“游·見(jiàn)”是ChinaJoy與Game Connection聯(lián)合推出的游戲人專(zhuān)訪欄目,我們將聚焦在游戲開(kāi)發(fā)者、發(fā)行商、游戲產(chǎn)品上,講述游戲背后的故事,探究每個(gè)創(chuàng)意是如何誕生的,分享對(duì)行業(yè)的見(jiàn)解和觀點(diǎn),發(fā)現(xiàn)那些不為人知的精彩瞬間。
當(dāng)像素代碼的冰冷邏輯與治愈系白噪音的溫柔共振碰撞,當(dāng)掛機(jī)游戲的數(shù)值框架試圖撫平都市人的情緒褶皺,一支追逐夢(mèng)想的六人團(tuán)隊(duì)——MOON SCAPE工作室,正用9個(gè)主題魚(yú)箱重構(gòu)數(shù)字時(shí)代的減壓方程式。他們以動(dòng)態(tài)掛機(jī)算法解構(gòu)現(xiàn)代焦慮,將碎片時(shí)間轉(zhuǎn)化為像素水波的禪意律動(dòng),在Steam成就系統(tǒng)中埋下心靈按摩的暗線。這支由“治愈系極客”與“像素游牧民”組成的小隊(duì),跨越資金與經(jīng)驗(yàn)的斷崖,用老板娘NPC的眨眼頻率丈量玩家心跳的熵值。面對(duì)放置類(lèi)游戲深陷“數(shù)值滾雪球”的工業(yè)化困局,他們以《幻想魚(yú)箱》證明:治愈感才是真正的用戶留存率。而魚(yú)苗成長(zhǎng)曲線中藏著的中國(guó)獨(dú)立開(kāi)發(fā)者生存隱喻,與“翻蛋機(jī)制”化身Z世代賽博佛珠的謎題,正等待時(shí)間揭曉答案。
Q:簡(jiǎn)單介紹一下咱們的團(tuán)隊(duì)和正在制作的這款游戲吧!??
A:我們是在游戲業(yè)內(nèi)工作了一些時(shí)光,有一些夢(mèng)想要去實(shí)現(xiàn)的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),每個(gè)成員都是熱情而喜愛(ài)游戲的。我們的這款游戲是個(gè)畫(huà)面十分精美的放置掛機(jī)主打休閑治愈,希望玩家能毫無(wú)壓力的輕松玩下去的作品。
Q:當(dāng)初是基于什么樣的市場(chǎng)洞察和自身興趣,讓團(tuán)隊(duì)決定以 “治愈” 為核心創(chuàng)作這款游戲?
A:哈哈哈,說(shuō)來(lái)也是基于自身的感悟,我們發(fā)覺(jué)平日里其實(shí)有很多人的工作生活壓力不小,導(dǎo)致了對(duì)游戲沒(méi)興趣,或者說(shuō)不愿意投入大量精力到游戲這類(lèi)娛樂(lè)活動(dòng)里面,這是現(xiàn)代快節(jié)奏生活中比較常見(jiàn)的情況。所以我們從玩家的角度出發(fā),希望能做一款不需要太大的游玩壓力,也不需要過(guò)多的精力,同時(shí)又能讓玩家感到休閑放松。所以我們?cè)诹㈨?xiàng)之初就希望,我們能真正的帶給玩家們一絲心靈上的治愈與輕松。
Q:游戲中有多種獨(dú)特的魚(yú)箱背景和裝飾系統(tǒng),團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)這些內(nèi)容時(shí)的靈感來(lái)源是什么?
A:實(shí)不相瞞,在立項(xiàng)之初,我們考察了市面上多數(shù)的養(yǎng)魚(yú)游戲,它們多注重于魚(yú)類(lèi)養(yǎng)成這個(gè)方向,我們雖然也從中學(xué)習(xí)了一些技巧,但成員們始終想做一些不一樣的嘗試,這個(gè)背景和裝飾系統(tǒng)就是我們的答案。
Q:游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,最大的技術(shù)難題是什么?團(tuán)隊(duì)是如何攻克它的?
A:其實(shí)最大的難題是我們的經(jīng)驗(yàn)不足,實(shí)話實(shí)說(shuō),這是我們團(tuán)隊(duì)第一個(gè)獨(dú)立完成的項(xiàng)目,很多的事情都在摸著石頭過(guò)河,以至于有些問(wèn)題在前期沒(méi)有注意到,導(dǎo)致在項(xiàng)目后期也無(wú)法更改了,其中不乏一些玩家呼聲很大的問(wèn)題,在這里我們整個(gè)制作組都得對(duì)支持我們的玩家們說(shuō)聲抱歉,請(qǐng)相信我們,我們未來(lái)一定會(huì)做得更好。
Q:你當(dāng)初創(chuàng)作這個(gè)像素風(fēng)放置類(lèi)游戲的時(shí)候會(huì)感覺(jué)這個(gè)游戲吸引人么,如今海外的玩家感覺(jué)怎么樣??
