11月1日,又一家短視頻平臺對外宣布了接下來的動作。百度旗下綜合短視頻平臺好看視頻,在2018百度世界內容生態(tài)論壇上發(fā)布了四大創(chuàng)作者升級計劃,將以“國際化內容引進與垂直內容深耕”突圍行業(yè)角力局面,這是近一個月來第三個宣布全面升級的短視頻平臺。
如今,觀看短視頻已經成為了大眾常見的休閑娛樂方式,據QuestMobile秋季大報告顯示,截至2018年9月,短視頻用戶總使用時長達122.79億小時,同比增長89.2%,而長視頻也不過125.75億小時,可見短視頻已經到了足以與長視頻競爭的地步,而這也促使行業(yè)從野蠻生長進入了有序發(fā)展階段。
數據來源:QuestMobile中國移動互聯網2018年秋季大報告
而讀娛君,也想要在這個時間節(jié)點通過對多個短視頻平臺的梳理,了解短視頻行業(yè)下半場的競爭點究竟在哪里。
后來者的追擊關鍵詞:差異化
在短視頻行業(yè)野蠻生長時期,所有的玩家?guī)缀醵技杏谕毁惖?,從資訊或UGC內容切入大眾泛娛樂領域,這就使得不同平臺間的內容相對同質化,直到抖音憑借打動一、二線年輕群體的音樂+短視頻形式突出重圍,才為行業(yè)帶來了新的思路——關注垂直細分群體進行差異化發(fā)展。
這樣的思路是剛好符合當下泛文娛內容行業(yè)整體潮流的,無論是綜藝還是影視劇,現在的爆款內容往往都在關注細分群體,這可能也為短視頻行業(yè)的后來者帶來了靈感,不少平臺都在尋找符合自身的差異化發(fā)展方向。
曾經掉隊現又宣布回歸的秒拍,就確定了發(fā)力一、二線都市人群的方向。這樣的思路來自于他們對自身明星資源優(yōu)勢的利用,一二線年輕群體對于明星和時尚有著更大的關注度,由此,秒拍將借助明星以及與微博的聯動,完成對這一受眾群體的“進攻”。
而在已經有了微視、下飯視頻這樣的短視頻平臺的騰訊,前幾日又推出了一款主打精品原創(chuàng)的全新短視頻產品yoo視頻,試圖通過旗下多個短視頻產品(微視、速看視頻、下飯視頻、騰訊時光等)主打不同領域內容,完成對有不同喜好用戶的全覆蓋策略。
另外一邊,去年11月才上線的好看視頻,作為行業(yè)的后來者,在最新的動向公布中,確定了將引進海外優(yōu)質視頻創(chuàng)作者和深耕親子、游戲、音樂三個領域,實現自身的差異化競爭。他們通過拿出“全球好看”“好看陪伴”“頭號玩家”“原創(chuàng)音樂人”四大扶持計劃,激勵海內外內容創(chuàng)作者持續(xù)生產優(yōu)質內容,進而帶動用戶在這三個領域的活躍度。
其實,在今年4月百度就與梨視頻達成了戰(zhàn)略合作,雙方完成了梨視頻與百度百家號的打通,借助雙方在細分內容及渠道上的優(yōu)勢,實現對優(yōu)質內容的精細化運營。比如,雙方在內容分發(fā)方面的精運營,就引入了“人工”方式,在技術提供一定基礎輔助后由人工進行精細化運營,實現了更精準的內容分發(fā),也因為有諸如此類的運營思路,自雙方合作以來,好看視頻中垂直類內容播放量明顯增高。因此,在經過市場驗證確實擁有針對垂直內容良好運營能力的情況下,好看視頻對親子、游戲、音樂這三個正在快速成長的文化領域發(fā)力,應該會是不錯的選擇。
差異化其實是同一賽道產品競爭中的重要手段,其難點在于要在“找不同”的過程中利用好自身的優(yōu)勢,對于目前短視頻行業(yè)已經“高手林立”且都在不斷加固自身城墻的局面,后來者們只有抓住差異化這一點進行下半場的長跑了。
“內容為王”在短視頻領域如何呈現?
