Altspace宣布關(guān)閉應(yīng)用 其他的VR社交該何去何從?

當(dāng)我們談?wù)撈餠R的未來,不少開發(fā)者都會(huì)告訴你:VR的未來是社交。然而,就在近日雷鋒網(wǎng)獲悉,一家很早就布局VR社交的公司Altspace宣布由于資金鏈斷裂要關(guān)閉其應(yīng)用。他們說:“在剩下的幾天享受和朋友的相處吧,然后使用其他方式,保持聯(lián)系。”在目前,Altspace的發(fā)展幾乎可以代表著VR社交的發(fā)展,然而其突如其來的關(guān)閉,讓人深感迷惑,不得不質(zhì)疑,VR的未來真的是社交嗎?

如果答案是肯定的,那么其他的VR社交從業(yè)者該何去何從?

反思

網(wǎng)絡(luò)社交的下一站

不妨先來看看我們當(dāng)下的處境。

互聯(lián)網(wǎng)改變了我們的生活,它的魔力不在于把數(shù)億臺(tái)機(jī)器連接起來,而在于把數(shù)億相隔萬(wàn)里的人連接起來,跨越地理、跨越國(guó)籍、跨越種族。

然而,我們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上以比特和信息符碼的方式存在,沒有真身。俗話說:“在互聯(lián)網(wǎng)上,沒有人知道你是一條狗”。

如果我們的肉體也能跨越時(shí)間和空間呢?

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)能讓你“身臨其境”地去到世界上任何一個(gè)角落,帶著你的笑容和你的歌聲穿越時(shí)空去與全世界的人會(huì)面,這便是VR社交的魔力。

社會(huì)性是人的基本屬性,SNS(Social Network Services)網(wǎng)絡(luò)社交服務(wù)是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的核心,而VR社交也必然成為VR時(shí)代的核心。Facebook作為全球社交巨頭,已然打造出一個(gè)基于互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)王國(guó)。2015年,F(xiàn)acebook以30億美元收購(gòu)VR公司Oculus正是看清楚了VR技術(shù)將帶來的改變,扎克伯格認(rèn)為“虛擬現(xiàn)實(shí)是下一個(gè)移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)”,而VR社交必定也會(huì)是VR時(shí)代對(duì)人們生活改變最大的應(yīng)用之一。

VR社交是無(wú)法撼動(dòng)的趨勢(shì),但是VR社交要如何破局呢?

VR社交強(qiáng)調(diào)共享體驗(yàn)

在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期,博客的誕生將互聯(lián)網(wǎng)的入口從門戶變?yōu)榱藗€(gè)人,每個(gè)人在互聯(lián)網(wǎng)上都有了一個(gè)發(fā)聲的平臺(tái),有了塑造和展示自己的空間。以MSN,F(xiàn)acebook,Twitter為代表社交媒體把所有人都連接在了一起,信息的傳播和分享成指數(shù)級(jí)擴(kuò)散。不管是個(gè)人的生活點(diǎn)滴,還是社會(huì)的熱點(diǎn)事件,都能在互聯(lián)網(wǎng)上快速獲得關(guān)住。信息的流動(dòng)不再是單向的,而是呈網(wǎng)狀發(fā)散。

到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),大家最愛談的是Online to Offline,把線上的網(wǎng)絡(luò)信息與線下的日常生活連接起來,把信息的擴(kuò)散與真實(shí)的體驗(yàn)結(jié)合。而VR真正融合了虛擬與現(xiàn)實(shí),VR社交讓人們不僅能分享信息,更能分享體驗(yàn)。

Bean VR的創(chuàng)始人秦凱認(rèn)為“以往的社交強(qiáng)調(diào)信息的分散,而VR社交強(qiáng)調(diào)共享的體驗(yàn)”。這也正是Altspace的目標(biāo):把人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中的社交體驗(yàn)搬到虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。AltspaceVR本身不研發(fā)VR設(shè)備,而是利用VR設(shè)備將不同的人組織到共同的虛擬環(huán)境中,讓一群人在虛擬的影院、健身房、會(huì)議室里一起看電影、練瑜伽或者開會(huì)等。除了共同體驗(yàn)內(nèi)容以外,大家還能更加直觀地感受到對(duì)方的存在,這是虛擬現(xiàn)實(shí)社交的最大好處。

