玩家群情激憤,PS4獨占年貨生存模式

原標題:玩家群情激憤,PS4獨占年貨生存模式

我們知道,Infinity Ward(簡稱IW)在2003年被動視暴雪收購,成為動視暴雪的子公司。 IW以其開發(fā)的《使命召喚》系列游戲而聞名,說得好好的所有地圖及模式面向所有平臺同時開放,言猶在耳,轉頭就自扇耳光,IW的獨占策略惹得年貨玩家群情激憤。

IW員工趕緊出來撒消毒水,敘事指導Taylor Kurosaki稱:“玩不玩在你,我尊重玩家的選擇權。我們不時不想著盡力討好玩家,最高層的旨意我們只能照辦,對此我們感同身受,可比這糟糕得多的情況我見得多了?!?/p>

Kurosaki的意思是PS4只獨占《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》合作行動中的“一丁點內容”,即經典生存模式,除生存模式之外的合作玩法,以及單機和多人對抗,均面向所有玩家開放,而且還支持跨平臺游戲。Kurosaki認為這比那些獨占整部游戲的**交易強多了,也比之前PS4限時獨占年貨地圖的做法好得多。

PS4將獨占合作行動中的生存模式,為期一年,其它平臺的玩家要等到2020年才能玩到生存模式。有玩家懷疑這“一丁點”獨占是動視為了說服索尼支持跨平臺游戲,特意獻上的貢品,否則沒道理在形勢大好之際刻意惡心玩家。

之前公司放棄了沿用多年的季票模式,玩家社群不再被付費地圖分隔。尤其是今年還支持PC/PS4/Xbox三平臺混戰(zhàn),堪稱年貨誕生以來頭一遭。

資料顯示,PS4(PlayStation 4)是索尼電腦娛樂公司推出的家用游戲機,它屬于第八世代的游戲機,作為PS3的后續(xù)機種,并將與任天堂的Wii U和微軟的Xbox One共同在市場上競爭,PlayStation 4采用以AMD為基礎的x86-64架構處理器,更換處理器架構的目的是讓游戲開發(fā)的過程變得更容易,以吸引更多不同的開發(fā)者加入。

2013年11月15日,PS4在北美地區(qū)開售 ,同年11月29日在歐洲、中部美洲、大洋洲、南非開始銷售。2014年2月22日在日本發(fā)售。2015年03月20日在中國大陸發(fā)售。與主機產品同步發(fā)售的簡體中文版游戲軟件包括:PS4游戲《鈉克的大冒險》、《真三國無雙7:猛將傳 完全版》、《特技摩托:聚變》、《雷曼:傳奇》、《九陽神功:先行版》、《南瓜先生大冒險》等。

在2016年,索尼推出了PS4.5的PS4 Pro新款游戲主機,在硬件規(guī)格上提升很大,但在實際游戲中相比原來的PS4并沒有非常明顯的提升,索尼在昨天的系統(tǒng)更新中帶來“雞血”模式,專為PS4 Pro優(yōu)化性能,所有PS4都可以外接更大容量的硬盤。熟悉AMD顯卡的人都知道雞血模式是指通過驅動更新能大幅度提升顯卡游戲表現(xiàn)。

而對于《使命召喚》這款游戲,其經過了多個版本,如《使命召喚》使用id Tech 3引擎,2003年10月29日登陸PC、Mac平臺,于2009年10月2日登陸Xbox Live Arcade、PlayStation Network平臺;《使命召喚2》使用自主改進的id Tech 3引擎,2005年10月25日登陸PC、Xbox 360平臺,于2006年6月13日登陸Mac平臺;

《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》使用IW 3.0引擎,于2007年11月5日登陸PC、PS3、Xbox 360、Mac平臺;《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》使用基于IW3.0改進的IW 4.0引擎,于2009年11月10日登陸PC、PS3、Xbox 360平臺。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》使用引擎IW 5.0(又稱MW3引擎),于2011年11月8日登陸PC、PS3、XBOX360與Wii平臺;《使命召喚:幽靈》使用的游戲引擎為IW6.0改良版引擎,于2013年11月5日登陸PC、PS3、Xbox 360平臺;《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》使用引擎IW 6.0改良版,于2016年11月4日登陸PC、PS4、Xbox One平臺。

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2019-09-26
玩家群情激憤,PS4獨占年貨生存模式
Kurosaki的意思是PS4只獨占《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》合作行動中的“一丁點內容”,即經典生存模式,除生存模式之外的合作玩法,以及單機和多人對抗,均面向所有玩家開放,而且還支持跨平臺游戲。

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