A:這個(gè)方面我們制作組還是很有信心的,我們認(rèn)為只要發(fā)揮我們的長(zhǎng)處,踏踏實(shí)實(shí)的去做,大家多少都會(huì)對(duì)我們有所認(rèn)可。實(shí)際上,目前玩家們也對(duì)我們抱有不小的期望,我們都非常感激,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)特別特別重要。
Q:開(kāi)發(fā)過(guò)程中,有沒(méi)有遇到過(guò)原本設(shè)計(jì)思路在實(shí)現(xiàn)過(guò)程中出現(xiàn)較大偏差,最后是如何調(diào)整的?
A:確實(shí)有不少,比如我們最開(kāi)始想把每一條魚(yú)的表現(xiàn)做的更生動(dòng)且獨(dú)一無(wú)二,無(wú)奈這樣做不管是時(shí)間還是資金的成本都不太妙,最后只能取巧,采用一些通用的手段。目前工作室的規(guī)模有限,我相信隨著我們的不斷成長(zhǎng),我們可以做更加完美。
Q:在《幻想魚(yú)箱》中核心玩法圍繞培育、收集與裝飾展開(kāi),請(qǐng)問(wèn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何巧妙地將這三種玩法相互融合,使得玩家在游戲過(guò)程中不會(huì)覺(jué)得各個(gè)玩法孤立,而是形成一個(gè)有機(jī)且富有樂(lè)趣的整體體驗(yàn)的呢?
A:說(shuō)實(shí)話,最初demo版本的時(shí)候裝飾這個(gè)環(huán)節(jié)就相對(duì)比較孤立了,后來(lái)正式版我們做了一些改動(dòng),讓他能影響收集,這樣這個(gè)環(huán)節(jié)就能真正的參與到游戲的邏輯循環(huán)中來(lái)了。
Q:請(qǐng)問(wèn)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)游戲時(shí),是如何精準(zhǔn)把握音樂(lè)與白噪音的設(shè)計(jì)這些元素,以達(dá)到讓眾多玩家認(rèn)可的減壓效果和優(yōu)秀美術(shù)表現(xiàn)的呢?
A:這個(gè)問(wèn)題在立項(xiàng)之初我們組里就進(jìn)行了非常細(xì)致的調(diào)查,我們一致認(rèn)為這些元素是當(dāng)代的青中年比較認(rèn)可的解壓方式,同時(shí)美術(shù)上也會(huì)配合這些音樂(lè),去帶給大家一個(gè)夢(mèng)幻舒適的環(huán)境。
Q:最后一個(gè)問(wèn)題,你認(rèn)為當(dāng)前國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的機(jī)會(huì)和困境都是什么?有沒(méi)有一些心得可以分享給也正在獨(dú)立開(kāi)發(fā)的伙伴的??
A:我認(rèn)為國(guó)內(nèi)游戲業(yè)在經(jīng)歷了多年的發(fā)展,有消費(fèi)能力的一代人從小受到了游戲的熏陶,這和若干年前的情況是完全不一樣的,所以我認(rèn)為當(dāng)下環(huán)境大家是有機(jī)會(huì)去追逐自己夢(mèng)想的。雖然整體經(jīng)驗(yàn)上都不足,但是一個(gè)欣欣向榮的環(huán)境不都是要靠你我去創(chuàng)造的嘛,我們希望我們能成為未來(lái)中國(guó)獨(dú)立游戲業(yè)界繁榮過(guò)程中的一份子!
感謝MOON SCAPE工作室與我們的分享!這款以動(dòng)態(tài)掛機(jī)算法為骨、治愈美學(xué)為魂的作品,正通過(guò)像素魚(yú)群的游弋軌跡,重構(gòu)虛擬世界的情感療愈空間?!坝巍ひ?jiàn)”欄目正在征集采訪對(duì)象,無(wú)論你是生成式AI技術(shù)極客,還是元宇宙情感交互的拓荒人,都?xì)g迎與我們分享代碼中的人文思考與行業(yè)前瞻!預(yù)約采訪請(qǐng)咨詢下方聯(lián)系人,我們下一期再見(jiàn)!
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