目前VR社交產(chǎn)品有多種思路:工具型、UGC型和全體驗(yàn)型。第一種是工具型以VTime和Rec Room為代表,一個(gè)是聊天室,一個(gè)是體育游戲,都是支持簡(jiǎn)單場(chǎng)景的VR社交。第二種是UGC型以VR chat和High Fidelity為代表,讓用戶自己創(chuàng)造內(nèi)容,分享體驗(yàn)。第三種是全方位體驗(yàn)性,以Altspace和Facebook Space為代表,將會(huì)議、游戲、聚會(huì)都融入進(jìn)入,期望把現(xiàn)實(shí)生活中的社交移植到VR中。

(1)全方位體驗(yàn)型VR社交 AltspaceVR:現(xiàn)實(shí)社交VR版

Altspace成立于2013年,在2015年時(shí)推出AltspaceVR的測(cè)試版本。AltspaceVR目前可以體驗(yàn)的場(chǎng)景有:VR會(huì)議、VR脫口秀、VR游戲、VR視頻等,為用戶打造一個(gè)可以和朋友一起共度時(shí)光的空間。Altspace可以在Facebook、Twitter等社交頁(yè)面向好友發(fā)起會(huì)議邀請(qǐng),很方便遠(yuǎn)程協(xié)作。除了固定的活動(dòng)外,Altspace還可以創(chuàng)建活動(dòng)房間,自定義活動(dòng)的主題和內(nèi)容,創(chuàng)建各種各樣的Party。

反思

Facebook Spaces:VR版Facebook

Facebook Spaces最大的亮點(diǎn)之一就是Facebook。有Facebook這個(gè)社交帝國(guó)做靠山,VR社交可以很快落地生根。首先,基于Facebook用戶平時(shí)上傳的自拍以及合拍的照片,用戶能量身打造適合自己的虛擬形象。其次是圖片拍攝和分享,虛擬的自拍桿可以將現(xiàn)實(shí)中的自拍熱潮延續(xù)。再次是一些娛樂工具:小游戲、圖畫功能和探險(xiǎn)功能(觀看各種全景圖片和全景視頻)、虛擬人物還可以用即時(shí)通訊Messenger和沒有VR的朋友視頻通話,這是VR社交的人際傳播和擴(kuò)散的關(guān)鍵。

反思

更為有趣的是Facebook Spaces加入了直播功能,在VR中虛擬的你會(huì)有一個(gè)手持的拍攝設(shè)備,直播流可以更新在Facebook中,沒有VR設(shè)備的人也可以觀看??梢钥吹皆赩R設(shè)備普及的早期,F(xiàn)acebook在培養(yǎng)用戶,打通VR社交與網(wǎng)絡(luò)社交上的努力。這也是直接運(yùn)用Facebook自身的用戶基數(shù)和優(yōu)勢(shì)。

(2)工具型VR社交 VTime:輕型VR聊天室

VTime也是一款致力于為人們提供共享體驗(yàn)的VR社交應(yīng)用,但是其場(chǎng)景比起AltspaceVR和Facebook更為簡(jiǎn)單。主要的使用場(chǎng)景就是會(huì)談,會(huì)談的背景是3D的場(chǎng)景,可以隨意改變。

反思

RecRoom:輕量VR游戲社交

Rec Room是HTC Vive上的社交平臺(tái),類似于開心網(wǎng)、偷菜等游戲。不過在這里你是以虛擬替身去獲得有空間感的多人游戲的樂趣。Rec Room主要是一些特別簡(jiǎn)單的休閑運(yùn)動(dòng),例如飛盤、高爾夫、躲避球。這些游戲的樂趣在于多人協(xié)作和互動(dòng),想象著一群卡通形象手舞足蹈地玩著這些游戲,很是有趣。

反思

(3)共創(chuàng)型VR社交 VRChat:UGC VR世界

VRChat更關(guān)注讓用戶自己創(chuàng)造內(nèi)容,即所謂UGC。公司首席創(chuàng)意官Ron Millar表示,我們希望創(chuàng)建類似《我的世界》一樣的高開放度的世界,讓用戶實(shí)時(shí)與朋友創(chuàng)建自己的內(nèi)容,比如引入Oculus Avatars功能,讓用戶自定義自己的虛擬形象。

反思

High Fidelity:沙盒VR社交

High Fidelity由著名虛擬世界游戲《第二人生》的開發(fā)者菲利普·羅斯德勒創(chuàng)建。這是一款沙盒社交游戲,提供一些虛擬的工具包,用戶可以在里面自己部署一個(gè)共享的虛擬空間來創(chuàng)建復(fù)雜的交互體驗(yàn)。

