NPC如何像人一樣聰明一直以來都是游戲發(fā)展的主要訴求之一。但早期的NPC經(jīng)常被玩家調(diào)侃為 “人工智障”,因?yàn)樗鼈兊男袨榉妒胶苋菀妆幻鞯健?/p>
算法和資源投入與AI實(shí)際帶來的產(chǎn)出比,在游戲未投入市場之前是難以估計(jì)的。因此,「AI」尚未在游戲中真正普及。
小團(tuán)隊(duì)難以承受其開發(fā)成本,甚至有些大團(tuán)隊(duì)還會(huì)擔(dān)心效果不佳,適得其反。
已有游戲AI能“擊敗”人類玩家,但并不普及
游戲是催生很多AI技術(shù)的土壤。強(qiáng)化學(xué)習(xí)(Reinforcement Learning,RL)與游戲的完美契合在于其可以利用虛擬環(huán)境,訓(xùn)練AI智能體(agent)主動(dòng)不斷嘗試去發(fā)現(xiàn)哪些動(dòng)作會(huì)產(chǎn)生最豐厚的收益。
機(jī)器學(xué)習(xí)歷史上誕生過很多基于游戲環(huán)境的知名AI模式,如打星際爭霸2的AlphaStar,打Dota 2的OpenAI Five,玩王者榮耀的絕悟等等。以游戲?yàn)闃蛄?,AI領(lǐng)域新的技術(shù)突破也一次次被我們所熟知。
游戲AI OpenAI Five曾經(jīng)擊敗過人類世界冠軍隊(duì)伍。
但這些都只是實(shí)驗(yàn),AI在游戲中對于畫面提升如超分辨率算法「DLSS」已有較為廣泛的應(yīng)用,對于更能打動(dòng)玩家的交互方面卻很少有貢獻(xiàn)。作為機(jī)器學(xué)習(xí)三大分支之一的強(qiáng)化學(xué)習(xí),目前的應(yīng)用方向大多在自動(dòng)駕駛、工業(yè)自動(dòng)化、金融貿(mào)易甚至NLP上,游戲雖然也是主要應(yīng)用方向,但是尚未真正普及。
在游戲領(lǐng)域中,人們對于強(qiáng)化學(xué)習(xí)等技術(shù)的需求其實(shí)非常多:在對戰(zhàn)類游戲中,通過AI定制的解決方案,可以根據(jù)用戶水平匹配相應(yīng)的難度,讓用戶體驗(yàn)更好。在角色扮演、賽車類游戲中,AI可以用于測試和設(shè)計(jì)關(guān)卡。水平足夠高的AI甚至可以用于平衡性測試。
玩家們經(jīng)常會(huì)說的一句話是:一款游戲的畫面決定你會(huì)不會(huì)關(guān)注它,而游戲性能決定你是否喜歡它。而且具有人類專業(yè)級玩家能力的高智商AI角色,不僅對于玩家來說很有吸引力,對于游戲開發(fā)者來說,如果能招募海量AI「玩家」來測試游戲bug,甚至幫助制作游戲關(guān)卡也是極好的。
GTC 2021大會(huì)上,游戲公司EA的開發(fā)者們展示了強(qiáng)化學(xué)習(xí)改進(jìn)關(guān)卡設(shè)計(jì)的研究。
對于游戲開發(fā)者而言,想要訓(xùn)練可應(yīng)用于實(shí)踐的AI模型,需要足夠的專業(yè)知識(shí),但并不是每家游戲工作室都既懂游戲引擎,又能玩轉(zhuǎn)深度學(xué)習(xí)框架。而在構(gòu)建模型時(shí),大規(guī)模并行化算力的需求也是一個(gè)障礙。
能不能把高智能的AI通用化、實(shí)用化呢?最近一段時(shí)間里,越來越多的游戲正在獲得AI加持。
解決技術(shù)核心需求 縮短開發(fā)者與AI的距離
今年10月,華為云發(fā)布ModelArts for Games,縮短了游戲開發(fā)者與AI技術(shù)的距離。
在這個(gè)平臺(tái)上,開發(fā)者們可以定制化地獲得強(qiáng)化學(xué)習(xí)等能力。它基于國內(nèi)市場占有率第一的人工智能平臺(tái)ModelArts,從AI開發(fā)、生產(chǎn)部署、團(tuán)隊(duì)賦能、模型變現(xiàn)四個(gè)角度,滿足了游戲團(tuán)隊(duì)對于AI的核心需求。
華為云與游戲公司進(jìn)行合作,預(yù)制了多種類型的游戲AI競技算法,覆蓋了MOBA、SPG、FPS、棋牌等主流游戲類型。平臺(tái)中,面向不同類型游戲的AI機(jī)器人都擁有高超的能力,同時(shí)還風(fēng)格多樣,能夠展現(xiàn)不同策略,可以為玩家們帶來更加真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
因?yàn)楸晨咳A為AI平臺(tái),ModelArts for Games可以實(shí)現(xiàn)工作流程的端到端全覆蓋:從數(shù)據(jù)處理、獲取先進(jìn)算法、模型大規(guī)模訓(xùn)練,到模型按需部署處理和管理,AI應(yīng)用的全周期工作都可以在一個(gè)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)。
