2019上半年游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告:用戶破6.4億,收入1140億

原標(biāo)題:2019上半年游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告:用戶破6.4億,收入1140億

8月1日,由中國音數(shù)協(xié)游戲工委主辦的2019第十七屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)正式開幕,會(huì)上發(fā)布了《2019年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,今年上半年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%,中國游戲用戶規(guī)模突破6.4億人,同比增長5.9%。

報(bào)告詳細(xì)介紹了各大類游戲的收入、規(guī)模等信息,據(jù)悉,2019年上半年我國移動(dòng)端游戲收入為770.7億元,占整體收入67.6%,同比增長21.5%。據(jù)了解,這是移動(dòng)端游戲市場(chǎng)收入連續(xù)第4年增長,另外,目前我國移動(dòng)端游戲用戶人數(shù)已經(jīng)達(dá)到6.2億人,由此可見,我國移動(dòng)端游戲市場(chǎng)非常龐大。其他方面,客戶端游戲收入為313.3億元,占比27.5%;網(wǎng)頁游戲收入為50.9億元,占比降低至4.5%;而游戲機(jī)游戲和單機(jī)游戲貢獻(xiàn)收入僅為0.5%。

報(bào)告還指出,上半年以來,越來越多的游戲企業(yè)重視自主研發(fā),在所有的游戲產(chǎn)品中,有八成是中國企業(yè)自主研發(fā)的。不得不說,許多國產(chǎn)自研游戲在游戲市場(chǎng)中表現(xiàn)十分亮眼,例如《神舞幻想》、《古劍奇譚3》等受到眾多玩家們的喜愛。

另外,報(bào)告顯示越來越多的女性也開始接觸游戲,2019年上半年中國女性游戲用戶規(guī)模增加到2.93億人,同比增長8.9%,增長速度超過平均水平。2019年上半年,女性用戶的平均游戲產(chǎn)品消費(fèi)能力約為89.93元/半年,雖然約為中國游戲用戶平均游戲消費(fèi)能力的一半,但同樣也保持穩(wěn)步增長的態(tài)勢(shì)。

整體來看,上半年我國游戲市場(chǎng)依舊火熱,游戲市場(chǎng)銷售收入保持較快的增長速度。此外,隨著科技的發(fā)展,AR/VR技術(shù)也逐漸應(yīng)用于游戲之中。2019年1-6月,中國AR游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3479萬,同比增長71.8%。AR游戲用戶規(guī)模為137萬人,同比增長20.4%。中國VR游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入12.1億,同比增長50%。VR游戲用戶規(guī)模為731萬人,同比增長14.9%。均較去年呈現(xiàn)上升態(tài)勢(shì)。

報(bào)告最后指出,對(duì)中國游戲市場(chǎng)而言,未來主要這幾個(gè)方面比較值得關(guān)注。

1.電子競(jìng)技類游戲是將來的大熱門,也是游戲類行業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)。

2.國產(chǎn)游戲出海可有所大作為,應(yīng)積極架設(shè)文化學(xué)習(xí)的橋梁,深入開展游戲行業(yè)的合作,形成多元互動(dòng)的交流格局。

3.在知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面,應(yīng)進(jìn)一步強(qiáng)化和提升保護(hù)手段和效率,為游戲版權(quán)新產(chǎn)品、新業(yè)態(tài)創(chuàng)新發(fā)展提供保障。

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2019-08-01
2019上半年游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告:用戶破6.4億,收入1140億
另外,報(bào)告顯示越來越多的女性也開始接觸游戲,2019年上半年中國女性游戲用戶規(guī)模增加到2.93億人,同比增長8.9%,增長速度超過平均水平。

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