上線一年,《榮耀全明星》反映出創(chuàng)夢天地哪些問題

撰文|王佩

《榮耀全明星》是深圳創(chuàng)夢天地(樂逗)自研的一款橫版3D ARPG,于2021年8月底安卓及iOS雙端上線,當時還請到了周杰倫代言。上線一年來,這款游戲的情況如何,游戲近日進行了調研。

雖然游戲名字聽上去像一款多人亂斗類型,但游戲下載試玩后發(fā)現(xiàn),無論從玩法,還是技能,乃至怪物設定,《榮耀全明星》都不折不扣的模仿了騰訊運營的那款暢銷2D游戲《地下城與勇士》。

而作為一款3D游戲,或許是受限于創(chuàng)夢天地的技術力,游戲實機畫面卻一點也不像當下的主流手游,甚至停留在頁游時代,玩法也和十多年前的那些網游一樣,還是重復的刷圖做任務練級,讓人感覺索然無味。

而且實機畫面中的人物立繪和創(chuàng)夢天地用來做宣發(fā)的圖,以及場景且換時的人物宣傳圖相比,相差甚遠。從這一點來說,無疑是具有很大的欺騙性。

最要命的是,作為一款動作格斗ARPG,《榮耀全明星》卻絲毫沒有格斗游戲所應該具備的最基本手感。

在玩的過程當中,玩家只有機械的按觸屏虛擬按鍵來釋放技能,沒有任何的搓招設定,也體驗不到腎上腺素激增的緊張感。

這一點也可從好游快爆網站上該游戲主頁的玩家評論可以看出來,“套用傳統(tǒng)頁游核心體系的偽3D格斗ARPG手游,既沒有格斗游戲的刺激感和打擊感,也沒有3D游戲的高精尖畫質與優(yōu)良視聽體驗,整體玩法內容十分的復古,可玩性一般?!?/p>

游戲自身品質一般,就只能靠營銷和買量來獲取用戶,創(chuàng)夢天地自身也在2022上半年財報中承認了這一點:“在周杰倫的代言加持下其各項流水表現(xiàn)優(yōu)異,同時,通過持續(xù)進行數(shù)字化買量推廣,我們預計《榮耀全明星》將保持旺盛的增長潛力?!?/p>

從好游快爆的玩家評論中我們也能驗證這一點:“看周杰倫的皮還以為是什么值得一玩的游戲呢,即使玩法做的不好,外皮包裝也得做得精美一點吧。但是貌似這游戲幾乎所有的開發(fā)經費都用在了請周杰倫代言上面吧?!?/p>

請周杰倫代言花了多少錢,我們不清楚,但肯定是不便宜。雖然玩家的吐槽是有些夸張,但確實能說明一些問題。

創(chuàng)夢天地在財報中提到,公司銷售及營銷開支同比由2.08億元人民幣增加104.9%至4.26億元人民幣,按占收益百分比計算,由15.2%增至30.9%,主要由于手游推廣開展增加,尤其是《榮耀全明星》的買量。

與此同時,公司的研發(fā)成本卻只有1.84億元人民幣,占營收比例的13.3%,連營銷的一半都不到。

重營銷,輕研發(fā),在版號收緊,市場競爭加劇的當下,并不是一個好的策略,隨著買量成本的持續(xù)增長,各大游戲企業(yè)紛紛走精品化道路,加大研發(fā)投入力度,而創(chuàng)夢天下的這個投入比例,是無法說服市場投資者的。

寫在最后

2022年上半年,創(chuàng)夢天地虧損2.23億元人民幣,同比擴大226.7%。作為公司三大主要賽道之一的RPG產品線,自研游戲《榮耀全明星》的表現(xiàn)相比創(chuàng)夢天地代理的其他休閑游戲差距實在不止一點半點。

游戲認為,與其投入資金在RPG自研上,不如去引入更多的優(yōu)秀競技和休閑游戲,畢竟那些才是創(chuàng)夢天地擅長的領域,能給公司代來長期而且穩(wěn)定的營收。

與此同時,公司的研發(fā)成本卻只有1.84億元人民幣,占營收比例的13.3%,連營銷的一半都不到。

重營銷,輕研發(fā),在版號收緊,市場競爭加劇的當下,并不是一個好的策略,隨著買量成本的持續(xù)增長,各大游戲企業(yè)紛紛走精品化道路,加大研發(fā)投入力度,而創(chuàng)夢天下的這個投入比例,是無法說服市場投資者的。

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2022-09-21
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