谷歌耕耘多年的AR手機(jī)計(jì)劃 一夜就被蘋(píng)果搶風(fēng)頭

蘋(píng)果WWDC 2017剛落下帷幕,不少為奪人眼球的媒體就開(kāi)啟了商業(yè)互吹模式,蘋(píng)果新品就各種驚艷各種顛覆,反正怎么吹怎么強(qiáng)。不過(guò)在我看來(lái),iMac Pro、iPad Pro等新品說(shuō)實(shí)話并沒(méi)有多少令人感到驚艷的地方,特別是秒天秒地秒神仙的iMac Pro,4,999美元的起價(jià)有這種設(shè)計(jì)配置不是合情合理嗎?

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不過(guò),一個(gè)不起眼的iPhone功能展示卻引起了我們的注意,那就是AR開(kāi)發(fā)平臺(tái)ARKit。WWDC 2017上,蘋(píng)果軟件工程高級(jí)副總裁Federighi在現(xiàn)場(chǎng)展示了iOS設(shè)備上將會(huì)搭載的AR功能,他手上的iPhone根據(jù)攝像頭和IMU(慣性測(cè)量單元)對(duì)面前一張無(wú)標(biāo)記的桌面進(jìn)行追蹤和環(huán)境識(shí)別,并在桌面上放置上咖啡、臺(tái)燈等三維圖像。演示中的三維圖像不僅和桌面完美契合,而且追蹤精度還非常不錯(cuò),不會(huì)發(fā)生漂移的情況。

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上圖的花瓶、咖啡杯和臺(tái)燈都是虛擬影像

能用單個(gè)攝像頭實(shí)現(xiàn)如此精準(zhǔn)且穩(wěn)定的SLAM(定位與地圖構(gòu)建),只能說(shuō)蘋(píng)果這一次是有備而來(lái)的。而面對(duì)來(lái)勢(shì)哄哄的ARKit,最坐不住的大概是老冤家谷歌。

為什么我們的手機(jī)需要AR功能?

為什么蘋(píng)果和谷歌會(huì)爭(zhēng)先在AR方面進(jìn)行布局?因?yàn)槟壳笆謾C(jī)技術(shù)難以找到新的突破點(diǎn),而AR可以向用戶提供全新的交互界面,實(shí)現(xiàn)更有意思且更實(shí)用的交互體驗(yàn)。集成AR功能將會(huì)促進(jìn)手機(jī)硬件的進(jìn)一步發(fā)展,比如IMU慣性測(cè)量單元等傳感器將成為標(biāo)配,雙攝像頭的作用不僅僅只有虛化,還能進(jìn)行環(huán)境識(shí)別和深度感知的功能。AR手機(jī)并不需要在硬件設(shè)計(jì)上作太大的改變,卻能實(shí)現(xiàn)更好玩的AR體驗(yàn),這無(wú)疑將成為手機(jī)行業(yè)的下一個(gè)重點(diǎn)。

除了對(duì)硬件的促進(jìn)作用外,AR對(duì)我們消費(fèi)者而言也是非常好玩實(shí)用的。

體驗(yàn)獨(dú)特的AR游戲。風(fēng)靡全球的《Pokemon Go》自不用多說(shuō),AR游戲的優(yōu)勢(shì)在于能夠通過(guò)手機(jī)屏幕和攝像頭把虛擬影像和現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,比如玩法新穎的AR槍?xiě)?zhàn)游戲《Father.io》(不過(guò)這款游戲還需要一個(gè)小插件),又比如AR卡牌游戲,用AR重現(xiàn)《游戲王》等經(jīng)典作品,這些玩法都是目前普通的手機(jī)游戲所無(wú)法提供的。

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《Father.io》在旁人看來(lái)其實(shí)更像瘋狂狗仔隊(duì)

更有趣的自拍應(yīng)用。目前像Snapchat、FaceU等應(yīng)用都具有AR功能,可以拍出極具創(chuàng)意的自拍照惡搞照。但這些應(yīng)用都需要依賴(lài)自主研發(fā)或第三方提供的AR算法。而蘋(píng)果ARKit發(fā)布后,應(yīng)用開(kāi)發(fā)者可以獲得表現(xiàn)更出色的AR開(kāi)發(fā)套件,可以預(yù)見(jiàn)的是日后會(huì)有更多新的自拍玩法,而不僅僅局限于幾款熱門(mén)應(yīng)用。

實(shí)用AR工具。由于AR具備環(huán)境識(shí)別功能,因此可以對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行測(cè)量,比如計(jì)算面前桌子的長(zhǎng)寬高,計(jì)算你家能否放得下剛才在網(wǎng)上看中的沙發(fā)等等。目前宜家已經(jīng)推出了AR應(yīng)用,幫助用戶預(yù)覽家具的具體效果,但功能還不算完善。想必在ARKit的幫助下,像宜家這樣的家具零售商會(huì)紛紛推出實(shí)用的AR工具。

