生 活是需要驚喜的,而最近強勢登陸的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)可謂就是驚喜的制造機,這兩種黑科技在廣泛運用于人類生活的各個領域后一直在帶給人 們驚喜:在VR游戲中揮動雙臂盡情體驗游戲帶來的樂趣、在VR電影里隨著電影的主人公一起親身體驗情節(jié)的起承轉合,感受故事的悲歡離合、在全息演唱會中身 臨其境地跟著歌手一起盡情歌唱……除了以上這些體驗,還有另一種帶領你探索未知領域的冒險體驗,比如,最近盟云移軟《VR海底世界360度全景》著作權發(fā) 布,據(jù)悉,盟云移軟準備在全網發(fā)布《VR海底世界360度全景》發(fā)布VR作品,將帶領大家遨游廣闊海洋世界,而VR的強大沉浸交互體驗將帶給用戶真實的海 洋探索經歷。
黑科技帶來生活新驚喜
虛 擬現(xiàn)實以其全景感知和沉浸體驗,開辟了科技與媒體融合的新領域,全球媒體都在積極探索這一新技術在人們生活各個領域的應用。更重要的是,虛擬現(xiàn)實不僅開創(chuàng) 了新的內容形態(tài),未來更有可能成為新一代計算平臺,充滿巨大的想象空間。最近風頭強勁的虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術,以其巨大的社會效應引發(fā)國內外企業(yè)的設備 之戰(zhàn)。
根 據(jù)Gartner預計,2018年底VR設備銷量將達2500萬臺。市場普遍認為,伴隨面向消費市場的硬件和內容的批量上市,2016年VR行業(yè)有望迎來 爆發(fā)。多家巨頭在CES和MWC中屢出新品就是一個特別的信號。預計到2020年,全球頭戴VR設備年銷量將達4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元, 加上內容服務和企業(yè)級應用,市場容量超過千億元。
然 而,其實VR設備市場的火爆僅僅是虛擬現(xiàn)實熱潮的“冰山一角”,各大巨頭之間為搶奪VR市場紛紛打響“前哨戰(zhàn)”才是吸引業(yè)界目光的“大戲”。在國外,蘋 果、三星、索尼、微軟、谷歌、臉譜等積極布局,搶占先機。國內的VR業(yè)務的開展也早已遍地開花,暴風科技、盟云移軟等企業(yè)積極布局VR業(yè)務。其中,以盟云 移軟為例,目前,盟云移軟已集VR云移動軟件開發(fā)商、處事商、運營商身份于一身,也成為國內最大的VR財富整合平臺之一,還有順應國內外VR、AR一體化 的趨勢,盟云移軟也開始進行布局AR布局,據(jù)悉盟云移軟最近準備在深圳召開首場新聞發(fā)布會,將會通過新聞發(fā)布會方式對外發(fā)布更多關于其AR全息黑科技的信 息。觀眾們將有可能在這場新聞發(fā)布會上看到《VR海底世界360度全景》這部新作品,屆時所有在場用戶將會親身體驗國際最新最黑AR全息科技。同時盟云移 軟已經和英國MDH全息以及美國HUSA全息達成一致行動合伙人關系,三家國際全息公司貢獻出各自的專利保護,鎖定國內大陸、香港、臺灣、澳門為盟云全息 的國際專利保護區(qū)域,將通過嚴格的專利技術保護和最佳AR全息仿真體驗為保障,確保讓大中華區(qū)的用戶體驗達到驚嘆的水平。
VR、AR齊開戰(zhàn)
不 論VR 或AR , 虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實都是通過硬體界面的數(shù)據(jù)搜尋互動展現(xiàn),是互動數(shù)字媒體科技的新延伸,但未必是互動數(shù)字媒體的終結。 我們相信這將再一次沖擊人類的生活形態(tài)和娛樂方式。 正如1996年麻省理工學院教授尼葛洛龐帝(Nicholas Negroponte)在《數(shù)位革命》(Being digital)所預言:人類將生存于虛擬、數(shù)位化活動空間中。而我們將進入的是一個尚未啟蒙的時代抑或知識爆炸的時代(比爾·麥吉本),恐怕也是一個值 得深思的問題。
AR和 VR有著不同的應用領域,技術和市場機會,因此區(qū)分兩者之間的不同至關重要,AR系統(tǒng)基本具備以下三個特點:1、真實世界和虛擬世界的信息集成;2、具有 實時交互性;3、是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。而AR與VR最大的不同在于VR技術通過佩戴硬件使體驗者完全沉浸在虛擬構造的世界中,因而多配合 一些智能硬件來實現(xiàn),而AR則是將一些虛擬的元素添加到現(xiàn)實環(huán)境中,以增強虛擬元素的真實感。
盡 管VR產業(yè)在2016年各個行業(yè)中“獨領風騷”,并吸引眾多影視公司紛紛涉足,經歷過IP熱后,日漸發(fā)力的VR產業(yè)也正成為越來越多影視行業(yè)上市公司眼中 的“香餑餑”。 VR產業(yè)與影視行業(yè)都屬于大文化產業(yè),各大影視公司在這一塊恰好有優(yōu)勢,且公司也一直在做業(yè)務上的外延拓展,此時選擇切入也屬于公司戰(zhàn)略的一部分。例如, 上個月底,光線傳媒即與湖北廣電等簽署了VR產業(yè)的戰(zhàn)略合作框架協(xié)議,將在微影視、綜藝節(jié)目、游戲等多個方面展開合作。而早在三年前,光線傳媒就開始了布 局,目前其已投資了兩家VR公司與一家視頻技術公司。
不 僅傳統(tǒng)影視制作公司看重VR潛力,視頻網站也準備來分一杯羹,最近,愛奇藝的VR戰(zhàn)略主要圍繞影視和游戲進行,愛奇藝創(chuàng)始人龔宇介紹說:“近針對VR領域 的投資風口正勁,但平臺型的公司相對缺失。虛擬現(xiàn)實對大眾而言仍是一個未來概念。愛奇藝從影視和游戲切入VR市場,就是希望能夠通過從內容生產到網絡分 發(fā)、內容播放、社交互動等多環(huán)節(jié),形成開放、完整的產業(yè)鏈布局,讓虛擬現(xiàn)實真正走進千家萬戶,成為人人都能夠便捷享受的全新觀影和優(yōu)質游戲體驗。
除了虛擬現(xiàn)實大戰(zhàn)不斷,全息的熱潮也居高不下,初音未來、邁克爾杰克遜、金在中、鄧麗君、張國榮等等國內外巨星均不約而同地開了全息演唱會,對或緬懷巨星或加大明星影響力都是一個很好的技術手段。而最近盟云移軟的全息廣告也是全息運用領域的一個新突破。
可以預見的是,在未來時間,VR/AR市場將成為一個巨大規(guī)模的市場。
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