日前,Oculus的音頻SDK正式發(fā)布,包含了500種音效供開發(fā)者使用,支持Oculus Rift、以及三星Gear VR頭顯,還將集成到Unity和Unreal兩款主流虛擬現(xiàn)實內容開發(fā)引擎中。
對于虛擬現(xiàn)實體驗來說,聲效極其重要,有的應用會明確要求用戶戴上耳機以保證體驗效果。當你戴上耳機后,空間音效能保證你在虛擬世界中的化身的四周的聲音有跡可循,意味著前方發(fā)出的聲音會從前方傳來,后方發(fā)出的聲音會從后方傳來。如果虛擬世界中是湊在你的化身的耳邊說話,你能非常明顯地感受到音頻源就在你耳邊。
Oculus的音頻SDK的發(fā)布,意味著開發(fā)者們能更輕松地開發(fā)出在空間音效方面更具沉浸感的游戲以及應用。
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