與傳統(tǒng)的社交相比,VR社交應(yīng)該是通過3D空間呈現(xiàn),更多的感官的介入帶來與現(xiàn)實(shí)更接近的交互、更多變靈活的社交場(chǎng)景、更豐富的感官體驗(yàn)。我們有Facebook、微博微信、陌陌、秒拍快手這些網(wǎng)絡(luò)社交產(chǎn)品,而目前VR社交還沒有一個(gè)成熟的產(chǎn)品形態(tài)。我們看到,AltspaceVR想要盡可能多地把線下的社交轉(zhuǎn)移到VR社交,是所有的產(chǎn)品里體驗(yàn)最多豐富多樣的。如果說傳統(tǒng)社交是“信息的發(fā)散”,而VR社交是“共享的體驗(yàn)”,Altspace在這一點(diǎn)上做得很好,那么這個(gè)產(chǎn)品為什么在如今的環(huán)境下,無(wú)法繼續(xù)生存下去呢?

反思

VR社交發(fā)展緩慢 路有強(qiáng)敵

Altspace作為VR社交的先驅(qū),在探索VR社交上付出了諸多努力,月活躍用戶數(shù)量達(dá)到了3.5萬(wàn),用戶在該平臺(tái)每天花費(fèi)的平均時(shí)間為35分鐘,在當(dāng)前VR市場(chǎng)用戶數(shù)量并不龐大的背景下可以說有著不錯(cuò)的用戶基礎(chǔ)。

AltspaceVR在2014年獲得540萬(wàn)種子輪融資,在2015年獲得1030萬(wàn)美元A輪融資,但是在VR爆發(fā)的2016年卻沒有再獲得投資。“我們是創(chuàng)業(yè)資本支持的企業(yè),最后一次獲得投資已經(jīng)是2015年了,此后一系列的融資計(jì)劃相繼破產(chǎn)。融資計(jì)劃失敗,加上VR市場(chǎng)發(fā)展緩慢,投資人紛紛拒絕繼續(xù)投資。雖然我們進(jìn)行過眾籌,但是如今資金已消耗殆盡。”

VR社交不再被投資人看好?

然而事實(shí)是,VR社交拿到融資的比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于其他VR團(tuán)隊(duì)。目前為止,海外已有超過10家VR社交團(tuán)隊(duì)拿到融資,VTime,High Fidelity,Rec Room都超過了千萬(wàn)級(jí)別。2016年,High Fidelity拿到由IDG領(lǐng)投的2200萬(wàn)美金,加之其此前4輪融資拿到的1750萬(wàn)美金,總共近4000萬(wàn)美金。

簡(jiǎn)單分析來看,Altspace這樣一個(gè)渴望做成全方位VR社交體驗(yàn)的公司,一開始體量有些龐大,不同于VTime、Rec Room的輕體量,也不同于High Fidelity、VR Chat的開放式用戶自創(chuàng)空間,Altspace的直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是Facebook Spaces.

在產(chǎn)品成熟之前就遭遇了Facebook這樣強(qiáng)勁的對(duì)手,可謂重創(chuàng)。Facebook不僅有著強(qiáng)大的資金、平臺(tái)、用戶數(shù),在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)上,十分關(guān)注社交的原動(dòng)力:分享。不管是VR視頻和VR直播,都將VR與現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)社交融合起來,沒有VR頭盔也能加入到VR體驗(yàn)中。而這些早期使用VR的人不僅不會(huì)像在Altspace中那樣感到?jīng)]有朋友,而會(huì)樂于將自己的體驗(yàn)分享到Facebook。

有哪個(gè)投資者能超越Facebook在VR社交上的投資?而Altspace這樣一款與Facebook Space類似的產(chǎn)品,如何能讓投資者投入更多的錢呢?

或許如果Altspace有核心的技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)力。

VR社交的技術(shù)攻克

人們對(duì)VR社交的期待是要比網(wǎng)絡(luò)社交更真實(shí)、體驗(yàn)更豐富,卻又比現(xiàn)實(shí)社交更省力省時(shí)。

除了基本的技術(shù)難題:如何提升VR的視覺感受防止眩暈、如何更精準(zhǔn)地追蹤用戶的行為作出反饋等,VR社交還需要比一般的VR體驗(yàn)在人的交互上做的更多。

我們?cè)谌粘5纳缃恢?,語(yǔ)言只是傳遞感情的一種形式,外貌服飾、表情神態(tài)、肢體動(dòng)作展現(xiàn)出更多的信息。

目前的VR社交都是采用的虛擬替身。AltspaceVR中的虛擬替身只能根據(jù)基本的角色來修改,不能真正的定制屬于個(gè)人的專屬替身形象,重復(fù)性會(huì)比較大。

