做中國(guó)積木玩具世界的“小米”,這個(gè)機(jī)會(huì)有多大?

  如果英國(guó)也有越買(mǎi)越保值的“年度理財(cái)產(chǎn)品”這個(gè)概念,那么樂(lè)高(Lego)一定榜上有名。

  根據(jù)谷歌廣告服務(wù)產(chǎn)品Google AdWords的研究,2020年5月,樂(lè)高投資的在線搜索量達(dá)到260次,同比增長(zhǎng)53%,與房地產(chǎn)、黃金、稀有硬幣一起,成為了英國(guó)人最感興趣的另類(lèi)投資品之一,顯然,在英國(guó)人眼中,樂(lè)高已經(jīng)開(kāi)始超脫兒童玩具的概念,和蘋(píng)果手機(jī)一樣,逐漸成為了某種意義上的硬通貨。

  

  而且,樂(lè)高在亞洲的受歡迎程度也不下于歐洲,2020年3月4日,樂(lè)高集團(tuán)公布其截至2019年12月的年度財(cái)務(wù)報(bào)告,全年?duì)I業(yè)收入385億丹麥克朗,同比增長(zhǎng)6%,凈利潤(rùn)83億丹麥克朗,同比增長(zhǎng)3%;其之所以能維持正向增長(zhǎng),中國(guó)市場(chǎng)高達(dá)兩位數(shù)的增長(zhǎng)功不可沒(méi)。

  當(dāng)前,迅速擴(kuò)張的中國(guó)市場(chǎng)已經(jīng)成為了樂(lè)高集團(tuán)的發(fā)力重點(diǎn),其策略一方面是在浙江嘉興自建工廠直供亞洲市場(chǎng);另一方面以塑料拼插玩具切入亞洲相對(duì)薄弱的創(chuàng)新教育市場(chǎng)。供銷(xiāo)兩端發(fā)力與蘋(píng)果市場(chǎng)策略高度相似,樂(lè)高高層此前透露,今年集團(tuán)計(jì)劃在中國(guó)開(kāi)出80家門(mén)店,進(jìn)入約20個(gè)新城市,疫情的黑天鵝也無(wú)法阻擋他們堅(jiān)定的擴(kuò)張步伐。

  但是,逐鹿中國(guó)玩具市場(chǎng)的不是只有樂(lè)高,更多中國(guó)本土創(chuàng)業(yè)公司正在成為玩具界的后浪。

  一、樂(lè)高模式,如何成為玩具界的蘋(píng)果?

  樂(lè)高的核心業(yè)務(wù)只有三點(diǎn),生產(chǎn)顆粒、銷(xiāo)售顆粒、銷(xiāo)售更多的顆粒,就是這樣的極簡(jiǎn)策略,讓2019年樂(lè)高被英國(guó)獨(dú)立品牌價(jià)值調(diào)查機(jī)構(gòu)Brand Finance評(píng)為最具價(jià)值(67.57億美元)的玩具品牌,坐實(shí)了玩具市場(chǎng)“蘋(píng)果”的名號(hào)。

  

  殺手也有小學(xué)同學(xué),樂(lè)高也不是一開(kāi)始就穩(wěn)居王座,實(shí)際上,在2004年的時(shí)候,樂(lè)高曾經(jīng)負(fù)債近10億,銷(xiāo)售額在兩年內(nèi)下降了40%,一度被逼到絕境。

  存亡之際,樂(lè)高開(kāi)啟了一系列變革。其中首要是它們重回“以客戶為中心”的視角,高效對(duì)接消費(fèi)者個(gè)性化需求。在變革過(guò)程中,樂(lè)高利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),從之前的只知道悶著頭做玩具的封閉狀態(tài)逐步走向開(kāi)放,將自身平臺(tái)化,并開(kāi)始吸納公司之外的創(chuàng)意。

  在具體措施上,樂(lè)高創(chuàng)造了一套寓教于樂(lè)的游戲體系?;谠摱ㄎ?,公司設(shè)計(jì)師和用戶一起不斷開(kāi)發(fā)新系列產(chǎn)品,不斷完善產(chǎn)品線,形成獨(dú)特的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。

  在外部,2008年,樂(lè)高推出了樂(lè)高創(chuàng)意平臺(tái)(LEGO Ideas),鼓勵(lì)用戶提交玩具設(shè)計(jì)理念接受用戶投票和企業(yè)審核。最終被選中被量產(chǎn)并銷(xiāo)售的理念,提出者可以分得1%的版稅。

