式獲取利潤(rùn)來(lái)的更快、更多。加上現(xiàn)今游戲市場(chǎng)中,想做出爆款游戲的廠(chǎng)家太多,但是又都不想花精力去研發(fā)。對(duì)他們來(lái)說(shuō),時(shí)間就是金錢(qián),那種花大力氣、長(zhǎng)時(shí)間去開(kāi)發(fā)一款游戲的方式成本太高,遠(yuǎn)不如利用現(xiàn)有IP、在短時(shí)間內(nèi)快速上線(xiàn)的游戲帶來(lái)的利潤(rùn)多。反正中國(guó)玩家基數(shù)大,只要想辦法讓部分玩家充點(diǎn)錢(qián),利潤(rùn)就十分可觀(guān),游戲好不好玩、質(zhì)量高不高又有什么關(guān)系呢?
于是,游戲開(kāi)發(fā)商在游戲制作上的投入越來(lái)越少,將更多的精力放到了如何設(shè)置“付費(fèi)點(diǎn)”、吸引玩家充錢(qián)上。長(zhǎng)此以往,游戲質(zhì)量越來(lái)越差,行業(yè)內(nèi)部形成了“用心做宣傳,用腳做游戲”的風(fēng)氣,開(kāi)發(fā)商用盡手段讓玩家“氪金”,但是玩家的“投資”并沒(méi)有讓游戲變得更好,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商并未將錢(qián)用在游戲的優(yōu)化上,而是開(kāi)發(fā)低成本的新游戲,進(jìn)行新一輪的“圈錢(qián)大戰(zhàn)”,由此形成惡性循環(huán),行業(yè)圈錢(qián)成風(fēng),市場(chǎng)上“快餐式”手游比比皆是。
而號(hào)稱(chēng)“國(guó)韻巔峰”的《神都夜行錄》,雖然靠著對(duì)游戲內(nèi)容的創(chuàng)新與過(guò)硬的美術(shù)制作,給了人們“良心手游”、“不圈錢(qián)”等印象標(biāo)簽,在手游市場(chǎng)掀起一陣?yán)顺?,但隨著時(shí)間的推移,玩家們漸漸發(fā)現(xiàn),所謂的“良心手游”卻是開(kāi)發(fā)商花了大價(jià)錢(qián)做的廣告,游戲里依舊充滿(mǎn)著各種“付費(fèi)點(diǎn)”,甚至有著花再多錢(qián)也難以玩下去的趨勢(shì),本質(zhì)依舊是“快餐式”手游。
同時(shí),作為一款MMO手游,“神都”的社交系統(tǒng)太不完善,比較之下更像一款RPG單機(jī)游戲;加上游戲本身的一些問(wèn)題如卡片掉率、玩法過(guò)于單一等,讓玩家覺(jué)得這是一款制作還未完成就急于上線(xiàn)的游戲,與其宣傳的“良心手游”有著鮮明對(duì)比。種種原因聚集在一起,使得《神都夜行錄》大量玩家退游。表面看來(lái),這只是市場(chǎng)上又一款游戲的衰落,但在這背后卻是整個(gè)行業(yè)盈利模式面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)的問(wèn)題。那么,手游行業(yè)未來(lái)該如何發(fā)展呢?
當(dāng)“氪金大佬”不再“氪金”,靠“圈錢(qián)”為主的手游何去何從?
根據(jù)Newzoo發(fā)布的2018年全球游戲市場(chǎng)的分析報(bào)告顯示,全球游戲市場(chǎng)將在2018年達(dá)到1379億美元的市場(chǎng)規(guī)模,較2017年增長(zhǎng)162億美元。而亞太地區(qū)在今年將創(chuàng)造714億美元的游戲收入,占全球游戲市場(chǎng)總收入的52%,同比增長(zhǎng)16.8%;其中,中國(guó)創(chuàng)造了379億美元的游戲收入,在全球市場(chǎng)總收入中占比28%。
值得一提的是,移動(dòng)游戲在2018年首次占據(jù)全球游戲收入總額一半以上(51%),而且移動(dòng)游戲收入中有80%來(lái)自于智能手機(jī)游戲,手游行業(yè)的發(fā)展一片繁榮。但這背后,卻有著行業(yè)“圈錢(qián)成風(fēng)”、“快餐式”手游充據(jù)市場(chǎng)等問(wèn)題。不僅如此,游戲用戶(hù)們的消費(fèi)觀(guān)念也在改變,更傾向于為優(yōu)質(zhì)游戲消費(fèi)。
如此一來(lái),企業(yè)“圈錢(qián)”的成本漸增,行業(yè)主要盈利模式“內(nèi)購(gòu)消費(fèi)模式”面臨崩塌危險(xiǎn)。典型的便是《神都夜行錄》流失了包括“氪金大佬”在內(nèi)的大量玩家,游戲運(yùn)營(yíng)困難。那么,行業(yè)未來(lái)該當(dāng)如何?