反思 (圖片來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理)

VTime也是基于基本形象的修改,但是更為細(xì)致,可以改變膚色、身形、臉部細(xì)節(jié)。

反思

Facebook Spaces則是根據(jù)用戶發(fā)在Facebook上的真人的圖片生成,并且生成后還可以修改。當(dāng)然也不一定能完全一致,扎克伯格就吐槽說自己的虛擬形象像是賈斯汀·比伯。

反思

目前有很多心理學(xué)的試驗(yàn)證明,虛擬替身的形象會(huì)給人們帶來直接的心理影響,使用體型過胖,皮膚黝黑的人會(huì)感覺到社交排斥,從而產(chǎn)生自卑等負(fù)面情緒。而使用身形苗條的虛擬替身的人,會(huì)在現(xiàn)實(shí)生活中更加注意體育鍛煉以獲得和替身一樣姣好的身材。

除了惟妙惟肖的替身之外,VR社交公司也都積極地賦予虛擬替身面部表情和肢體動(dòng)作。在Oculus Connect3大會(huì)上,小扎就已經(jīng)展現(xiàn)了讓虛擬替身與真人的表情一致。AltspaceVR通過攝像頭和一些外設(shè)也已經(jīng)做到虛擬替身能轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,有表情,并且能夠互相擊掌。HighFidelity使用3D攝影機(jī)來復(fù)制人的表情,用各種傳感器來捕捉手臂和手指的動(dòng)作。

反思

顯然,Altspace在技術(shù)未成熟的現(xiàn)在,雖然看到了整個(gè)發(fā)展趨勢(shì),卻并無(wú)法成為引領(lǐng)趨勢(shì)的弄潮兒。我們也更加明白VR社交還有很遠(yuǎn)的路要走。

虛擬現(xiàn)實(shí)在追求真實(shí)呈現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的路上是沒有限制的。雖然AltspaceVR已經(jīng)于8月3日關(guān)閉了,但是雷鋒網(wǎng)希望正如他們?cè)诓┛椭兴f:“希望這個(gè)產(chǎn)品以其他形態(tài)繼續(xù)存在著”,而雷鋒網(wǎng)(公眾號(hào):雷鋒網(wǎng))相信VR社交的探索也并不會(huì)就此止步。

參考文章:

"關(guān)于VR社交,你需要搞懂這5個(gè)問題 "http://www.ifanr.com/762691

社交VR – AltspaceVR交互體驗(yàn)報(bào)告(手機(jī)端)"http://www.woshipm.com/evaluating/709831.html

"Facebook Spaces深度體驗(yàn):國(guó)人很難消化的墻外西餐"http://vr.sina.com.cn/news/gametest/2017-04-24/doc-ifyepsec0725982.shtml?from=wap

當(dāng)我們談?wù)撈餠R的未來,不少開發(fā)者都會(huì)告訴你:VR的未來是社交。然而,就在近日雷鋒網(wǎng)獲悉,一家很早就布局VR社交的公司Altspace宣布由于資金鏈斷裂要關(guān)閉其應(yīng)用。他們說:“在剩下的幾天享受和朋友的相處吧,然后使用其他方式,保持聯(lián)系。”在目前,Altspace的發(fā)展幾乎可以代表著VR社交的發(fā)展,然而其突如其來的關(guān)閉,讓人深感迷惑,不得不質(zhì)疑,VR的未來真的是社交嗎?

如果答案是肯定的,那么其他的VR社交從業(yè)者該何去何從?

反思

網(wǎng)絡(luò)社交的下一站

不妨先來看看我們當(dāng)下的處境。

互聯(lián)網(wǎng)改變了我們的生活,它的魔力不在于把數(shù)億臺(tái)機(jī)器連接起來,而在于把數(shù)億相隔萬(wàn)里的人連接起來,跨越地理、跨越國(guó)籍、跨越種族。

然而,我們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上以比特和信息符碼的方式存在,沒有真身。俗話說:“在互聯(lián)網(wǎng)上,沒有人知道你是一條狗”。

如果我們的肉體也能跨越時(shí)間和空間呢?