  這樣的開(kāi)放式策略一方面提升了樂(lè)高產(chǎn)品對(duì)用戶需求的洞察力,進(jìn)而組成游戲體系,利于提高用戶黏性。另一方面,滿足多樣化的需求,為企業(yè)用戶年齡的延伸奠定基礎(chǔ),從男孩到女孩,從兒童到成人,有效吸引了發(fā)燒友和普通用戶。簡(jiǎn)單說(shuō),這種共創(chuàng)模式能夠持續(xù)創(chuàng)新產(chǎn)品,生產(chǎn)品牌故事,保證了產(chǎn)品的市場(chǎng)接受度。

  

  在如今,樂(lè)高產(chǎn)品已經(jīng)不再是兒童專屬,正如一句流行語(yǔ):“游戲就像樂(lè)高,說(shuō)是為了孩子,其實(shí)都是大人在玩?!?/p>

  在內(nèi)部,樂(lè)高形成了為商業(yè)而設(shè)計(jì)的準(zhǔn)則(Design for business,D4B),鼓勵(lì)設(shè)計(jì)師使用通用顆粒創(chuàng)新產(chǎn)品,以控制生產(chǎn)和研發(fā)成本。短期內(nèi)進(jìn)行限制性創(chuàng)新,即13.5%的利潤(rùn)率控制標(biāo)準(zhǔn),低于此利潤(rùn)的創(chuàng)意將會(huì)擱置。長(zhǎng)期上則建立 CPLP(消費(fèi)產(chǎn)品盈利能力)、FMC(完全成本準(zhǔn)則)等準(zhǔn)則預(yù)先設(shè)定好投入產(chǎn)出比。另外,數(shù)字化建模設(shè)計(jì)流程也能擺脫手工搭建模型的設(shè)計(jì)方式,縮短產(chǎn)品更新周期,節(jié)省研發(fā)成本。

  

  其次,樂(lè)高建立了直營(yíng)+經(jīng)銷(xiāo)、線上+線下的復(fù)合體系,以“先服務(wù)分銷(xiāo)商,再服務(wù)兒童”為目標(biāo),聚焦分銷(xiāo)商利益,并通過(guò)其了解市場(chǎng)趨勢(shì)且適配相應(yīng)的產(chǎn)品組合,深化渠道優(yōu)勢(shì)。

  在線下,樂(lè)高一方面開(kāi)設(shè)主題樂(lè)園,通過(guò)互動(dòng)體驗(yàn),全方位提升用戶認(rèn)知,在目標(biāo)用戶中建立了樂(lè)高“一流玩具廠商”的形象;另一方面,直營(yíng)店為門(mén)店標(biāo)桿,輻射經(jīng)銷(xiāo)商,提升終端營(yíng)銷(xiāo)能力。基于積木玩具體驗(yàn)性強(qiáng)的特點(diǎn),樂(lè)高直營(yíng)店提供種類(lèi)豐富的產(chǎn)品,具有體驗(yàn)和銷(xiāo)售的雙重作用。隨著直營(yíng)店影響力的提升,其功能輻射至周邊城市的經(jīng)銷(xiāo)商。從1950年代起,樂(lè)高就與經(jīng)銷(xiāo)商共同搭建了奢華而精美的店內(nèi)展柜,保證了渠道的統(tǒng)一。

  在線上,輕資產(chǎn)拓展新渠道,采用電商外包的形式進(jìn)入海外線上市場(chǎng)。以中國(guó)市場(chǎng)為例,很多海外品牌進(jìn)入電商環(huán)境十分成熟的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)往往水土不服,外包合作成為本土化的重要切入點(diǎn)。同樣,樂(lè)高在國(guó)內(nèi)也憑借外包巧力,在規(guī)劃、運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷(xiāo)、客服以及倉(cāng)儲(chǔ)物流方面節(jié)省了很多不必要的投入,使其更快地搭建線上銷(xiāo)售渠道,占領(lǐng)市場(chǎng)先機(jī)。

  除了以上市場(chǎng)策略外,最讓樂(lè)高與眾不同的是其IP化運(yùn)作。隨著全球電影、游戲IP授權(quán)興起,樂(lè)高也敏銳地搭上了順風(fēng)車(chē),通過(guò)合作和自主開(kāi)發(fā)獲得稀缺的 IP 資源,推動(dòng)公司從內(nèi)容上提升積木產(chǎn)品銷(xiāo)售。

  上個(gè)世紀(jì)末,樂(lè)高聯(lián)合星球大戰(zhàn)開(kāi)發(fā)IP產(chǎn)品,弗經(jīng)問(wèn)世便炙手可熱,至今經(jīng)久不衰。而借力《哈利波特》打造的產(chǎn)品同樣帶來(lái)了轟動(dòng)效應(yīng),在外部IP 授權(quán)產(chǎn)品,樂(lè)高也自主開(kāi)發(fā)IP,時(shí)至今日,積木玩具已經(jīng)是其商業(yè)生態(tài)的一大重要入口。

  

  樂(lè)高的商業(yè)價(jià)值令人垂涎,那么在中國(guó),能否誕生樂(lè)高呢?