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室內(nèi)導(dǎo)航。室內(nèi)導(dǎo)航一直是一個(gè)相對(duì)空白的領(lǐng)域,今年谷歌已經(jīng)展示了使用Project Tango的室內(nèi)導(dǎo)航應(yīng)用,手持Tango手機(jī)的用戶可以在加泰羅尼亞國(guó)家藝術(shù)博物館和勞氏商店使用。蘋(píng)果在去年也申請(qǐng)了一個(gè)室內(nèi)導(dǎo)航技術(shù)專(zhuān)利,看來(lái)雙方都在默默地搞事情呢。

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Tango的室內(nèi)導(dǎo)航應(yīng)用

教育應(yīng)用。AR一直是輔助教育的好工具,比如獲安卓最佳AR應(yīng)用提名的《Dinosaurs Among Us》,可以幫助兒童學(xué)習(xí)恐龍的相關(guān)知識(shí),寓教于樂(lè)。

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安卓AR應(yīng)用《Dinosaurs Among Us》

商業(yè)營(yíng)銷(xiāo)應(yīng)用。可以說(shuō)是營(yíng)銷(xiāo)廣告的新形式,如果厭倦了“油膩的師姐在哪里”這種無(wú)聊的視窗廣告,那么AR廣告和AR創(chuàng)意營(yíng)銷(xiāo)手段可能會(huì)讓你對(duì)原本不感興趣的商品或品牌產(chǎn)生些許的好感。

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支付寶的AR紅包就是個(gè)不錯(cuò)的例子

看到這里大家應(yīng)該了解為啥谷歌和蘋(píng)果會(huì)對(duì)AR領(lǐng)域如此執(zhí)著,但和最近才涉足AR的蘋(píng)果不同,谷歌早已在AR領(lǐng)域耕耘多年了。

谷歌:明明是我先的!

早在2014年5月,谷歌就公布了Project Tango,一個(gè)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái),利用計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),使智能手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)設(shè)備可以在不使用外部設(shè)備的情況下實(shí)現(xiàn)室內(nèi)導(dǎo)航、環(huán)境識(shí)別、空間測(cè)量等實(shí)用功能,而我們熟知的AR應(yīng)用就是建立在這些功能之上。

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Project Tango三大核心技術(shù)

谷歌一開(kāi)始瞄準(zhǔn)的技術(shù)高度其實(shí)和蘋(píng)果是不一樣的,Tango想要實(shí)現(xiàn)的功能遠(yuǎn)比ARKit那種在平面上放個(gè)茶杯的玩法要強(qiáng)很多。

Tango的目標(biāo)應(yīng)該是和微軟的HoloLens相似,在不借助外部設(shè)備的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)比AR更高一個(gè)層次的MR,即混合現(xiàn)實(shí)。MR不僅具備AR的功能,而且可以讓虛擬圖像和真實(shí)環(huán)境完美融合,包括光照重現(xiàn)、環(huán)境遮擋、運(yùn)動(dòng)追蹤以及真實(shí)的物理效果。

其次,Tango在室內(nèi)導(dǎo)航方面也有建樹(shù),今年的I/O大會(huì)上谷歌展示了最新的Tango室內(nèi)導(dǎo)航功能,而且已經(jīng)和幾個(gè)機(jī)構(gòu)展開(kāi)了合作,即日起即可拿起Tango設(shè)備體驗(yàn)室內(nèi)導(dǎo)航的強(qiáng)大。

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運(yùn)用AR技術(shù)進(jìn)行室內(nèi)導(dǎo)航

在Project Tango面前,蘋(píng)果展示的ARKit只能算是進(jìn)入了AR的基礎(chǔ)階段,但為什么我還會(huì)說(shuō)Project Tango難敵ARKit?其實(shí)說(shuō)到底還是平臺(tái)的問(wèn)題。

這場(chǎng)對(duì)決不是2 VS 8這么簡(jiǎn)單

谷歌Project Tango已經(jīng)發(fā)展到第二代,目前只有兩款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品:去年推出的聯(lián)想Phab 2 Pro和今年新出爐的華碩Zenfone AR。而ARKit支持A9及以上處理器的iOS設(shè)備,分別有iPhone 6s/6s Plus、iPhone SE、iPhone 7/7 Plus、iPad Pro(12.9寸&10.5寸)和iPad,共計(jì)8款設(shè)備??紤]到后者的設(shè)備普及量,Tango在這面前恐怕是不堪一擊的。

