近日,國外媒體評論網游行業(yè)未來的發(fā)展趨勢。文中稱,2012年無疑是網絡游戲年:《TERA》剛剛推出、即將發(fā)布的《激戰(zhàn)2》、《星球大戰(zhàn)》一路高歌向前以及暴雪即將發(fā)布的《熊貓人之謎》等。拋開這些游戲大佬們不說,許多中小型網游都更新了資料片或者即將推出新作品。
這一年無論是對于網絡游戲的開發(fā)或者玩家來說都是幸運的一年,它們應該感謝彼此間的相互競爭,不斷的發(fā)展和改變使網游產業(yè)的發(fā)展始終保持在一個較快的水平上。通過它們相互之間的競爭我們可以看到,未來網游行業(yè)的發(fā)展趨勢:
一、收費模式
幾乎所有的網絡游戲都具有道具收費模式,如《魔獸世界》和《RIFT》有寵物和坐騎,《EVE》的PLEX系統(tǒng)和免費游戲《指環(huán)王OL》提供的在線升級和經驗獎勵等。有關人士認為,現在的收費模式對于網游行業(yè)的發(fā)展來說是弊大于利的,它破壞了游戲世界的平衡,但是可觀的經濟收入是使游戲開發(fā)商繼續(xù)生存發(fā)展的必要條件,所以收費模式的創(chuàng)新將成為網游產業(yè)未來發(fā)展的趨勢之一。
開發(fā)商正越來越多的轉向免費游戲模式,尤其在游戲走入下坡時,以這種方式來吸引新玩家。免費游戲似乎是為了賺玩家更多的錢,但是它的效果,就如我們看到的索尼旗下的《無盡的任務》,自3月份至今,銷售增長了125%.
二、故事內容
現在玩家們已經不滿足于游戲里瘋狂點擊鼠標的機械操作和簡單粗暴的殺人打怪,他們更喜歡像《魔獸世界》那樣,擁有宏大的世界觀和故事任務。這些基本的設定可能仍然是相同的,但創(chuàng)新和大膽的故事情節(jié)以及有趣的任務絕對比那些沒有此類設計的游戲更有發(fā)展?jié)摿?。因此,尋找和?chuàng)造史詩級的故事架構將是未來網游行業(yè)的一大走向。
三、豐富的更新
《RIFT》在短短的一年之內為自己建立了一個完整的更新體系?!禦IFT》不一定比其他同類網游會更好,但是它很好的做一件事:穩(wěn)定的、頻繁的內容更新。自《RIFT》發(fā)布以來,我們已經看到8個主要更新,還有《魔獸世界》的版本及資料片更新速度也比以往任何時候都快。
四、大打“感情”牌
使網游變得有趣的一個最簡單的方法是和你的朋友一起玩。網游的開發(fā)人員正在尋找方法,以鼓勵玩家們將現實生活中的朋友帶到游戲中來:《魔獸世界》的“基友”招募復活系統(tǒng),提供雙倍經驗獎勵以及專屬坐騎;《EVE》向鐵桿“粉絲”提供推薦獎金。2012年即將發(fā)布的《激戰(zhàn)2》和《TERA》盡管沒有推出這類系統(tǒng)的可能,但不排除它們會采取相類似的功能。
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