昔日的網(wǎng)游鼻祖,今日的生死冤家與親家

原標題:昔日的網(wǎng)游鼻祖,今日的生死冤家與親家

2018年9月12日,正在向游戲業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的世紀華通發(fā)布公告稱,擬向曜瞿如等29 名交易對方以發(fā)行股份及支付現(xiàn)金的方式購買其合計持有的盛躍網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán),資產(chǎn)交易價格預(yù)估為298億元。

想當年,盛大可是最早成功的互聯(lián)網(wǎng)公司之一,名聲遠遠蓋過如今的阿里巴巴和騰訊,還曾讓中國概念股走上美國股市前沿。而一系列的變故,讓一個名揚海外的企業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化。

叱咤風云的網(wǎng)游鼻祖

盛躍網(wǎng)絡(luò)即知名游戲廠商盛大游戲,開創(chuàng)了中國網(wǎng)游界,并成為網(wǎng)游界的傳奇。盛大游戲是什么?有些人可能并不知道,但說起《傳奇》、《龍之谷》、《冒險島》、《泡泡堂》等這些游戲,很多人就立馬回憶起當年的網(wǎng)游時光,這就是盛大。

2001年,《傳奇》開始正式運營,并以急速發(fā)展的趨勢成功打開網(wǎng)游市場,在當時,阿里巴巴還是一個不為人知的商業(yè)網(wǎng)站。在互聯(lián)網(wǎng)初期的時代,盛大成為中國最早擺脫虧損的互聯(lián)網(wǎng)公司之一。

盛大游戲的成功,引發(fā)了一股中國游戲企業(yè)赴美上市的熱潮。2004 年,盛大在納斯達克上市,但伴隨著中概股寒潮,盛大游戲在美股市場的地位下滑,最終退出股市市場。盛大曾轉(zhuǎn)型做“網(wǎng)上迪士尼” 推出“盛大盒子”,集影視、游戲、音樂、新聞等休閑功能一體的機頂盒,等同于如今的小米盒子一樣,只是在當時家庭網(wǎng)絡(luò)的覆蓋率及網(wǎng)速過低,加之國內(nèi)產(chǎn)業(yè)技術(shù)不夠發(fā)達且市場定價過高,最終沒能打入市場。 盒子失敗,盛大開始走下坡路。

對手們一直覬覦游戲大佬的地位,騰訊在游戲市場找到了自己的位置,靠著代理《DNF》、《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》等游戲迅速竄起,遠超盛大,成為國內(nèi)游戲業(yè)霸主。阿里巴巴不再是默默無聞的小網(wǎng)站,淘寶網(wǎng)成為中國最大的電子商務(wù)網(wǎng)站。盛大在各大競爭市場上沒有優(yōu)勢的局面下,選擇再次轉(zhuǎn)型。

其后,盛大宣布私有化,全面轉(zhuǎn)型投資集團。2014年盛大游戲股權(quán)被完全出售,強勢的網(wǎng)游業(yè)務(wù)從此“荒廢”。轉(zhuǎn)型后的盛大在隨后遭遇長期的資本糾葛,私有化財團數(shù)次變更,直到世紀華通的勝出,股權(quán)亂局才徹底告一段落。

曾經(jīng)激烈競爭的“冤家”,如今也成了“深度合作”的朋友

今年1月16日,盛大游戲進行了投資人(股權(quán))變更,新增股東“林芝騰訊科技有限公司”。2月,盛大游戲宣布獲得來自騰訊的30億元戰(zhàn)略投資,騰訊獲得盛大游戲11.83%的股權(quán),雖然此次世紀華通以298億元收購盛大游戲100%股權(quán),騰訊仍然沒有退出盛大游戲,只是調(diào)整為通過世紀華通間接持股盛大游戲。

昔日競爭對手,如今握手言和,盛大游戲可以在資本層面上投靠騰訊。但就現(xiàn)在的形勢發(fā)展來看,盛大游戲的復出依舊困難重重。

首先是國家對游戲政策的改革。今年的8月30日,教育部等八部門聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,國家新聞出版署提出:實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。

據(jù)悉,9月10日,騰訊棋牌類游戲“天天德州”發(fā)布公告稱,該游戲?qū)⒄絾油耸?,關(guān)閉游戲服務(wù)器并清空數(shù)據(jù)。這是總量調(diào)控政策規(guī)定出臺之后第一款下架的棋牌游戲。而且騰訊斥資代理的其他游戲在公告推出后也受到一定影響。

雖然盛大游戲在此次交易預(yù)案中介紹稱,盛大游戲高度重視對未成年游戲用戶的權(quán)益保護和健康引導,開發(fā)了“防沉迷系統(tǒng)軟件”,但批文下來,這意味著今后國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的審批可能會比較嚴格,每年允許正式上線運營的網(wǎng)絡(luò)游戲可能會有嚴格的數(shù)量標準。對于長久沒有收到回復已經(jīng)申請游戲版號的企業(yè)而言,這無疑是個打擊。未來的游戲發(fā)展道路將縮小領(lǐng)域,對盛大游戲的復出也是一種巨大考驗。

其次是行業(yè)的變化。2018年8月,中國音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)在上海發(fā)布了《2018 年 1-6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,今年上半年,國內(nèi)游戲市場銷售收入1050億元,同比增長5.2%,與過去幾年相比,創(chuàng)了近幾年新低。而網(wǎng)游實施總量調(diào)控等影響,也對游戲行業(yè)提出了新難題。

