11月30日消息(安迪)市場研究機構(gòu)IDC預(yù)計,2021年全球VR游戲支出仍為7.4億美元(同比增長46%),滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場約為185億美元。
IDC進一步指出,在消費領(lǐng)域,看到盈利游戲的數(shù)量不斷增長,這推動了行業(yè)生產(chǎn)下一代VR游戲產(chǎn)品的能力。在疫情期間,運動和健身主題的游戲保持了強勁增長。IDC預(yù)計,2021年VR游戲支出將達到7.4億美元,同比增長46%。鑒于整體游戲市場支出約為185億美元,滲透率提升仍有較大空間。
展望未來,IDC認為:VR頭顯增長將由消費領(lǐng)域驅(qū)動,而AR頭顯將由商業(yè)領(lǐng)域推動。VR和AR頭顯的增長源于低基數(shù),因此隨著產(chǎn)品越來越多地被采用,疊加像元宇宙這樣的催化,可以實現(xiàn)更為長期的增長。
據(jù)IDC預(yù)測,VR頭戴設(shè)備的出貨量將從2020年的約500萬臺增加到2025年的2800+萬臺;AR頭戴設(shè)備預(yù)計出貨量增長將更加顯著,從2020年的約30萬臺增加到2025的2100萬臺。
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