  二、 玩具市場(chǎng),國(guó)產(chǎn)品牌有機(jī)會(huì)嗎?

  一提到玩具,很多人往往會(huì)有小孩專供的印象,但是實(shí)際上,玩具是娛樂(lè)消費(fèi)不可缺少的組成部分。

  

  近日,日本玩具協(xié)會(huì)發(fā)布了2019年(2019年4月1日-2020年3月31日)玩具市場(chǎng)規(guī)模調(diào)查結(jié)果。2019年,日本玩具市場(chǎng)的規(guī)模為8153億日元,其中主要面向兒童群體的男孩玩具和女孩玩具合計(jì)不超過(guò)市場(chǎng)總額的七分之一。而面對(duì)對(duì)象是青少年乃至于成年的智力、興趣和卡牌類(lèi)玩具則是市場(chǎng)的主體。

  而當(dāng)前的中國(guó),隨著消費(fèi)升級(jí)和人們?cè)趭蕵?lè)領(lǐng)域投入越來(lái)越大,以及對(duì)游戲熱愛(ài)度更高的90后、00后消費(fèi)群體入場(chǎng),中國(guó)已經(jīng)來(lái)到了玩具市場(chǎng)的井噴期,2019年,中國(guó)玩具市場(chǎng)零售規(guī)模759.7億元,同比增長(zhǎng)7.8%,成為了投資創(chuàng)業(yè)的重要風(fēng)口,孕育了包括泡泡瑪特、愛(ài)其科技在內(nèi)的現(xiàn)象級(jí)創(chuàng)新企業(yè)。

  

  除了市場(chǎng)潛力巨大之外,中國(guó)的玩具創(chuàng)業(yè)的另一個(gè)有利條件在于,中國(guó)玩具制造業(yè)擁有完整的產(chǎn)業(yè)鏈。作為全球最大的玩具出口國(guó),國(guó)內(nèi)擁有大批為品牌企業(yè)提供加工制造服務(wù)的代工廠商,主要集中在廣東、江蘇、浙江、山東等地區(qū),并形成了產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),擁有完整的上下游產(chǎn)業(yè)鏈,從模具設(shè)計(jì)、塑料、五金、包材、電子等上游材料供應(yīng)企業(yè)到物流企業(yè)。產(chǎn)業(yè)集群能降低企業(yè)的運(yùn)營(yíng)成本,提升產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)力,成為本土企業(yè)良好的地利。

  既有市場(chǎng),也有產(chǎn)業(yè)鏈,為國(guó)內(nèi)版“樂(lè)高”的誕生準(zhǔn)備了成熟的條件。也因此,國(guó)產(chǎn)玩具在第一階段的發(fā)展方向十分簡(jiǎn)單粗暴,那就是直接山寨樂(lè)高。

  2018年曾經(jīng)發(fā)生過(guò)這樣一個(gè)案件,樂(lè)高玩具發(fā)布了一款新玩具,一個(gè)月之后,市面上出現(xiàn)了品牌名為“樂(lè)拼”的盜版產(chǎn)品,該產(chǎn)品從外包裝到說(shuō)明書(shū),都與正版樂(lè)高幾乎一模一樣,但其售價(jià)僅為正版樂(lè)高的十分之一。這個(gè)李鬼產(chǎn)品19個(gè)月“復(fù)制生產(chǎn)”400多萬(wàn)盒,最終當(dāng)然沒(méi)有逃脫法律的制裁。

  

  當(dāng)然,除了這種手段之外,由于樂(lè)高老系列玩具版權(quán)過(guò)期,國(guó)產(chǎn)新品牌可以大膽借鑒學(xué)習(xí),并依托國(guó)內(nèi)豐富的玩具產(chǎn)業(yè)資源,整合供應(yīng)鏈,根據(jù)本土消費(fèi)者需求,迅速迭代產(chǎn)品,降低生產(chǎn)成本,從而生產(chǎn)出大量質(zhì)優(yōu)價(jià)廉的新品玩具。但是,這種方式可以快速?zèng)_擊市場(chǎng),挖掘第一桶金,卻很難打造有辨識(shí)性的品牌。