在中國游戲市場收入細分領(lǐng)域,手游市場仍占據(jù)主要地位,端游與頁游市場都呈現(xiàn)出縮水的狀況。就目前游戲市場來看,手游雖然增長緩慢,但沒有下滑,依然是游戲市場增長的主要動力。其次是端游,在半年報中第一次出現(xiàn)下滑狀態(tài)。而頁游就更不用談了,連續(xù)跌了3年,趨勢嚴重走低。在游戲行業(yè)低下的現(xiàn)狀,重造盛大游戲前途未可知,盛大能否成功復出也難以估量。

最后,是游戲監(jiān)管問題。在《傳奇》游戲風靡的那幾年,很多企業(yè)爭相模仿出版盜版游戲,讓正版游戲玩家人數(shù)迅速下降。后來推出新款游戲,因他人的大量外掛,破壞游戲平衡,傷害了玩家對游戲的信任度。再有其他公司甚至開設(shè)《傳奇》私服,由于私服數(shù)量過多盛大監(jiān)管不過來,便選擇向私服收費放任私服擴張,導致真正的服務(wù)器沒有利潤可言也喪失許多玩家。只顧眼前利益,沒有嚴加防范,最終走向衰敗。

而伴隨著手游的崛起,網(wǎng)游市場的發(fā)展前景漸漸低下,而做為網(wǎng)游鼻祖的盛大攜手騰訊,是重振當年的網(wǎng)游輝煌,還是開辟手游市場,也是值得思考的問題。

如今手游滿天下的局勢中,盛大如何脫穎而出

在當下,每個家庭可能沒有家家都有電腦,卻人人都有手機。智能化的時代里,手機已經(jīng)成為生活的必須品,手機游戲,成為人們平時娛樂消遣的一種方式,各大手游也隨之風靡。曾經(jīng)的網(wǎng)游大咖也轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游市場,紛紛推出手游版。以往網(wǎng)游在網(wǎng)吧內(nèi)的火爆非凡,也在如今手游強大的市場下變的日漸暗淡。退出游戲界的盛大,在時代變革下,要想成功復出,靠網(wǎng)游是遠遠不夠的,而手游市場早已是龍斗虎爭。

盛大要想崛起,首先要有獨創(chuàng)性。在國內(nèi),比較有人氣的手游都是借鑒國外手游的模板來研發(fā)的,又或者是買下國外手游的版權(quán)來開發(fā)中國版,而盛大游戲,也是靠游戲代理才打開國內(nèi)游戲的大門,后來研發(fā)的游戲缺乏獨特新穎的亮點,逐漸失去玩家好感度,致使一步步走向衰敗。

如今競爭激烈的手游市場中,優(yōu)秀的產(chǎn)品都不一定被大家認可,一味的模仿是沒有長遠發(fā)展的,獨立創(chuàng)新才可打開屬于自己的市場。設(shè)計符合大眾類型的游戲,多元化設(shè)計,大范圍意見征集等都可以融入到設(shè)計理念中,才能做出市場更受歡迎的游戲。

其次,是注重社交元素。隨著手游男女玩家的性別比例變化,人們愿意在網(wǎng)絡(luò)中與人交流結(jié)識,開發(fā)商可以借此機會發(fā)展多人游戲,加大用戶的體驗度。還有直播互動平臺的拓展,隨著網(wǎng)絡(luò)直播的流行,手游也加入了直播行列,其可玩性高,觀賞度強,可能通過直播來了解玩家對游戲的傾向,判斷觀眾喜愛的游戲類型,結(jié)合玩家所需推出大眾化的手游。

還有對游戲的嚴控監(jiān)管。在國家嚴控的基礎(chǔ)下,開設(shè)防沉迷模式,杜絕未成年人群對游戲成癮。嚴厲打擊盜版?zhèn)鞑?,對外掛及非正常手段實施強硬措施,保持游戲的公平公正?/p>

最后,是市場競爭,以現(xiàn)在的趨勢而言,手游市場幾乎被騰訊和網(wǎng)易包攬,在這兩者獨大的情況下,依靠騰訊復出未必能看見曙光。就行業(yè)分析來看,騰訊公司以415款手游占據(jù)榜首,網(wǎng)易252款手游穩(wěn)居第二,這兩者發(fā)行的游戲占到了整個手游規(guī)模的90%,數(shù)量如此之多也是經(jīng)過長時間研發(fā)而出,而非幾日可見,盛大復出也需時間等待。

在國內(nèi)競爭壓力和部門嚴控監(jiān)管下,海外市場已經(jīng)成為中國游戲廠商們的淘金之地,市場機會較多,很多國內(nèi)游戲在海外能占領(lǐng)到一定的市場,再加上盛大本身長期與海外合作,海外市場大的局勢更有利于它現(xiàn)在的發(fā)展,可以通過海外市場將自己的名號打響。

未來市場的發(fā)展仍是以移動端手機游戲為主,預(yù)計三至五年內(nèi),移動游戲也將走向成熟,到時整個游戲行業(yè)將進入產(chǎn)品創(chuàng)新、存量博弈、整合的階段。即便有游戲行業(yè)大佬騰訊的加持,盛大游戲能給世紀華通帶來多大的收益依然是未知數(shù)。盛大需要加強改善的還有很多,而不被時代淘汰,才是真正的傳奇。

文/劉曠公眾號,ID:liukuang110,本文首發(fā)曠創(chuàng)投網(wǎng)

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2019-01-12
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2001年,《傳奇》開始正式運營,并以急速發(fā)展的趨勢成功打開網(wǎng)游市場,在當時,阿里巴巴還是一個不為人知的商業(yè)網(wǎng)站。

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