\"Rigs\"帶你領(lǐng)略虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的風(fēng)采

近日,一款名為《Rigs》的游戲在E3大展上獲得了極高的關(guān)注。也許一款機(jī)甲射擊題材的第一人稱(chēng)視角游戲沒(méi)有什么特別,但《Rigs》不同,因?yàn)樗挠螒蛐问绞翘摂M現(xiàn)實(shí)。

一款高速移動(dòng)的機(jī)甲射擊游戲,幀速率達(dá)60fps,首先會(huì)讓人想到的是“眩暈感”。即便是輸出設(shè)備為普通電視,如果沒(méi)有處理好移動(dòng)效果及視角,依然會(huì)讓人感到不適。而Engadget編輯在試玩了《Rigs》之后,則表示沒(méi)有任何不適感,甚至表示它是參展虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中最容易上手的一款。那么,《Rigs》的秘訣是什么呢?答案是鮮明的顏色搭配,這或許是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲改善眩暈問(wèn)題的一個(gè)方向。

通過(guò)鮮明的顏色實(shí)現(xiàn)指引

通過(guò)《Rigs》簡(jiǎn)短的視頻演示,你不難發(fā)現(xiàn)它的兩個(gè)顯著特色:高速移動(dòng)和鮮明的配色。首先,機(jī)甲使用了容易分辨的藍(lán)、紅、綠等色調(diào)搭配金屬色,讓玩家能夠輕松分辨出敵我;而以賽道平臺(tái)為主的競(jìng)技場(chǎng)空間,則使用了顏色進(jìn)行區(qū)域劃分。比如,游戲機(jī)制是跳入黃色圓環(huán)占點(diǎn)得分,那么屏幕上的指示便是黃色,其賽道、圓環(huán)本身也是黃色,玩家需要盡快趕到黃色區(qū)域,同時(shí)摧毀阻礙道路的敵人獲得得分,這種設(shè)計(jì)相對(duì)來(lái)說(shuō)是容易理解的。

《Rigs》的制作人也表示,游戲設(shè)計(jì)之初對(duì)于顏色劃分區(qū)域的考慮長(zhǎng)達(dá)三周,團(tuán)隊(duì)在尋找一種豐富多彩但又不會(huì)過(guò)于凌亂的形式,改善虛擬現(xiàn)實(shí)可能存在的方向迷失、眩暈感。而從目前來(lái)看,這種設(shè)計(jì)的確起到了積極的意義。

不過(guò),從視頻中我們也發(fā)現(xiàn),游戲場(chǎng)景存在較為單一的問(wèn)題,而作為一款網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)FPS,PVP地圖空間似乎不夠大、元素也不夠豐富,這都是這款游戲需要完善的部分。但可以肯定的是,通過(guò)鮮明顏色實(shí)現(xiàn)指引,對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)游戲是擁有一定意義的。

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2015-06-23
\"Rigs\"帶你領(lǐng)略虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的風(fēng)采
近日,一款名為《Rigs》的游戲在E3大展上獲得了極高的關(guān)注。也許一款機(jī)甲射擊題材的第一人稱(chēng)視角游戲沒(méi)有什么特別,但《Rigs》不同,因?yàn)樗挠螒蛐问绞翘摂M現(xiàn)實(shí)。 一款高速移動(dòng)的機(jī)甲射擊游戲,幀速率達(dá)

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