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聯(lián)想Phab 2 Pro

Project Tango畢竟是面向消費(fèi)領(lǐng)域,內(nèi)容始終是最重要的,區(qū)區(qū)兩款出貨量非常低的設(shè)備根本無(wú)法筑起整個(gè)AR甚至是MR王國(guó)。目前安卓的AR應(yīng)用還是非常匱乏,和VR一樣面臨應(yīng)用質(zhì)量低的情況,但VR應(yīng)用起碼有數(shù)量在,而安卓平臺(tái)的AR應(yīng)用是數(shù)量質(zhì)量都很少,整個(gè)生態(tài)都處于非常尷尬的狀態(tài)。

而ARKit是iOS原生算法,這意味著所有iOS上的APP都可以更輕松地實(shí)現(xiàn)非常不錯(cuò)的AR功能,這對(duì)AR功能感興趣的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)無(wú)疑是非常有利的。設(shè)備的保有量對(duì)AR開(kāi)發(fā)者的積極性有著更強(qiáng)的推動(dòng)作用,再來(lái)有了《Pokemon Go》的先例,蘋(píng)果的AR功能很有機(jī)會(huì)引發(fā)一波AR應(yīng)用的熱潮,而不少應(yīng)用可能也會(huì)考慮加入AR小功能來(lái)提升用戶體驗(yàn)。

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Pokemon Go的成功讓AR開(kāi)發(fā)者看到了機(jī)會(huì)

面對(duì)ARKit,谷歌面臨的是一個(gè)進(jìn)退兩難的選擇:Tango估計(jì)是不會(huì)停下來(lái),但MR的碩果何時(shí)才能收獲?如果要像蘋(píng)果一樣在大部分機(jī)器上普及AR功能又談何容易?在VR和AR的前進(jìn)路上,碎片化的軟硬件生態(tài)無(wú)疑又?jǐn)[了谷歌一道。

蘋(píng)果可能還留了一手棋

蘋(píng)果ARKit的優(yōu)勢(shì)在于能覆蓋數(shù)量龐大的iOS設(shè)備,而且能提供相對(duì)不錯(cuò)的AR體驗(yàn)。但從展示來(lái)看,ARKit似乎只能用于水平面的AR展示,單攝像頭的方案也很難實(shí)現(xiàn)像Project Tango般的進(jìn)階AR功能。但這里不排除蘋(píng)果還留了一手,因?yàn)榈浇衲赀€將有全新的雙攝機(jī)型推出,而雙目方案就能夠達(dá)成更加完善的環(huán)境識(shí)別和運(yùn)動(dòng)追蹤功能,屆時(shí)AR功能也不僅僅受限于水平面上。

這個(gè)進(jìn)階版的ARKit很可能會(huì)是iPhone 8的一大亮點(diǎn),同時(shí)也會(huì)支持現(xiàn)有的雙攝機(jī)型,提供比單攝像頭iOS設(shè)備更出色的AR體驗(yàn)。

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蘋(píng)果可能為iPhone 8留了一手

如果ARKit的進(jìn)階版真的會(huì)隨iPhone 8推出,那Tango對(duì)開(kāi)發(fā)者的吸引力很可能會(huì)迅速下降,畢竟iPhone 7 Plus和即將發(fā)布的iPhone 7S Plus、iPhone 8,無(wú)論哪一款機(jī)器的用戶數(shù)量都碾壓小眾的Phab 2 Pro和Zenfone AR,iOS一舉成為最大AR平臺(tái)的說(shuō)法真不是商業(yè)吹捧,而是板上釘釘?shù)氖聦?shí)。

面對(duì)冉冉升起的蘋(píng)果AR帝國(guó),谷歌將如何應(yīng)對(duì)確實(shí)是個(gè)非常有趣的話題。Project Tango離用戶實(shí)在太遠(yuǎn),原因是它的起點(diǎn)就很高,今年I/O大會(huì)上展示的室內(nèi)導(dǎo)航確實(shí)厲害,但普及之路是遙遙無(wú)期。

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谷歌會(huì)推出類(lèi)似Daydream的AR平臺(tái)嗎?

對(duì)此,谷歌會(huì)否像推出Daydream VR平臺(tái)一樣再推出一個(gè)面向普通手機(jī)的AR開(kāi)發(fā)平臺(tái)?抑或是保持現(xiàn)有節(jié)奏循序漸進(jìn)地開(kāi)發(fā)Project Tango?這個(gè)問(wèn)題也只有等谷歌親自解答,我們也會(huì)緊密關(guān)注蘋(píng)果和谷歌在AR領(lǐng)域的進(jìn)一步發(fā)展。

蘋(píng)果WWDC 2017剛落下帷幕,不少為奪人眼球的媒體就開(kāi)啟了商業(yè)互吹模式,蘋(píng)果新品就各種驚艷各種顛覆,反正怎么吹怎么強(qiáng)。不過(guò)在我看來(lái),iMac Pro、iPad Pro等新品說(shuō)實(shí)話并沒(méi)有多少令人感到驚艷的地方,特別是秒天秒地秒神仙的iMac Pro,4,999美元的起價(jià)有這種設(shè)計(jì)配置不是合情合理嗎?