  必須明確的是,樂(lè)高的護(hù)城河不是產(chǎn)品,而是創(chuàng)造力。在這一清晰的定位下,樂(lè)高以產(chǎn)品的顆粒屬性,將創(chuàng)意理念注入品牌文化中,并多渠道傳播品牌文化。

  利用產(chǎn)品創(chuàng)新的生態(tài),在線上和線下渠道創(chuàng)造品牌故事之余,樂(lè)高還讓用戶自發(fā)講述產(chǎn)品故事。積累了大量不同年齡層次的粉絲,并打造社區(qū),保持高活躍度,形成了一股潮流亞文化。目前,Youtube 上有超過(guò) 75 萬(wàn)個(gè)樂(lè)高設(shè)計(jì)視頻,有效建立起創(chuàng)新力的品牌認(rèn)知。顯然,這是單純比拼性價(jià)比無(wú)法達(dá)到的效果。

  因此,要想在競(jìng)爭(zhēng)激烈的玩具市場(chǎng)打出一番天地,需要有新的思路與模式。

  三、中國(guó)樂(lè)高,國(guó)貨大潮之下的“小米式成功”

  在一個(gè)“蘋(píng)果式”巨頭稱霸的市場(chǎng)建立國(guó)產(chǎn)陣地,這很容易讓人聯(lián)想到小米,當(dāng)初,雷軍依靠小米模式改變了整個(gè)中國(guó)手機(jī)乃至于智能設(shè)備市場(chǎng)的玩法和格局,而如今,也確實(shí)有愛(ài)其科技這樣在玩具市場(chǎng)取得“小米式成功”的企業(yè)。

  

  如今說(shuō)起小米模式,很多人第一反應(yīng)是粉絲經(jīng)濟(jì),但實(shí)際上,小米模式的兩把殺手锏是供應(yīng)鏈和互聯(lián)網(wǎng)思維。其中供應(yīng)鏈的邏輯在于手機(jī)對(duì)于供應(yīng)鏈所要求的控制力在整個(gè)工業(yè)領(lǐng)域可能只低于軍工航天,因此在手機(jī)供應(yīng)鏈中錘煉出來(lái)的供應(yīng)鏈,在大多數(shù)領(lǐng)域都是高維打低維,在產(chǎn)品質(zhì)量、效率、成本等維度具有極大優(yōu)勢(shì)。

  小米生態(tài)鏈中,有創(chuàng)業(yè)者曾經(jīng)想做智能旅行箱,后來(lái)發(fā)現(xiàn)全中國(guó)的相關(guān)工廠,都沒(méi)辦法做這件事情,因?yàn)檫@些工廠工藝要求標(biāo)準(zhǔn)很低。如縫隙差距,傳統(tǒng)工廠只可以做到厘米級(jí)差距,但如果用手機(jī)工業(yè)的生產(chǎn)工廠,做毫米級(jí)都不是問(wèn)題。

  除此之外,在小米生態(tài)鏈中,還能更容易“跨維度”調(diào)用技術(shù),實(shí)現(xiàn)供應(yīng)鏈創(chuàng)新,舉例而言,小米用自身智能技術(shù)賦能小米電視后,瞬間便在競(jìng)爭(zhēng)激烈的電視領(lǐng)域打出了一片天地,時(shí)至今日,小米已經(jīng)是中國(guó)市占率最大的“電視企業(yè)”。

  

  愛(ài)其科技的幸運(yùn)之處在于,玩具并不是一個(gè)傳統(tǒng)的高技術(shù)行業(yè),所以即使是樂(lè)高這樣的頭部企業(yè),也沒(méi)有“掌握核心科技”,所以愛(ài)其科技的產(chǎn)品不僅具有傳統(tǒng)的高性價(jià)比,而入局之后迅速確立了技術(shù)方面的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),不僅在制造工藝、軟件操作系統(tǒng)、各類(lèi)傳感器、VR裝配系統(tǒng)等領(lǐng)域已經(jīng)形成了技術(shù)壁壘,還逐步形成自有生態(tài)和標(biāo)準(zhǔn),并作為玩具頭部企業(yè)參與制定了國(guó)家質(zhì)量認(rèn)證中心的《兒童玩具益智等級(jí)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)》。

  相較于樂(lè)高等企業(yè)傳統(tǒng)的直銷(xiāo)+分銷(xiāo)結(jié)合的方式,愛(ài)其科技走的是網(wǎng)上銷(xiāo)售+線下分銷(xiāo)+海外代理模式,在產(chǎn)品具有極大優(yōu)勢(shì)的前提下,借助線上天貓、京東等平臺(tái)和小米生態(tài)鏈的巨大流量來(lái)制造爆款,一方面成本上沒(méi)有中間商賺差價(jià),另一方面避免了地方代理管理混亂,定價(jià)不一的問(wèn)題。

