2月13日,2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“賡續(xù)未來(lái)——游戲再認(rèn)知”論壇在廣州舉行。這場(chǎng)由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦的論壇,吸引了來(lái)自政府、學(xué)界、行業(yè)的權(quán)威人士,共同探討并推動(dòng)在新時(shí)代背景下重新審視游戲的本質(zhì)與價(jià)值,驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)跨時(shí)代發(fā)展,進(jìn)而在未來(lái)全球游戲競(jìng)爭(zhēng)新格局中,取得更多主動(dòng)權(quán)和更大發(fā)展空間。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、游戲工委秘書長(zhǎng)、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍發(fā)表開場(chǎng)致辭,他提出,“再認(rèn)知”是一種認(rèn)知的再循環(huán),為什么要對(duì)游戲再認(rèn)知,核心是游戲不僅僅只有玩,游戲其實(shí)有很多屬性,包括娛樂屬性、藝術(shù)屬性、科技屬性、社會(huì)屬性、文化屬性等等。經(jīng)過(guò)近二十年的高速發(fā)展,游戲先天然的這些屬性得以涌現(xiàn)。行業(yè)需要以多元視角看待游戲,打破以往對(duì)游戲認(rèn)知的慣性和局限,重新看待游戲的本質(zhì),凝聚游戲產(chǎn)業(yè)新的共識(shí)和力量,從而推動(dòng)游戲不斷釋放新價(jià)值,助力游戲產(chǎn)業(yè)邁上新時(shí)期高質(zhì)量發(fā)展的新臺(tái)階。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲出版工作委員會(huì)秘書長(zhǎng)、
中國(guó)音數(shù)協(xié)電子競(jìng)技工作委員會(huì)主任委員 唐賈軍
“今天,我看到論壇里大家有提到超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,討論這個(gè)話題非常有意義,因?yàn)橛螒蛘ㄟ^(guò)這樣的功能,把不同的場(chǎng)景連接起來(lái),發(fā)揮更大的價(jià)值。”唐賈軍強(qiáng)調(diào)。
會(huì)上,中國(guó)新聞出版研究院數(shù)字出版研究所所長(zhǎng)王飆從發(fā)展的環(huán)境、現(xiàn)狀、趨勢(shì)三方面,對(duì)云游戲高質(zhì)量提出建議。
中國(guó)新聞出版研究院數(shù)字出版研究所所長(zhǎng) 王飆
游戲已成為新時(shí)代的流行文化符號(hào)
如今的游戲產(chǎn)業(yè),擁有巨大的體量和影響力,除了引人注目的科技價(jià)值外,電子游戲還成為了新時(shí)代的流行文化符號(hào)。多位嘉賓從數(shù)字人文、新媒體形態(tài)、文化交流、身份認(rèn)同、傳統(tǒng)文化創(chuàng)新發(fā)展維度等多方面進(jìn)行了分享,講述游戲的文化價(jià)值。
武漢大學(xué)信息管理學(xué)院教授,博導(dǎo),副院長(zhǎng),文化遺產(chǎn)智能計(jì)算教育部哲學(xué)社會(huì)科學(xué)實(shí)驗(yàn)室主任王曉光不僅將游戲看作娛樂工具,更將其作為增強(qiáng)個(gè)體認(rèn)知的方法論存在。他認(rèn)為,游戲是對(duì)現(xiàn)實(shí)活動(dòng)的一種模擬,是整個(gè)高等生物認(rèn)知能力的進(jìn)步,因此對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)可能需要有一個(gè)不斷進(jìn)步的過(guò)程。在超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景中,游戲?qū)⒈环夯兂缮娴幕緺顟B(tài),且能更好地體現(xiàn)游戲的技術(shù)和性能上的價(jià)值。
武漢大學(xué)信息管理學(xué)院教授,博導(dǎo),副院長(zhǎng),文化遺產(chǎn)智能計(jì)算教育部哲學(xué)社會(huì)科學(xué)實(shí)驗(yàn)室主任王曉光
暨南大學(xué)文學(xué)院副教授,文藝學(xué)、文化創(chuàng)意與文化產(chǎn)業(yè)碩士生導(dǎo)師,文學(xué)博士鄭煥釗則從文化傳播學(xué)及文藝社會(huì)學(xué)等學(xué)術(shù)角度分享了對(duì)于游戲的看法。在鄭煥釗看來(lái),數(shù)字游戲所具有的“游戲性”藝術(shù)特征及其游戲機(jī)制已經(jīng)成為影響我們時(shí)代社會(huì)想象力的一部分,不僅對(duì)其他類型的網(wǎng)絡(luò)文藝產(chǎn)生了底層邏輯的影響,更以其與時(shí)代性之間的關(guān)聯(lián)而成為時(shí)代的表征。
暨南大學(xué)文學(xué)院副教授,文藝學(xué)、文化創(chuàng)意與文化產(chǎn)業(yè)碩士生導(dǎo)師,文學(xué)博士 鄭煥釗
清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院副教授,“互聯(lián)網(wǎng)+創(chuàng)新設(shè)計(jì)”教學(xué)主管聶曉梅表示,當(dāng)代流行文化符號(hào)的背后是文化競(jìng)爭(zhēng)的綜合實(shí)力,包括國(guó)民性格、審美情趣、文化傳統(tǒng)、科技能力、工業(yè)化水平等。電子游戲成為新一代人的 “世界語(yǔ)”,是新的文化賽道,中華文化也已成為中國(guó)游戲的最重要的文化之源?!锻跽邩s耀》等商業(yè)游戲是中國(guó)風(fēng)數(shù)字文化產(chǎn)品的競(jìng)技場(chǎng),游戲技術(shù)也正在反哺中國(guó)文化的傳承與創(chuàng)新。
清華大學(xué)深圳國(guó)際研究生院副教授、“互聯(lián)網(wǎng)+創(chuàng)新設(shè)計(jì)”教學(xué)主管
騰訊 NExT Studios「Gameplus游戲+」項(xiàng)目制作人,獨(dú)立媒體實(shí)驗(yàn)室「落日間」主理人葉梓濤從游戲制作人的視角分享了他眼中的游戲。葉梓濤認(rèn)為,游戲成為了一個(gè)文化的暗物質(zhì),其中蘊(yùn)藏豐富的可能性。他分享了在NExT Studios 「Gameplus游戲+」研究創(chuàng)作計(jì)劃和落日間的各類跨界工作,并建議,游戲從未獨(dú)自存在,游戲開發(fā)者應(yīng)該打開視野,和各個(gè)領(lǐng)域研究者和創(chuàng)作者進(jìn)行研究創(chuàng)作和溝通交流。
