“游·見”是ChinaJoy與Game Connection聯(lián)合推出的游戲人專訪欄目,我們將聚焦在游戲開發(fā)者、發(fā)行商、游戲產(chǎn)品上,講述游戲背后的故事,探究每個(gè)創(chuàng)意是如何誕生的,分享對(duì)行業(yè)的見解和觀點(diǎn),發(fā)現(xiàn)那些不為人知的精彩瞬間。
靈澤科技團(tuán)隊(duì)訪談
當(dāng)虛幻引擎的像素點(diǎn)與三星堆青銅紋共鳴,當(dāng)魂類戰(zhàn)斗的刀光映出巴蜀茶館的煙火,成都靈澤科技在《明末:淵虛之羽》中完成了一場(chǎng)歷史幻想與硬核技術(shù)的對(duì)撞。從VR賽道遇冷到與505 Games共闖Xbox Game Pass,這支“別墅工作室”用二手設(shè)備掃描古跡、以AI算法重構(gòu)古蜀圖騰,直面“克蘇魯入侵明史”的改編爭(zhēng)議。
他們?nèi)绾巫審埆I(xiàn)忠義子的刀鋒斬裂克蘇魯觸須?如何將青城山云霧凝練成40小時(shí)魂系冒險(xiǎn)?本次對(duì)話,揭曉這支年輕團(tuán)隊(duì)從技術(shù)突圍到文化破界的雙重征程——東方敘事的基因,正在被重新編譯。
1、靈澤科技目前的團(tuán)隊(duì)規(guī)模?是什么契機(jī)促使大家開始制作這樣一款3A級(jí)游戲的?
靈澤科技成立于2016年,這家公司的第一部作品,是一款名為《A.D.2047》的VR互動(dòng)影視游戲。靈澤科技成立時(shí)恰逢VR創(chuàng)業(yè)熱潮,隨著無數(shù)創(chuàng)業(yè)者和資本的涌入和退出,這個(gè)賽道又逐漸歸于沉寂。到了2018年,公司出于業(yè)務(wù)拓展需要,靈澤科技的幾位合伙人決定將開拓業(yè)務(wù)的方向投向當(dāng)時(shí)國內(nèi)相對(duì)藍(lán)海的單機(jī)游戲領(lǐng)域。
在差不多持續(xù)一年的頭腦風(fēng)暴后,《明末:淵虛之羽》在2019年正式立項(xiàng)了。
2、《明末:淵虛之羽》創(chuàng)作靈感來源是?是怎么想到采用古蜀文化元素的?
在敘事方面,游戲講述的是放下執(zhí)念的故事。游戲借鑒了胡金銓等導(dǎo)演的香港老派武俠電影的觀感和氛圍,希望鼓勵(lì)玩家真正思考人性、家庭和愛情的意義。
3、由于游戲背景發(fā)生在明朝,會(huì)有真實(shí)歷史人物出現(xiàn)嗎?如何平衡歷史真實(shí)性與幻想元素的融合?
歷史上張獻(xiàn)忠的四大義子,包括著名的李定國也會(huì)登場(chǎng),還有一些明末的歷史人物也會(huì)登場(chǎng),整體游戲中對(duì)歷史角色事件的定義,都是跟史學(xué)界的觀點(diǎn)保持一致,雖然史學(xué)界的觀點(diǎn)本身也會(huì)隨著更多的考古發(fā)掘不斷更新,不過對(duì)于游戲世界來說,更多是在幾千年前的一種超自然的力量影響下,世界的走向發(fā)生了些許變化。這也是我們?cè)谧珜懯澜缬^的時(shí)候要從蜀王杜宇時(shí)代開始寫的原因。
4、游戲體量將會(huì)是多大?目前有沒有實(shí)機(jī)公開測(cè)試的計(jì)劃?
平均40至60小時(shí)的游玩時(shí)長。
5、505Games與《明末:淵虛之羽》合作的契機(jī)是?
單機(jī)買斷制游戲的發(fā)行是505games的核心業(yè)務(wù)。多年來,這家發(fā)行公司不僅將海外優(yōu)質(zhì)單機(jī)游戲帶到中國,同時(shí)也在持續(xù)尋找有潛力的中國開發(fā)者,將中國的游戲帶向海外。
《明末:淵虛之羽》就是他們?cè)谥袊诰虻男伦髌分弧?nbsp;
在505Games的公司管理層會(huì)議上,與會(huì)成員經(jīng)常在會(huì)上討論是否要簽下某款新游戲,當(dāng)提到《明末:淵虛之羽》時(shí),公司內(nèi)部達(dá)成了百分百的共識(shí),那就是要簽下它。
感謝靈澤科技團(tuán)隊(duì)接受本次專訪。從《A.D.2047》的VR試煉到《明末:淵虛之羽》的文化突圍,你們用代碼復(fù)刻古蜀圖騰,以克蘇魯觸須丈量歷史縱深,證明了成都不僅是熊貓與火鍋之都,更是數(shù)字時(shí)代東方敘事的發(fā)源地。期待這支“天府工匠”在虛幻引擎的星圖中,繼續(xù)點(diǎn)亮文明重生的坐標(biāo)。預(yù)約采訪請(qǐng)咨詢下方聯(lián)系人,我們下一期再見!
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