索尼的故事起源于1946年?yáng)|京百貨店里的一家小型電子商店,而后爆炸式發(fā)展擴(kuò)張為全球業(yè)務(wù)最全面的娛樂公司。2012年,平井一夫從霍華德·斯金格的手里接過索尼集團(tuán)的帥印。
索尼有很龐大的業(yè)務(wù),包括電影工作室、電影制作公司、音樂唱片帝國(guó),以及PlayStation的游戲品牌。它還擁有眾多門類的電子產(chǎn)品,制造半導(dǎo)體、相機(jī)和影像傳感器、電視等消費(fèi)電子產(chǎn)品。另外它還經(jīng)營(yíng)金融服務(wù)業(yè)務(wù)。
圖片:James Croucher
索尼曾經(jīng)憑借1999年上市的Aibo人工智能機(jī)器狗成為了機(jī)器人領(lǐng)域的先驅(qū),但在2006年卻放棄了機(jī)器人市場(chǎng),這一舉動(dòng)導(dǎo)致了相關(guān)專業(yè)技能的外流。
隨著更復(fù)雜的人工智能與機(jī)器學(xué)習(xí)功能被再次提上議程,索尼CEO兼總裁平井一夫決定與美國(guó)新興公司Cogitai合作研究,而不再僅僅依靠?jī)?nèi)部員工。
Kzuo Hirai introduces the PlayStation Vita portable games console in Tokyo in 2011
他說:“他們(Cogitai)能夠給予我們一些關(guān)于如何走入整個(gè)人工智能空間的深刻見解及建議。”這種合作,可以確保我們能從外界獲取有效建議而不至于事事白手起家,這也正是我們過去在索尼做事情的方式。
但他說,一些離開的機(jī)器人專家正在回歸。“他們中的很多人實(shí)際上已經(jīng)回來了,(說著)‘讓我說說我所知道的’。我們還對(duì)外招募了一些優(yōu)秀人才。”
平井說,索尼已經(jīng)為新技術(shù)設(shè)立了100億日元(1.2億美元)的創(chuàng)新基金。他說:“這是我們需要走出去獲得的領(lǐng)域,(我們)一定會(huì)到這一點(diǎn),并且遠(yuǎn)離索尼習(xí)慣作法方式,也就是只依靠?jī)?nèi)部力量閉門研發(fā)。”
那么在議程上的人工智能是什么樣的?去年有相關(guān)報(bào)道提到索尼正研發(fā)能與人類情感上產(chǎn)生聯(lián)系的機(jī)器人。平井先生闡述了索尼的愿景,即“通過產(chǎn)品和內(nèi)容在情感上打動(dòng)人們,使他們將索尼視為一個(gè)創(chuàng)造力十足且引領(lǐng)科技潮流的公司。”
但是在索尼人工智能議程中,寵物機(jī)器人僅是冰山一角,平井計(jì)劃在公司多個(gè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域全面實(shí)施人工智能的一攬子計(jì)劃。
索尼能夠生產(chǎn)出什么樣的產(chǎn)品?我問他,是否有一天我們能看到錄音機(jī)吐出書面文本來?對(duì)著相機(jī)說出想要的參數(shù)設(shè)定,相機(jī)就能自動(dòng)記錄并且存檔,又或者能將人們拍攝的照片自動(dòng)編輯?“自動(dòng)編輯相機(jī)問世的話,你可能就要失業(yè)了。”他說道。
“我不是工程師,不過據(jù)我所知,你剛才提到的大部分設(shè)想都是我們現(xiàn)在就能做出原型產(chǎn)品的。但是如何生產(chǎn)出消費(fèi)者支付得起、性能可靠并且是他們真正想要的產(chǎn)品,這是個(gè)問題。索尼有很多不同的研發(fā),我也遇到過很多稀奇古怪的想法,對(duì)于創(chuàng)意,我們從來不設(shè)門檻。”
眾所周知,索尼正致力于無人機(jī)領(lǐng)域。2015年,與日本ZMP公司達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系成立Aerosense公司制造商用無人機(jī)。 Aerosense已經(jīng)對(duì)外發(fā)布了無人機(jī)原型產(chǎn)品飛行的視頻。
他說這家合資公司在研發(fā)和制造的無人機(jī),其應(yīng)用范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出地質(zhì)考察的傳統(tǒng)功能。
然后就是PlayStation。這一游戲平臺(tái)的成功取決于平井曾經(jīng)發(fā)揮的關(guān)鍵作用。在任職整個(gè)索尼集團(tuán)的總裁之前,他曾擔(dān)任索尼互動(dòng)娛樂及其美國(guó)公司的總裁。
索尼與去年推出PlayStation VR,從此邁入虛擬現(xiàn)實(shí)游戲領(lǐng)域。平井說:“市場(chǎng)對(duì)PSVR的反響,顯然已經(jīng)達(dá)到并超出了我們的預(yù)期。”