一,加快手游產(chǎn)品精品化進(jìn)程
隨著國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的飛速發(fā)展,市場(chǎng)趨于飽和的同時(shí),幾乎所有游戲開(kāi)發(fā)公司都進(jìn)入了“內(nèi)容創(chuàng)新”的困局,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重。例如有關(guān)三國(guó)題材的手游就有《三國(guó)殺》《烽火三國(guó)》《三國(guó)赤壁之戰(zhàn)》《三國(guó)志赤壁之戰(zhàn)》等,令人眼花繚亂。而投資者們又是盡可能的規(guī)避一切風(fēng)險(xiǎn),重點(diǎn)關(guān)注游戲的數(shù)據(jù)、評(píng)級(jí)和付費(fèi)狀況等,因此與其冒險(xiǎn)投資有創(chuàng)新、有可能成功的新產(chǎn)品,不如繼續(xù)花少量成本繼續(xù)推廣經(jīng)過(guò)市場(chǎng)檢驗(yàn)的手游。
此種情況下,市面上充斥著大量粗制濫造的手游,企業(yè)雖得到了巨大利潤(rùn),同時(shí)行業(yè)發(fā)展一派蓬勃,但近年來(lái)手游用戶(hù)活躍度卻是不斷下降的,人均單日游戲款數(shù)也在下降。這一鮮明的對(duì)比告訴我們,游戲用戶(hù)不再單純追求游戲帶來(lái)的快感,更加注重游戲本身的質(zhì)量,比如說(shuō)劇情的設(shè)置、游戲畫(huà)面的精細(xì)程度等,這也是為什么《神都夜行錄》前期能吸引到如此多用戶(hù)的原因。
二,加快行業(yè)IP聯(lián)動(dòng)的轉(zhuǎn)化
2015年時(shí),與電視劇《花千骨》同名的手游上線(xiàn),引爆了行業(yè)市場(chǎng),開(kāi)啟了“影游互動(dòng)”的潮流。時(shí)至今日,IP手游已占據(jù)手游市場(chǎng)的半壁江山。其中,大批端游IP表現(xiàn)較為強(qiáng)勢(shì),靠情懷吸引了不少玩家;在非游戲類(lèi)的IP中,動(dòng)漫、電視劇、電影、小說(shuō)均有不少相應(yīng)的手游應(yīng)運(yùn)而生。然游戲開(kāi)發(fā)商將花費(fèi)大多用于購(gòu)買(mǎi)IP版權(quán),在游戲本身的制作上草草了事,浪費(fèi)了大量IP,行業(yè)整體還處于IP輸出狀態(tài)。
并且,隨著市場(chǎng)的飽和,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)獲取流量的成本日漸升高,利潤(rùn)增長(zhǎng)卻越來(lái)越低,行業(yè)發(fā)展陷入困境,因此,加速在海外手游市場(chǎng)的布局是大勢(shì)所趨。如此以來(lái),企業(yè)就要加強(qiáng)對(duì)自身品牌的建設(shè),設(shè)立與海外用戶(hù)聯(lián)動(dòng)的IP,開(kāi)展聯(lián)動(dòng)模式,打造具有全球適配性的產(chǎn)品。
三,打破企業(yè)壁壘,推動(dòng)行業(yè)良性競(jìng)爭(zhēng)圈的形成
近幾年,手游行業(yè)漸漸形成寡頭競(jìng)爭(zhēng)的局面,吸量手游產(chǎn)品大量聚集在騰訊、網(wǎng)易等大廠(chǎng)商,產(chǎn)品集中化現(xiàn)象明顯,這種情況給中小廠(chǎng)商帶來(lái)了巨大壓力。但是,手游行業(yè)想要長(zhǎng)久發(fā)展,一味地競(jìng)爭(zhēng)不如合作共贏。
眾所周知,合作開(kāi)發(fā)是價(jià)值鏈延伸的重要手段。聯(lián)想到國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)現(xiàn)狀,在行業(yè)內(nèi)部占據(jù)領(lǐng)先地位的騰訊、網(wǎng)易等廠(chǎng)商,可以率先打破行業(yè)壁壘,開(kāi)放行業(yè)內(nèi)部合作,讓更多的專(zhuān)業(yè)性企業(yè)參與進(jìn)產(chǎn)品研發(fā),結(jié)合彼此優(yōu)勢(shì),促進(jìn)行業(yè)良性競(jìng)爭(zhēng)的形成。
總體來(lái)看,手游行業(yè)經(jīng)過(guò)前期爆發(fā)式增長(zhǎng)后,現(xiàn)今市場(chǎng)潛力依舊巨大,但原有的盈利模式弊端重重,行業(yè)發(fā)展受限,此種情況下行業(yè)繼續(xù)改革。但機(jī)遇與挑戰(zhàn)是共存的,高風(fēng)險(xiǎn)高收益,期待未來(lái)中國(guó)手游行業(yè)的突破!
文/劉曠公眾號(hào),ID:liukuang110,本文首發(fā)曠創(chuàng)投網(wǎng)
免責(zé)聲明:此文內(nèi)容為第三方自媒體作者發(fā)布的觀(guān)察或評(píng)論性文章,所有文字和圖片版權(quán)歸作者所有,且僅代表作者個(gè)人觀(guān)點(diǎn),與極客網(wǎng)無(wú)關(guān)。文章僅供讀者參考,并請(qǐng)自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。投訴郵箱:editor@fromgeek.com。
- vivo S30三麗鷗不僅酷萌,更有領(lǐng)先性能和體驗(yàn)
- 被殲10打爆的印度慌了,俄送上蘇57,但可能變成沒(méi)啥用的縫合怪
- 中國(guó)造出吃毒神菌 驚呆全球環(huán)保專(zhuān)家
- 中國(guó)彩電,悄悄干掉了日本制造的尊嚴(yán)
- 轉(zhuǎn)攻“窮人超市”,盒馬放下“中產(chǎn)夢(mèng)”?
- 月球老底全被中國(guó)揭了,NASA破防了!
- 行業(yè)AI先鋒,為何網(wǎng)絡(luò)先行?
- 羚羊到不了的地方有星閃
- 飛書(shū) “打破” AI 與協(xié)同辦公的「黑箱」
- 三星手機(jī)全球第一且增長(zhǎng)最快,國(guó)產(chǎn)手機(jī)vivo搶眼
免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來(lái)自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁(yè)或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書(shū)面權(quán)利通知或不實(shí)情況說(shuō)明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開(kāi)相關(guān)鏈接。