對用戶群體的細分是在確定產品發(fā)展的大方向,在這步完成后就需要思考如何抓住目標受眾。從涉及影視劇內容這樣的長視頻領域來看,提高內容的品質是當下的核心,長視頻平臺通過投資、自制等方式來把控平臺內容質量,短視頻平臺則通過與MCN合作、對PUGC的扶持、原創(chuàng)內容的布局三個方向,實現內容的全面升級。
在MCN方面,因為優(yōu)質內容的稀缺,幾乎每一家短視頻平臺都有動作,比如美拍在去年就啟動了MCN戰(zhàn)略,抖音、微視、快手等平臺也都陸續(xù)達成了與MCN機構的合作,來提升平臺上優(yōu)質內容的數量。
不過在這其中,有一家的合作戰(zhàn)略有一些不同。好看視頻除了與國內的MCN機構合作,其還將視野放到了全球,設立“全球好看計劃”與30家海外頂級MCN合作,引入海外的優(yōu)質視頻創(chuàng)作者。比如與全球最大MCN機構Zoomin.TV合作,針對Z世代群體孵化優(yōu)質內容,聯合出品了《Amazing中國故事》系列視頻;又或者是與在YouTube上有2.5億訂閱用戶的海外MCN機構葡萄子合作,進一步為平臺導入更多海外優(yōu)質視頻制作者。
將海外的內容和創(chuàng)作者帶到國內的短視頻平臺上,既豐富了市場上的內容,也會為國內視頻創(chuàng)作者帶來新的創(chuàng)作參考思路,這可能也會為好看視頻在內容上的差異化做鋪墊。
那么在對PUGC的扶持方面,境況也與MCN合作類似,每家平臺都有各自的扶持計劃,大致來說分為兩類,一類是單一針對不同群體的扶持計劃,其中稍有特色的就比如今日頭條在2016年設立的金秒獎,通過獎金與頒獎禮的方式來鼓勵旗下多個短視頻平臺上優(yōu)質的PUGC創(chuàng)作者。
另外就是像好看視頻這樣設立了多元化扶持體系,從上線直播功能、建立創(chuàng)作者交流中心等不同維度,實現對內容創(chuàng)作者的全方面扶持。直播既能提高粉絲與創(chuàng)作者的粘性,還能提高創(chuàng)作者的收益,而交流中心、線下沙龍等也能進一步加強創(chuàng)作者們的創(chuàng)新意識,多維度扶持將激發(fā)PUGC的創(chuàng)作欲,提高他們生產的內容質量。
在原創(chuàng)內容的布局方面,西瓜視頻是走在前列的。其提出了移動原生綜藝概念,加強平臺上自制綜藝的互動性,更好地貼合移動互聯網時代用戶的消費習慣,這一點可能會成為西瓜視頻在短視頻內容戰(zhàn)上的優(yōu)勢。
整體來看,短視頻平臺們都開啟了自身在內容上的升級,這也是短視頻行業(yè)進入下半場的一個標志,“內容為王”是所有內容產業(yè)都最終要實現的目標,至于誰能抓住當下以及未來的趨勢,從長視頻行業(yè)這么久都沒能爭出結果來看,短時間內短視頻的結果也并不可知。
告別單兵作戰(zhàn),生態(tài)化進階成趨勢
其實,短視頻行業(yè)格局從大的角度來看,不過也還是今日頭條、百度、騰訊、微博這四家互聯網公司的游戲,像曾經還有意愿單打獨斗的快手也最終接受了百度、騰訊的投資,至于像美拍這樣背靠美圖的平臺,熱度早就不如從前,所以說起來,在當下短視頻平臺的競爭就在于誰能夠率先完成自身的生態(tài)化構建。
讀娛君之所以提到生態(tài)化,是因為短視頻作為當下大眾重要的娛樂方式,會自然融入整個文娛發(fā)展的體系中,所有涉及文娛的產品基本都是在搶奪用戶的時間,那么形成生態(tài)化發(fā)展、有大平臺助力的短視頻產品,自然會有更強的競爭性。
頭條系的產品目前已經實現了一定的聯動,在前文提到的移動原生自制綜藝上,就有西瓜視頻和抖音的聯動,其上的相關內容也將在字節(jié)跳動旗下的更多視頻、圖片等產品上實現流動。這大概也會使頭條系短視頻平臺暫時處在行業(yè)前列。
相比于頭條系,騰訊系的產品則松散的多,雖然不同的短視頻產品有針對不同用戶群體進行細分,但是基于騰訊剛進行架構調整,集團內部的溝通一直以來也不夠順暢,集團中的各渠道、資源利用是一大問題,所以實現生態(tài)化聯動可能相對較慢。
由于一下科技與微博的關系一直較為緊密,因此秒拍背靠的生態(tài)化發(fā)展可能會通過微博來實現。不過在此前一下科技的一直播賣給微博后,雙方之間的合作可能會有些許不暢,微博能帶給秒拍的助力也多來自于渠道和流量,所以秒拍接下來的生態(tài)化構建能否快速推進尚不可知。
百度系的好看視頻,是去年才上線的真正后來者,不過它背后的百度已經做好了全面擁抱視頻化時代的準備,比如其研發(fā)出的BADA技術,就是基于深度學習的視頻處理技術,可以實現人物動作的合成,另外比如百度視頻AI技術,已經實現了對視頻的深度理解,在短視頻上的具體應用可以實現視頻快速檢索、篩選優(yōu)質劣質內容、用戶拍攝更便利等,這些都降低了好看視頻在內容上的運營成本,也提高了其上用戶的使用體驗。這也是好看視頻能在上線一年內就實現2億用戶規(guī)模、百度搜索中高質量視頻占比達到20%的原因之一。
同時,好看視頻能夠基于背后百度的助力,未來將形成短視頻、小視頻、直播之間的聯動,又或者是增強其對內容創(chuàng)作者的賦能。在這次百度世界大會分論壇上,好看視頻就提到為創(chuàng)作者提供了成長計劃,比如優(yōu)質的短視頻作者可以扶持其到愛奇藝上做長視頻,有的MCN機構也表示通過在百度系多個短視頻平臺上線內容,入駐2個月收入上萬,像這樣單個產品與整個集團的深度聯動,不僅助力內容生產者成長,也將會成為好看視頻的核心競爭力。
當然,在短視頻平臺生態(tài)化構建的過程中,因為流量、大生態(tài)資源的聚集,自然就會引來品牌、商家的關注,不少短視頻平臺也都在加強自身對品牌商家的服務能力,在讀娛君看來,這其中只有像好看視頻、抖音西瓜視頻這樣已經形成生態(tài)聯動、有互聯網技術賦能的產品,才能夠更好地為商家賦能。而品牌商帶來的資金和活力也會反哺短視頻平臺,完成他們生態(tài)構建的完善。
結語:移動互聯網時代為短視頻的發(fā)展做好了鋪墊,雖然當下短視頻行業(yè)格局看似穩(wěn)定,但隨著各家平臺對于大眾移動視頻消費習慣的不同理解,以及在生態(tài)搭建上的不同速度,都可能影響短視頻玩家們在下半場的成績。
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