但是出貨方面還是存在一些問題。“然而,我們沒能確保在全球眾多市場(chǎng)的充足現(xiàn)貨供給,不過正努力盡快解決該問題。”
平井說,截至二月下旬,索尼PlayStation VR設(shè)備的出貨量已近92萬(wàn)臺(tái)。
“VR的巨大應(yīng)用潛力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了游戲領(lǐng)域。” 他說,“索尼音樂和索尼影視已經(jīng)在生產(chǎn)VR的線性內(nèi)容。不過我認(rèn)為對(duì)VR來說,在娛樂領(lǐng)域之外,有巨大的B2B(企業(yè)間商務(wù))市場(chǎng)應(yīng)用。比如一家旅行社向客人們展示旅行目的地時(shí),除了讓他們啟程前往去感受,就能通過在VR里先行體驗(yàn)。
在VR方面我們需要穩(wěn)扎穩(wěn)打,首要重任是確立起來VR這一技術(shù),這可以通過視頻游戲來實(shí)現(xiàn),而這正是我們目前發(fā)力的地方,因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這正是VR線性內(nèi)容具有潛力的領(lǐng)域。
當(dāng)然不是只有索尼在打造虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲,今年晚些時(shí)候索尼會(huì)與微軟加速開發(fā)的游戲控制平臺(tái)以及它的混合現(xiàn)實(shí)(MR)體驗(yàn)有新的競(jìng)爭(zhēng)。目前在這個(gè)市場(chǎng)上,索尼還是處于領(lǐng)先地位,不過仍需考慮下一步的發(fā)展。
電視是索尼的另一大業(yè)務(wù),今年,索尼研發(fā)出由一塊塊獨(dú)立的LED模塊組成的如畫布般的的巨大LED顯示屏(被稱為“黑彩晶”)且肉眼無法分辨LED模塊的連接處。然后就有了索尼的4K OLED電視機(jī)A1。它的顯示屏靠振動(dòng)就能發(fā)出聲音,不再需要揚(yáng)聲器。
索尼區(qū)別于其他電視制造公司的獨(dú)特之處在于,它有能生產(chǎn)4K HDR內(nèi)容且支持4K播放的索尼影視公司。“我們創(chuàng)造4K內(nèi)容,而且目前4K HDR顯然被業(yè)界置于重要且優(yōu)先的位置。”
平井認(rèn)為流媒體是媒體傳播的未來。那么在流媒體成為主流之前,新近開發(fā)的高密度藍(lán)光光盤豈不是過度階段的產(chǎn)品、終將難逃被淘汰的命運(yùn)?
“我想你剛才提到的事情,最終會(huì)成為現(xiàn)實(shí)。不過我們希望,對(duì)于身處不一定有寬帶網(wǎng)或者網(wǎng)速不夠快的地方,人們也能享受得到來自世界的精彩內(nèi)容。
但是這一路上都充滿了挑戰(zhàn)。由于公司的電影部門出現(xiàn)問題,索尼在今年一月份宣布記入一大筆商譽(yù)減值9.6億美元。
此外,還有《捉鬼敢死隊(duì)》、《但丁密碼》這樣回報(bào)情況不盡如人意的電影。
平井說:“我們只是(在電影制作方面)還沒有生產(chǎn)出前沿作品,那種對(duì)家庭娛樂行業(yè)的下游方向也會(huì)產(chǎn)生影響的片子。”
“這就是為什么我們聘請(qǐng)了湯姆·羅斯曼來管理我們電影業(yè)務(wù)。他確實(shí)在批準(zhǔn)新項(xiàng)目、新電影的方面做得很好,而且他將重點(diǎn)放在了三個(gè)方面。”
Sony revenue
“第一是要控制成本,第二是要更加重視手中已有的大片作品,第三是我們的電影要在國(guó)際上有更強(qiáng)的吸引力,尤其是在中國(guó)的市場(chǎng)上。”
此外,索尼的電視業(yè)務(wù)也曾連續(xù)虧損了10年,公司的移動(dòng)業(yè)務(wù)也在2014年計(jì)入了1800億日元的商譽(yù)減值。
在去年六月,平井一夫表示索尼的消費(fèi)電子業(yè)務(wù)在2016財(cái)年(2017年3月截止)會(huì)實(shí)現(xiàn)盈利。一旦數(shù)據(jù)公布,我們會(huì)盡快明確情況。
平井期待今年能取得更大利潤(rùn),然而這一希望受到去年四月份熊本地震的影響,使得索尼不得不推遲影像傳感器和相機(jī)的制造。不過截止至上個(gè)月的財(cái)年預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,索尼的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)有希望恢復(fù)到去年同期水平近3000億日元。今年,他正爭(zhēng)取讓利潤(rùn)超過5000億日元。
2001年拍攝的索尼Aibo寵物機(jī)器人,Macaron(左),和Latte(右),看起來像狗和熊的合體。
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