3月31日消息,在近日舉辦的2025全球游戲開發(fā)者大會(GDC)上,亞馬遜云科技集中展示了其如何通過Amazon GameLift支持Riot Games、Jackbox Games等全球最領先的游戲開發(fā)公司提供突破性游戲體驗,獲得廣泛關注。
其中,3月6日,亞馬遜云科技推出的全托管游戲串流解決方案Amazon GameLift Streams正是重點展示之一。
Amazon GameLift Streams使開發(fā)者能夠通過幾乎任何配備瀏覽器的設備向玩家提供高清晰度、低延遲的游戲體驗。游戲開發(fā)者無需再耗費時間和資源調整游戲來串流或自建串流基礎設施,全球玩家即可在數秒內開始游戲,而無需等待數分鐘的串流啟動或數小時的下載。
“游戲行業(yè)可通過Amazon GameLift Streams,在無需重構代碼或自建基礎設施的情況下,將全球數十億日常設備轉變?yōu)橛螒蚪K端,這為游戲開發(fā)者開辟了前所未有的營收增長與變現機遇?!?亞馬遜云科技沉浸式技術總經理Chris Lee表示:“游戲串流具有巨大的潛力,它可能會成為未來一種具有變革性、更好的游戲分發(fā)方式。”
支持1080P分辨率下每秒 60 幀(fps)進行游戲串流
Amazon GameLift Streams是一個全托管的服務,運行在亞馬遜云科技的云基礎設施上,可在啟動串流的數秒內提供1080p分辨率和60幀/秒的游戲畫面,能夠讓游戲開發(fā)者在幾乎任一設備的瀏覽器上為玩家?guī)砀咔宓脱訒r的游戲體驗。
借助Amazon GameLift Streams,游戲開發(fā)者僅需數次點擊,即可將任意3D引擎構建的游戲上傳至亞馬遜云科技,并在指定的亞馬遜云科技區(qū)域配置串流容量。開發(fā)者可通過SDK集成其現有身份服務、商店系統、游戲加載器及網站,或可試玩的游戲演示等新體驗,并開始向玩家進行串流。
Chris Lee介紹:“Amazon GameLift Streams已經針對構建高清晰度、低延遲的串流體驗進行了優(yōu)化,在策略游戲、角色扮演游戲、冒險游戲和模擬游戲表現尤為突出。大量使用了這一串流解決方案的游戲客戶都表示,玩家通過云游戲獲得的體驗幾乎與本地運行無異?!?/p>
同時,Chris Lee也特別強調:”確保超低延遲是我們的核心目標之一,我們會從技術堆棧的各個層面來實現這一點。首先,我們充分利用亞馬遜云科技全球跨網傳輸能力;其次,在Amazon GameLift Streams中,我們也部署了專為游戲優(yōu)化的低延遲傳輸協議。最后,我們也在編碼層通過編碼最小化盡量精簡服務處理流程。總的來說,我們始終致力于從技術棧的頂層到底層,逐一優(yōu)化各個層面來實現低延遲?!?/p>
目前,首批使用Amazon GameLift Streams服務的客戶包括 Jackbox Games、Ludeo、Xsolla 和 Bandai Namco Entertainment Inc.(萬代南夢宮娛樂)等。
其中,Jackbox Games在過去十年間開發(fā)了《Quiplash》《Trivia Murder Party》《Fibbage》《Quixort》等50余款熱門派對游戲。借助Amazon GameLift Streams,現在,Jackbox Games可以輕松為使用智能電視或其他設備的用戶提供完整的游戲體驗。
另外,日本游戲發(fā)行商Bandai Namco Entertainment Inc.(萬代南夢宮娛樂公司)借助Amazon GameLift Streams向其《Gundam》系列粉絲串流沉浸式元宇宙平臺。無需配備高端游戲硬件,粉絲僅通過標準配置的電腦即可感受該平臺的互動體驗與3D畫面。
Chris Lee透露:”我們跟客戶交流時提到,Amazon GameLift Streams可以幫助游戲開發(fā)者更好地進行游戲測試和游戲版本的快速迭代。Epic Games提及他們通過應用Amazon GameLift Streams在游戲開發(fā)過程中將新構建版本分發(fā)給測試團隊和開發(fā)團隊。這讓他們僅通過使用串流技術就可以將每天能夠測試的新構建版本次數從一到兩次提升至三到四次,從而簡化構建流程?!?/p>
助力游戲開發(fā)者拓展變現機會并提升收入
事實上,Amazon GameLift Streams的出現,對游戲開發(fā)者及發(fā)行者意味著巨大的商機。因為他們能夠觸達全球更多游戲玩家,也能夠快速進行游戲變現,實現收入的增加。
對于玩家而言,他們直接能夠獲得的益處就是無需等待幾個小時去下載游戲、完成繁瑣的安裝等,現在就能夠立刻通過 Amazon GameLift Streams開始他們的游戲體驗。
Chris Lee向TechWeb透露,Ludeo在TikTok上做了可試玩的游戲演示。采用了由Amazon GameLift Streams支持的可試玩游戲演示,讓玩家可以直接參與體驗,與視頻或靜態(tài)廣告?zhèn)鹘y營銷活動相比,Ludeo實現了比以往高出 5 倍的玩家參與度,在推廣《HITMAN》時,通過整合自己的游戲市場也實現了高出 40 倍的客戶轉化率。
全球游戲商業(yè)化方案公司Xsolla利用Amazon GameLift Streams為其云游戲提供支持。Xsolla的定制化解決方案使游戲開發(fā)者能夠通過“按需付費”的變現模式,直接向瀏覽器用戶提供與PC和移動端同等高質量的游戲體驗。通過整合Amazon GameLift Streams,Xsolla無需構建專有基礎設施,即可增強其云游戲的能力,實現可擴展部署、無縫平臺集成,并獲得了虛擬手柄等增值功能,以及個性化的定價選項。
Chris Lee表示:“亞馬遜云科技在持續(xù)拓展自身云基礎設施的覆蓋,并優(yōu)化網絡性能。我相信,云計算的性能、高帶寬和網絡連接能力也將不斷提升,進而滿足通過游戲串流提供低延遲及卓越游戲體驗的需求?!?/p>
資料顯示,亞馬遜云科技服務全球游戲行業(yè)已有超過16年時間,擁有游戲開發(fā)者所需的行業(yè)專屬解決方案和服務,并且被全球 90%以上大型游戲公司廣泛采用,每月有7.5億全球玩家暢玩基于亞馬遜云科技構建的游戲。
眾多中國游戲客戶選擇亞馬遜云科技實現全球業(yè)務拓展,包括沐瞳、三七互娛、趣加、所思科技、紫龍游戲、IGG、完美世界、Habby、Zenjoy等。(果青)
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