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)能讓你“身臨其境”地去到世界上任何一個(gè)角落,帶著你的笑容和你的歌聲穿越時(shí)空去與全世界的人會(huì)面,這便是VR社交的魔力。

社會(huì)性是人的基本屬性,SNS(Social Network Services)網(wǎng)絡(luò)社交服務(wù)是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的核心,而VR社交也必然成為VR時(shí)代的核心。Facebook作為全球社交巨頭,已然打造出一個(gè)基于互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)王國(guó)。2015年,F(xiàn)acebook以30億美元收購(gòu)VR公司Oculus正是看清楚了VR技術(shù)將帶來的改變,扎克伯格認(rèn)為“虛擬現(xiàn)實(shí)是下一個(gè)移動(dòng)計(jì)算平臺(tái)”,而VR社交必定也會(huì)是VR時(shí)代對(duì)人們生活改變最大的應(yīng)用之一。

VR社交是無(wú)法撼動(dòng)的趨勢(shì),但是VR社交要如何破局呢?

VR社交強(qiáng)調(diào)共享體驗(yàn)

在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期,博客的誕生將互聯(lián)網(wǎng)的入口從門戶變?yōu)榱藗€(gè)人,每個(gè)人在互聯(lián)網(wǎng)上都有了一個(gè)發(fā)聲的平臺(tái),有了塑造和展示自己的空間。以MSN,F(xiàn)acebook,Twitter為代表社交媒體把所有人都連接在了一起,信息的傳播和分享成指數(shù)級(jí)擴(kuò)散。不管是個(gè)人的生活點(diǎn)滴,還是社會(huì)的熱點(diǎn)事件,都能在互聯(lián)網(wǎng)上快速獲得關(guān)住。信息的流動(dòng)不再是單向的,而是呈網(wǎng)狀發(fā)散。

到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),大家最愛談的是Online to Offline,把線上的網(wǎng)絡(luò)信息與線下的日常生活連接起來,把信息的擴(kuò)散與真實(shí)的體驗(yàn)結(jié)合。而VR真正融合了虛擬與現(xiàn)實(shí),VR社交讓人們不僅能分享信息,更能分享體驗(yàn)。

Bean VR的創(chuàng)始人秦凱認(rèn)為“以往的社交強(qiáng)調(diào)信息的分散,而VR社交強(qiáng)調(diào)共享的體驗(yàn)”。這也正是Altspace的目標(biāo):把人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中的社交體驗(yàn)搬到虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。AltspaceVR本身不研發(fā)VR設(shè)備,而是利用VR設(shè)備將不同的人組織到共同的虛擬環(huán)境中,讓一群人在虛擬的影院、健身房、會(huì)議室里一起看電影、練瑜伽或者開會(huì)等。除了共同體驗(yàn)內(nèi)容以外,大家還能更加直觀地感受到對(duì)方的存在,這是虛擬現(xiàn)實(shí)社交的最大好處。

目前VR社交產(chǎn)品有多種思路:工具型、UGC型和全體驗(yàn)型。第一種是工具型以VTime和Rec Room為代表,一個(gè)是聊天室,一個(gè)是體育游戲,都是支持簡(jiǎn)單場(chǎng)景的VR社交。第二種是UGC型以VR chat和High Fidelity為代表,讓用戶自己創(chuàng)造內(nèi)容,分享體驗(yàn)。第三種是全方位體驗(yàn)性,以Altspace和Facebook Space為代表,將會(huì)議、游戲、聚會(huì)都融入進(jìn)入,期望把現(xiàn)實(shí)生活中的社交移植到VR中。

(1)全方位體驗(yàn)型VR社交 AltspaceVR:現(xiàn)實(shí)社交VR版

Altspace成立于2013年,在2015年時(shí)推出AltspaceVR的測(cè)試版本。AltspaceVR目前可以體驗(yàn)的場(chǎng)景有:VR會(huì)議、VR脫口秀、VR游戲、VR視頻等,為用戶打造一個(gè)可以和朋友一起共度時(shí)光的空間。Altspace可以在Facebook、Twitter等社交頁(yè)面向好友發(fā)起會(huì)議邀請(qǐng),很方便遠(yuǎn)程協(xié)作。除了固定的活動(dòng)外,Altspace還可以創(chuàng)建活動(dòng)房間,自定義活動(dòng)的主題和內(nèi)容,創(chuàng)建各種各樣的Party。

反思

Facebook Spaces:VR版Facebook

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2017-08-11
Altspace宣布關(guān)閉應(yīng)用 其他的VR社交該何去何從?
當(dāng)我們談?wù)撈餠R的未來,不少開發(fā)者都會(huì)告訴你:VR的未來是社交。在目前,Altspace的發(fā)展幾乎可以代表著VR社交的發(fā)展,然而其突如其來的關(guān)閉,讓人深感迷惑,

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