體驗VR后是否感到頭暈惡心?解決方法來了!
盡管大部分人還沒有帶上VR耳機好好體驗過虛擬現實,但是2016年注定是由VR主宰的一年。
在今年的E3會議上,虛擬現實游戲的出品方表示玩家將能夠使用虛擬現實技術體驗駕駛一架飛船在星球大戰(zhàn)的場景中來探索幻想世界是什么樣的感覺,同樣也可以經歷恐怖的生化危機和僵尸作戰(zhàn)。
但是目前存在著一個比較嚴重的問題,那就是玩家們在長時間體驗虛擬現實之后會產生諸如頭暈和惡心的癥狀,而且這種癥狀會持續(xù)一段時間不消退,這個問題一直是阻礙VR開發(fā)者們進一步開發(fā)市場的一個大問題。
這種癥狀其實也被稱作視覺輻輳-調節(jié)沖突,這種癥狀出現的原因是大腦不能夠及時調整佩戴VR前后的視覺感應系統(tǒng),導致玩家在摘下VR眼鏡后會感到眩暈和不適應。
最近,哥倫比亞大學計算機學院的教授Steven K. Feiner和他的學生Ajoy Fernandes找到了解決這個問題的好方法。
他們發(fā)明了一種叫做“視覺領域”(FVO)的小型設備,這種設備可以幫助玩家調整視覺感應系統(tǒng),從而讓他們能夠在長時間體驗虛擬現實的同時不會感到眩暈和惡心。
在大多數情況下,人們想要盡可能的擴大虛擬現實場景中的視野。在某種意義上,更大的視野會讓虛擬技術體驗者們覺得身臨其境,但事實上,人們不可能全部觀察到視野邊緣的實物細節(jié),研究表明,虛擬現實技術中視野的開闊程度并不會影響體驗效果。
Steven K. Feiner和他的學生Ajoy Fernandes對30名志愿者做了實驗,在實驗中,志愿者們分別體驗了視野開闊的虛擬現實場景以及視野狹窄的虛擬現實場景,而不同場景中設置的物體移動頻率也不相同。研究表明,當視野狹窄而且物體的移動頻率較快時,VR體驗者最容易感到眩暈和惡心。
在這次研究中大多數志愿者都表示視野邊緣的細節(jié)并沒有影響到他們的體驗效果。
這次研究得出的成果無疑是振奮人心的,但研究者也需要進行更多次的實驗來找出最適合VR體驗者的視野,一旦最佳視野被找出,那么困擾VR開發(fā)商的最大問題也就迎刃而解了。
Feiner教授在接受采訪時表示,“虛擬現實技術無疑是人機交互領域的一次革命,它改變了人、機器、信息之間的交互方式,一旦虛擬現實中最大的困擾被解決了,那將是一個重大的好消息?!?/p>
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