騰訊 NExT Studios「Gameplus游戲+」項(xiàng)目制作人,獨(dú)立媒體實(shí)驗(yàn)室「落日間」主理人 葉梓濤
游戲正在發(fā)展為由技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景
會(huì)上,游戲科技和超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景成為了話題焦點(diǎn)。以游戲引擎、虛擬數(shù)字人等為代表的游戲技術(shù),正逐漸從游戲產(chǎn)品研發(fā)向其他領(lǐng)域溢出,助力提升不同行業(yè)的創(chuàng)新效率,成為推動(dòng)數(shù)實(shí)融合發(fā)展的重要工具。多位領(lǐng)導(dǎo)及嘉賓都用超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景一詞來(lái)闡釋自己對(duì)游戲發(fā)展方向及價(jià)值的見解。
中國(guó)科學(xué)院自然科學(xué)史研究所技術(shù)史博士,中央財(cái)經(jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院博士后劉毅進(jìn)一步闡述了游戲技術(shù)與超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景的關(guān)系,在他看來(lái),以游戲技術(shù)為內(nèi)核的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景正在成為新時(shí)代“蒸汽機(jī)”,已發(fā)展為推動(dòng)跨行業(yè)發(fā)展的新動(dòng)力。劉毅分享了一組超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景對(duì)北京建設(shè)國(guó)際科創(chuàng)中心的影響數(shù)據(jù),其中,在對(duì)科技創(chuàng)新的滲透率上,超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景在原創(chuàng)性基礎(chǔ)科學(xué)中達(dá)到73.33%,在重點(diǎn)領(lǐng)域前沿技術(shù)中、重點(diǎn)領(lǐng)域關(guān)鍵核心技術(shù)中達(dá)到100%;針對(duì)高精尖產(chǎn)業(yè),超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景在行業(yè)大類滲透率高達(dá)100%。
中國(guó)科學(xué)院自然科學(xué)史研究所技術(shù)史博士,中央財(cái)經(jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院博士后 劉毅
來(lái)自華為、騰訊的科技企業(yè)代表以實(shí)操案例論證游戲已成為新興科技的“試驗(yàn)田”。
華為云互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)解決方案總監(jiān)曾礪鋒從數(shù)字增長(zhǎng)的角度看待科技的發(fā)展,將游戲視為追求虛實(shí)融合以及自主科技創(chuàng)新進(jìn)步的關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)。他將數(shù)字資產(chǎn)的打造視為元宇宙應(yīng)用想象力的原點(diǎn),認(rèn)為隨著科技的發(fā)展,將使開放性的數(shù)字游戲使虛實(shí)融合成為可能,甚至實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生應(yīng)用的治理。
華為云互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)解決方案總監(jiān) 曾礪鋒
騰訊開悟平臺(tái)負(fù)責(zé)人劉林介紹了平臺(tái)的產(chǎn)學(xué)研合作現(xiàn)狀,通過(guò)積極參加教育部產(chǎn)學(xué)聯(lián)合育人項(xiàng)目和舉辦學(xué)術(shù)競(jìng)賽,開悟平臺(tái)與高校及產(chǎn)業(yè)合作伙伴一起打造人工智能人才培養(yǎng),產(chǎn)業(yè)應(yīng)用和科技研究的生態(tài)循環(huán)。
騰訊開悟平臺(tái)負(fù)責(zé)人 劉林
會(huì)上,以“從第九藝術(shù)到超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景“為題的圓桌對(duì)話舉辦。游戲研究專家李士林擔(dān)任主持人,王曉光院長(zhǎng)、劉毅博士、騰訊數(shù)字輿情部副總監(jiān)劉瑾和波克城市可持續(xù)發(fā)展顧問(wèn)、Game for Good秘書長(zhǎng)譚亞幸共同討論了游戲的再認(rèn)知。
在數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展浪潮下,游戲行業(yè)不僅是加速產(chǎn)業(yè)布局調(diào)整、促進(jìn)特色產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的“融合劑”,也是加速相關(guān)技術(shù)升級(jí)、推動(dòng)業(yè)態(tài)裂變、提升產(chǎn)業(yè)價(jià)值的“催化劑”。無(wú)論是去年底通過(guò)的“歐洲游戲法案”,還是微軟幾經(jīng)周折仍堅(jiān)持收購(gòu)動(dòng)視暴雪,都表明全球?qū)τ螒蛭磥?lái)可能性的關(guān)注,已達(dá)到前所未有的戰(zhàn)略高度。游戲作為一種承載豐富屬性的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,將會(huì)不斷推動(dòng)自身釋放新價(jià)值,這也是游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)高質(zhì)量發(fā)展的必經(jīng)之路。
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