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不過(guò),一個(gè)不起眼的iPhone功能展示卻引起了我們的注意,那就是AR開(kāi)發(fā)平臺(tái)ARKit。WWDC 2017上,蘋(píng)果軟件工程高級(jí)副總裁Federighi在現(xiàn)場(chǎng)展示了iOS設(shè)備上將會(huì)搭載的AR功能,他手上的iPhone根據(jù)攝像頭和IMU(慣性測(cè)量單元)對(duì)面前一張無(wú)標(biāo)記的桌面進(jìn)行追蹤和環(huán)境識(shí)別,并在桌面上放置上咖啡、臺(tái)燈等三維圖像。演示中的三維圖像不僅和桌面完美契合,而且追蹤精度還非常不錯(cuò),不會(huì)發(fā)生漂移的情況。

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上圖的花瓶、咖啡杯和臺(tái)燈都是虛擬影像

能用單個(gè)攝像頭實(shí)現(xiàn)如此精準(zhǔn)且穩(wěn)定的SLAM(定位與地圖構(gòu)建),只能說(shuō)蘋(píng)果這一次是有備而來(lái)的。而面對(duì)來(lái)勢(shì)哄哄的ARKit,最坐不住的大概是老冤家谷歌。

為什么我們的手機(jī)需要AR功能?

為什么蘋(píng)果和谷歌會(huì)爭(zhēng)先在AR方面進(jìn)行布局?因?yàn)槟壳笆謾C(jī)技術(shù)難以找到新的突破點(diǎn),而AR可以向用戶提供全新的交互界面,實(shí)現(xiàn)更有意思且更實(shí)用的交互體驗(yàn)。集成AR功能將會(huì)促進(jìn)手機(jī)硬件的進(jìn)一步發(fā)展,比如IMU慣性測(cè)量單元等傳感器將成為標(biāo)配,雙攝像頭的作用不僅僅只有虛化,還能進(jìn)行環(huán)境識(shí)別和深度感知的功能。AR手機(jī)并不需要在硬件設(shè)計(jì)上作太大的改變,卻能實(shí)現(xiàn)更好玩的AR體驗(yàn),這無(wú)疑將成為手機(jī)行業(yè)的下一個(gè)重點(diǎn)。

除了對(duì)硬件的促進(jìn)作用外,AR對(duì)我們消費(fèi)者而言也是非常好玩實(shí)用的。

體驗(yàn)獨(dú)特的AR游戲。風(fēng)靡全球的《Pokemon Go》自不用多說(shuō),AR游戲的優(yōu)勢(shì)在于能夠通過(guò)手機(jī)屏幕和攝像頭把虛擬影像和現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,比如玩法新穎的AR槍?xiě)?zhàn)游戲《Father.io》(不過(guò)這款游戲還需要一個(gè)小插件),又比如AR卡牌游戲,用AR重現(xiàn)《游戲王》等經(jīng)典作品,這些玩法都是目前普通的手機(jī)游戲所無(wú)法提供的。

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《Father.io》在旁人看來(lái)其實(shí)更像瘋狂狗仔隊(duì)

更有趣的自拍應(yīng)用。目前像Snapchat、FaceU等應(yīng)用都具有AR功能,可以拍出極具創(chuàng)意的自拍照惡搞照。但這些應(yīng)用都需要依賴(lài)自主研發(fā)或第三方提供的AR算法。而蘋(píng)果ARKit發(fā)布后,應(yīng)用開(kāi)發(fā)者可以獲得表現(xiàn)更出色的AR開(kāi)發(fā)套件,可以預(yù)見(jiàn)的是日后會(huì)有更多新的自拍玩法,而不僅僅局限于幾款熱門(mén)應(yīng)用。

實(shí)用AR工具。由于AR具備環(huán)境識(shí)別功能,因此可以對(duì)現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行測(cè)量,比如計(jì)算面前桌子的長(zhǎng)寬高,計(jì)算你家能否放得下剛才在網(wǎng)上看中的沙發(fā)等等。目前宜家已經(jīng)推出了AR應(yīng)用,幫助用戶預(yù)覽家具的具體效果,但功能還不算完善。想必在ARKit的幫助下,像宜家這樣的家具零售商會(huì)紛紛推出實(shí)用的AR工具。

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2017-06-09
谷歌耕耘多年的AR手機(jī)計(jì)劃 一夜就被蘋(píng)果搶風(fēng)頭
蘋(píng)果WWDC 2017剛落下帷幕,不少為奪人眼球的媒體就開(kāi)啟了商業(yè)互吹模式,蘋(píng)果新品就各種驚艷各種顛覆,反正怎么吹怎么強(qiáng)。不過(guò)在我看來(lái),iMac Pro、iPa

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