中心化和去中心化并存,第一彈比同行更了解二次元用戶的真實需求
用戶和內容永遠是所有產業(yè)的。第一彈在針對內容和用戶這一核心領域與其他ACGN企業(yè)有著顯著的不同,中心化和去中心化并存是其標志性特點??v觀整個二次元行業(yè),無論是主打社交,還是主打工具性質的,又或者進一步細分的都逃不過在中心化和去中心之中做出選擇。第一彈是為數(shù)不多選擇中心化與去中心化并存的企業(yè)中做的最好的那一個。
流量制霸的時代已成為過去,內容及對應架構的不斷升級才是未來互聯(lián)網(wǎng)之爭的關鍵,當下正火熱的"頭騰之戰(zhàn)"無疑為這一趨勢做出了最好的詮釋。第一彈如今已經(jīng)遠遠的拋下業(yè)界同行走在了這條康莊大道上,優(yōu)質內容的沉淀更迭驅動社區(qū)的健康發(fā)展。
第一彈是一個人性化的二次元社區(qū),設立涵蓋幾乎涵蓋ACGN所有領域的板塊,并不斷優(yōu)化推薦及內容更迭機制,為用戶提供了良好的內容創(chuàng)作溫床。通過引入大數(shù)據(jù)和進行科學全方位的用戶調查制定人性化的運營策略,展開迎合觀眾口味的專題活動等方針來保障用戶的社區(qū)體驗,貫徹“有彈友,不孤單”的社區(qū)理念。中心化和去中心化并存的理念實質上是搭建UGC與PGC的良好結合形態(tài),第一彈先進的推薦機制和內容機制能為這兩種用戶群體的站內高活躍性做強而有力的支撐。
產業(yè)的改革升級和內容可持續(xù)發(fā)展兩座大山橫貫在眼前,如何才能引導用戶去產出好的內容從中獲得成就感并能長久持續(xù)下去,對于這一問題第一彈一直在對社區(qū)運營的戰(zhàn)略參照用戶的反饋進行不斷的深化改革同時引入了MCN概念來保障優(yōu)質內容的創(chuàng)新和持續(xù)產出,并取得了相當不錯的成績。
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