消費者技術聯(lián)盟(CTA)主席兼CEO Gary Shapiro向外表示,雖然2018年CES游戲和VR展商數(shù)量略有下降,但VR/AR兩大領域的參展商仍達70余家,展臺面積更是上升26%。這一切都在實證VR行業(yè)不滅的生命力。在脫離了噱頭和強關注之后,對商業(yè)化和技術實力的追逐也讓整個VR生態(tài)變得更加健康和理性。在這一大環(huán)境下,幾家瞄準眼控交互、教育、游戲等領域的中國新創(chuàng)VR企業(yè),仍然鍥而不舍的關注和參與著這場盛會。
邦創(chuàng)牽頭,麥邁助力
毫無疑問,在CES 2018上,AI、自動駕駛和5G將一如去年VR的火爆程度,成為最耀眼的存在。然而,擁有全新商業(yè)化思路和成熟技術應用的VR新創(chuàng)企業(yè)依然值得追蹤和關注。在此其中,深圳邦創(chuàng)虛擬現(xiàn)實創(chuàng)業(yè)投資有限公司(“邦創(chuàng)創(chuàng)投”)和深圳麥邁科技的支持無疑為其灌注了中堅力量。
據了解,邦創(chuàng)創(chuàng)投一直以來都聚焦于VR/AR行業(yè)的早期投資,該創(chuàng)投機構還與深創(chuàng)投、上華紅土、HTC VIVE、麥邁科技等通力合作,以共同發(fā)現(xiàn)、挖掘和培育優(yōu)質的VR創(chuàng)業(yè)團隊,從而幫助VR新創(chuàng)公司快速成長,促進整個VR行業(yè)的繁榮發(fā)展。
而麥邁科技,則一直專注于聚合VR業(yè)界的優(yōu)質資源,通過鏈接創(chuàng)業(yè)空間、整合創(chuàng)投資本和VR創(chuàng)業(yè)項目,為創(chuàng)業(yè)者提供資本、人才等支持和服務。目前,該孵化器已擁有全球第一家VR行業(yè)的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)交流平臺——VIVE VR俱樂部,服務的項目團隊則涉及VR的各個領域,如醫(yī)療、教育、游戲、電商、家裝、旅游等等。
在這次CES 2018上,邦創(chuàng)創(chuàng)投攜9家VR新創(chuàng)團隊的代表共同參展。屆時,這些團隊將與全球科技領域的所有參與者一起,為大家?guī)硪淮巍翱萍几淖兩睢钡摹镑吟咽⒀纭薄?/p>
“異軍突起”的中國VR新創(chuàng)
據悉,此次與邦創(chuàng)創(chuàng)投一起參會的VR團隊,分布的地域不僅橫跨中國和美國,且專注的領域也非常垂直,分散在教育、游戲、文化等行業(yè),他們分別是易游無限、未來派、威魔紀元、緯目信息、思萌科技、Aquinas、SpaceSys、為漢科技、易晨VR。
其中,緯目科技是一家關注于在ARM系統(tǒng)上使用整合算法提供眼球追蹤技術的公司,其解決方案目前已應用在多個AR/VR等頭顯設備中,且在教育、醫(yī)療保健等領域均有應用。思萌科技旗下一款明星產品——PP GUN,已是全球第一款支持移動設備的槍型控制器,可與VR頭顯配合使用。
易晨VR的業(yè)務板塊為VR建筑可視化和VR室內設計工具,擁有出色的實時渲染能力和對建筑設計行業(yè)的深入理解,現(xiàn)在已經成功與眾多頂級房地產開發(fā)商,設計巨頭和全球零售公司合作。威魔紀元是一家硬核VR游戲開發(fā)公司,有著多年單機和聯(lián)網游戲原創(chuàng)開發(fā)經驗,其主要產品有《永恒戰(zhàn)士VR》等。
而SpaceSys和Aquinas Training則是兩家分別來自美國的VR公司。前者是一個VR平臺,可把用戶界面從2D屏幕變成3D虛擬空間;后者是一家注重于企業(yè)培訓的軟件運營服務公司,目前已有成熟的移動端沉浸式學習平臺。
在全球VR逐漸理性趨于成熟的勢頭之下,倚靠邦創(chuàng)創(chuàng)投、麥邁科技等此類優(yōu)質創(chuàng)投機構和孵化加速器的支持,這9家公司得以聚焦于各自不同的細分領域,從而獲得了更加長遠的發(fā)展。
又一個“終點”,又一個“延伸”
值得注意的是,上述參展的9家企業(yè)中,還有6家是來自“邁向未來,助力夢想——全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大會暨創(chuàng)新南山2017“創(chuàng)業(yè)之星”VR行業(yè)賽的獲獎和優(yōu)勝團隊,如緯目信息、思萌科技、Aquinas、SpaceSys、為漢科技、易晨VR等等。
據了解,這場覆蓋全球近百支VR團隊、歷經近半年選拔的行業(yè)大賽,是由深圳市互聯(lián)網信息辦公室、深圳市南山區(qū)人民政府、廊坊經濟技術開發(fā)區(qū)管委會、深圳報業(yè)集團、浙江日報報業(yè)集團主辦,深圳南山區(qū)科技創(chuàng)新局(科協(xié))、南山區(qū)科技創(chuàng)業(yè)服務中心攜手深圳晚報、深圳麥邁科技、國際虛擬現(xiàn)實研究院、京津冀虛擬現(xiàn)實協(xié)同創(chuàng)新研究院、傳媒夢工場聯(lián)合承辦。
其中,麥邁科技作為聯(lián)合承辦方之一,全程參與這次大賽的組織和策劃。而邦創(chuàng)創(chuàng)投作為重點基金公司的支持單位之一,也為這次大賽的海選賽提供了一二等獎的獎金支持。
而CES 2018,對于這些一同參展優(yōu)勝團隊,恰是這一行業(yè)大賽的又一個“終點”。于此,這一賽事終以穩(wěn)扎“技術性”和“商業(yè)化應用”獲得再次“延伸”。
結語
正如中國信息通信研究院日前發(fā)布的《智能硬件產業(yè)白皮書(2017年)》所示,2017年VR行業(yè)正走出炒作期,基礎能力的提升仍需時日。這也再次證明VR走進“紅利”時代還需業(yè)界給予更多耐心。
與此同時,VR投資圈仍在此持續(xù)投入資金。不論是谷歌、Facebook、亞馬遜、蘋果這等全球科技巨擘,還是HTC、小米、國內BAT各巨頭,都不吝成為這一洪流的“推動者”。很快的將來,全球VR業(yè)態(tài)必將進一步分化,直至遴選出最終的“優(yōu)勝者”。而在此其中的VR新創(chuàng),更要學會借助創(chuàng)投機構和孵化器的力量,不斷提升研發(fā)實力,加速商業(yè)化進程,從而在這條洪流中不斷“奔騰向前”。
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