  時(shí)至今日,愛(ài)其科技已經(jīng)積累500套高精度模具,產(chǎn)品模具復(fù)用率超過(guò)85%,產(chǎn)品研發(fā)成本不斷降低、推新持續(xù)提速,累計(jì)推出近二十個(gè)SKU產(chǎn)品,其中包括銷(xiāo)量超百萬(wàn)的爆款。

  

  但是,賣(mài)出產(chǎn)品只是第一步。

  正如老羅所說(shuō),第一個(gè)產(chǎn)品是用來(lái)跟消費(fèi)者交朋友的,愛(ài)其科技以自身產(chǎn)品構(gòu)筑了硬件生態(tài)圈,因此具有較高的黏性與復(fù)購(gòu)率,再輔以社群運(yùn)營(yíng)等手段,將初次體驗(yàn)的消費(fèi)者轉(zhuǎn)化為長(zhǎng)期粉絲,因此其產(chǎn)品普遍具有較長(zhǎng)的生命周期,其積木世界APP的用戶從2018年的20萬(wàn)增長(zhǎng)到當(dāng)前的86萬(wàn)。

  在技術(shù)取向的“極客”消費(fèi)者群體中,愛(ài)其科技已經(jīng)具有較大優(yōu)勢(shì),而在IP為核心的品牌文化領(lǐng)域,仍然有廣闊的發(fā)展空間。目前,中國(guó)IP授權(quán)仍處于初級(jí)階段,僅占全球總額的約4.3%。而和中國(guó)本土IP緊密合作,更容易產(chǎn)生品牌共鳴。愛(ài)其科技就與中影營(yíng)銷(xiāo)達(dá)成熱門(mén)影片《流浪地球》深度合作計(jì)劃,借助強(qiáng)勢(shì)IP俘獲市場(chǎng)。未來(lái),和越來(lái)越多的本土爆款I(lǐng)P合作或能成為國(guó)內(nèi)智能玩具品牌迅速打開(kāi)中國(guó)市場(chǎng)的一條捷徑。

  

  蘋(píng)果靠手機(jī)賺錢(qián),小米把手機(jī)當(dāng)入口,靠小家電等品牌賺錢(qián),切入的是消費(fèi)市場(chǎng)。按照該邏輯,國(guó)貨新品牌借助智能積木玩具進(jìn)入教育市場(chǎng),甚至打造一個(gè)中國(guó)版“迪士尼”,或許才是國(guó)產(chǎn)玩具品牌的真正機(jī)會(huì)。

  四、結(jié)語(yǔ)

  有小米生態(tài)鏈創(chuàng)業(yè)者曾經(jīng)直言不諱的指出:“中國(guó)供應(yīng)鏈的豐富程度是足夠的,關(guān)鍵是你怎么跨維度使用。凡是老外占第一二名的類(lèi)目,都還會(huì)產(chǎn)生很多新的突破和機(jī)會(huì)。”

  在活用供應(yīng)鏈優(yōu)勢(shì)的前提下,愛(ài)其科技等中國(guó)玩具廠商已經(jīng)在產(chǎn)品硬件領(lǐng)域取得了很大進(jìn)展,而且還能基于互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)高效快速尋找消費(fèi)者需求,并且在生產(chǎn)制造端進(jìn)行柔性化生產(chǎn)改革,以匹配消費(fèi)者的個(gè)性化需求。但是在此基礎(chǔ)上運(yùn)營(yíng)IP,積累亞文化影響力,則還需要更多時(shí)間和探索。

  作者:錢(qián)皓、米子旭

  編輯:安吉拉、黃致源

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2020-07-07
做中國(guó)積木玩具世界的“小米”,這個(gè)機(jī)會(huì)有多大?
根據(jù)谷歌廣告服務(wù)產(chǎn)品Google AdWords的研究,2020年5月,樂(lè)高投資的在線搜索量達(dá)到260次,同比增長(zhǎng)53%,與房地產(chǎn)、黃金、稀有硬幣一起,成為了英國(guó)人最感興趣的另類(lèi)投資品之一,顯然,在英國(guó)人眼中,樂(lè)高已經(jīng)開(kāi)始超脫兒童玩具的概念,和蘋(píng)果手機(jī)一樣,逐漸成為了某種意義上的硬通貨。

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