2023年,騰訊游戲表現(xiàn)低迷,成為行業(yè)熱議的話題。新游失利,老游戲后勁乏力,馬化騰甚至給出了“毫無建樹”的評(píng)價(jià)。進(jìn)入2024年,騰訊游戲在調(diào)整中逐漸恢復(fù)增長(zhǎng)。
8月14日,騰訊控股發(fā)布的2024年第二季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊本土市場(chǎng)游戲收入恢復(fù)增長(zhǎng),國際市場(chǎng)游戲收入加速增長(zhǎng),同比增速均達(dá)到9%。扭轉(zhuǎn)了此前連續(xù)兩個(gè)季度的同比負(fù)增長(zhǎng)。
而據(jù)《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年二季度國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為746.29億元,較去年同期下降21.25億元,降幅約2.7%。騰訊游戲逆勢(shì)增長(zhǎng)是如何做到的?
新老游戲齊發(fā)力,DNF手游有望成新收入引擎
過去幾年,騰訊陷入為何造不出自己的《原神》怪圈,雖然重兵投入二次元,但收效甚微。有媒體統(tǒng)計(jì),2021年至2023年,騰訊推出的20多款游戲都是圍繞二次元和開放世界題材展開,但時(shí)至今日,仍沒有出現(xiàn)可以對(duì)標(biāo)《原神》的作品。
2024年1月,騰訊游戲業(yè)務(wù)掌門人、IEG總裁任宇昕在騰訊年會(huì)上表示,騰訊的基本盤是競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類游戲,要求“把基本盤守住,不能被當(dāng)下一些熱門的MMO、二次元所動(dòng)搖”。這意味著,騰訊放下了對(duì)《原神》的執(zhí)念,將目光聚焦在自己的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目。
二季度,騰訊兩大旗艦游戲《王者榮耀》及《和平精英》的流水均恢復(fù)同比增長(zhǎng)?!痘鹩叭陶摺肥钟斡?024年5月達(dá)到月均日活躍賬戶數(shù)1000萬的新里程碑。
備受關(guān)注的《地下城與勇士:起源》(以下簡(jiǎn)稱DNF手游)于本季度上線,激活了數(shù)百萬的IP粉絲,且玩家留存情況良好。騰訊管理層在財(cái)報(bào)中表示,DNF手游有望成為騰訊下一款長(zhǎng)青熱門游戲。
Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,DNF手游6月的單月收入已經(jīng)超過2.5億美元。投資研究機(jī)構(gòu)晨星公司分析師Ivan Su在財(cái)報(bào)公布前曾表示,預(yù)計(jì)這款手游將為騰訊2024年總收入貢獻(xiàn)3%達(dá)220億元。
在財(cái)報(bào)電話上,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯?米歇爾表示,“單純看中國市場(chǎng),《無畏契約》貢獻(xiàn)的收入和DNF手游幾乎一樣多。”《無畏契約》去年7月上線,至今已經(jīng)一年多,單日最高在線量突破100萬。
詹姆斯?米歇爾稱,隨著《無畏契約》和DNF手游的運(yùn)營越來越平臺(tái)化,以及新的游戲模式(如地鐵大逃殺、撤離射擊等)注入這些平臺(tái),將推動(dòng)用戶和總收入的進(jìn)一步增長(zhǎng),持續(xù)產(chǎn)生積極成果。
多款長(zhǎng)青游戲及新一線游戲的出色表現(xiàn),帶動(dòng)騰訊本土市場(chǎng)游戲收入達(dá)到346億元,同比增長(zhǎng)9%,扭轉(zhuǎn)了前兩季度的下滑。本土市場(chǎng)游戲總流水的增速超過收入增速。
本土市場(chǎng)游戲恢復(fù)增長(zhǎng),國際市場(chǎng)游戲的增長(zhǎng)則在加速。財(cái)報(bào)顯示,二季度,國際市場(chǎng)游戲收入同比增長(zhǎng)9%至139億元,主要由Supercell旗下游戲以及《PUBG MOBILE》增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)。
尤其是Supercell旗下的《荒野亂斗》增長(zhǎng)勢(shì)頭持續(xù)加快。騰訊在財(cái)報(bào)中稱,這款游戲Q2平均日活躍用戶數(shù)量創(chuàng)歷史新高,在國際市場(chǎng)手游中排名第三,流水同比增長(zhǎng)10倍。
值得一提的是,Supercell的新游戲《爆裂小隊(duì)》也已開啟國服測(cè)試,即將進(jìn)入中國市場(chǎng)。該游戲發(fā)行3周后,全球總收入超2800萬美金(約合2.03億人民幣),總下載量突破4430萬次。
游戲業(yè)務(wù)有潛力,但存在周期性
騰訊游戲業(yè)務(wù)本季度表現(xiàn)亮眼,引起不少關(guān)注。在財(cái)報(bào)電話會(huì)上,騰訊總裁劉熾平指出,二季度游戲業(yè)務(wù)確實(shí)表現(xiàn)強(qiáng)勁,但不能忽視過去幾年游戲行業(yè)面臨的極具挑戰(zhàn)性的商業(yè)環(huán)境。
首先是現(xiàn)在越來越難推出非常成功的新游戲,一款新游戲必須具備非常高的質(zhì)量,或者差異化特別明顯的游戲玩法才能吸引用戶。其次是要使現(xiàn)有的特許經(jīng)營權(quán)能夠可持續(xù)發(fā)展,必須不斷創(chuàng)新,讓用戶感到興奮。
劉熾平強(qiáng)調(diào),游戲行業(yè)仍有很大潛力,但存在周期性,當(dāng)創(chuàng)新或新供應(yīng)不足時(shí),可能會(huì)陷入低迷。對(duì)企業(yè)來說,游戲業(yè)務(wù)也會(huì)出現(xiàn)周期性,創(chuàng)新減少時(shí),增長(zhǎng)就會(huì)減少。
被騰訊視為下一款長(zhǎng)青熱門游戲的DNF手游如何對(duì)抗周期性?騰訊方面稱,先有的《地下城與勇士》端游,該游戲在16年里一直保持在非常高的水平。DNF手游發(fā)布后60多天里,用戶留存率非常好。一款游戲在發(fā)布后前30天中所獲得的留存率數(shù)據(jù)是非常好的指標(biāo),可以表明哪些游戲會(huì)有很長(zhǎng)的壽命。
騰訊管理層表示,DNF手游開發(fā)時(shí)間特別長(zhǎng),未來兩到三年內(nèi)也有非常豐富的內(nèi)容儲(chǔ)備,我們將逐步發(fā)布。
據(jù)詹姆斯?米歇爾披露,“騰訊還有一系列正在籌備中的游戲,無論是《三角洲部隊(duì)》《流放之路 2》還是《海賊王》,都有可能成為長(zhǎng)青游戲?!?/p>
摩根士丹利預(yù)計(jì),今年二季度騰訊游戲的國際市場(chǎng)流水同比增長(zhǎng)40%至50%,加上本土市場(chǎng)多款長(zhǎng)青游戲回暖,下半年騰訊游戲的收入增速有望達(dá)到13%。(周小白)
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