通過ModelArts,AI訓(xùn)練的算力不再是問題,ModelArts提供異構(gòu)計(jì)算集群。訓(xùn)練支持海量CPU,GPU自由組合,提供大規(guī)模強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練能力,支持彈性擴(kuò)縮容及容錯(cuò)機(jī)制,方便用戶使用IMPALA、Seed等主流或客制化分布式架構(gòu)進(jìn)行高效的強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練。兼顧多種應(yīng)用場景,大幅度提高算法開發(fā)與訓(xùn)練效率。來自華為諾亞方舟實(shí)驗(yàn)室的分布式強(qiáng)化學(xué)習(xí)框架「刑天」集群節(jié)點(diǎn)間通信進(jìn)行了優(yōu)化。這些特性可以將訓(xùn)練速度提升10倍,降低了訓(xùn)練成本,用戶可以隨時(shí)按需啟動(dòng)和停止訓(xùn)練作業(yè)。
而在對于玩家來說直接關(guān)系到游戲體驗(yàn)的AI推理速度上,ModelArts可以將時(shí)延壓縮至20ms以內(nèi),實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)響應(yīng)。
對于游戲開發(fā)者來說,如果不知道哪種算法可以滿足自己的需求,ModelArts for Games也給出了一些用例,其中集成了最成熟的,按游戲類型劃分的算法,這些方案很多都曾在數(shù)據(jù)競賽中獲得過好成績。針對AI新手,華為云還開放了超過10個(gè)全代碼AI教程,滿足客戶培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)、快速提升AI團(tuán)隊(duì)能力的需求。
諾亞方舟實(shí)驗(yàn)室的研究人員認(rèn)為,ModelArts在游戲AI的多樣化生成、NPC訓(xùn)練、自動(dòng)化測試等方向上都展現(xiàn)出了廣闊的應(yīng)用前景。
為游戲開發(fā)者賦能 帶來更好的用戶體驗(yàn)
在強(qiáng)化學(xué)習(xí)技術(shù)真正落地的時(shí)候,AI 的目的不是打敗玩家,而是要陪更多的玩家,帶來更好的體驗(yàn)。ModelArts for Games擁有較強(qiáng)的能力,面向所有游戲開發(fā)者,不論是大廠還是小工作室推出的游戲,都能在其上獲得適合的技術(shù)。
華為云AI團(tuán)隊(duì)目前已經(jīng)協(xié)同眾多游戲開發(fā)者實(shí)現(xiàn)了游戲AI技術(shù)的落地。目前,網(wǎng)易伏羲、西山居、數(shù)字天空都在與華為云ModelArts for Games進(jìn)行項(xiàng)目合作,并且取得了階段性成果。
首先,華為云ModelArts for Games 可以幫助開發(fā)者們選擇最適合自身游戲場景的算法,降低開發(fā)人員應(yīng)用AI的門檻。
在西山居正在研發(fā)的一款游戲中,開發(fā)者們與華為云的研發(fā)團(tuán)隊(duì)共同打造了基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法的AI機(jī)器人,在對戰(zhàn)的水平、策略選擇方面都比傳統(tǒng)游戲中的AI機(jī)器人更加強(qiáng)大。經(jīng)實(shí)際游戲測試,通過華為技術(shù)訓(xùn)練的AI與內(nèi)置Bot對抗4664局,勝率達(dá)到95%。而與專業(yè)玩家對戰(zhàn)時(shí),勝率可以五五開。
如果游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)擁有自行研發(fā)AI技術(shù)的能力,華為云也可以提供強(qiáng)大的AI算力,并幫助他們將算法模型商業(yè)變現(xiàn)。
網(wǎng)易伏羲擁有自己的人工智能實(shí)驗(yàn)室,其在計(jì)算平臺(tái)和強(qiáng)化學(xué)習(xí)方面和華為云進(jìn)行了深入的合作。
在谷歌與英超曼城俱樂部在Kaggle平臺(tái)舉辦的首屆AI足球世界杯上,網(wǎng)易伏羲強(qiáng)化學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)的AI在上千只團(tuán)隊(duì)中斬獲亞軍,其接近專業(yè)教練的AI戰(zhàn)術(shù)布局能力,讓人們看到了「AI+足球」的巨大潛力。
在比賽時(shí),根據(jù)賽場實(shí)時(shí)狀況,AI機(jī)器人通過訓(xùn)練可實(shí)現(xiàn)目前高水平足球聯(lián)賽中流行的高位逼搶戰(zhàn)術(shù),攻守轉(zhuǎn)換也非???。在針對不同玩家時(shí),AI可體現(xiàn)進(jìn)攻、防守等不同風(fēng)格,帶來相比以往更加真實(shí)的體驗(yàn)。
網(wǎng)易伏羲AI的定位球打法也讓主辦方印象深刻。曼城俱樂部母公司、城市足球集團(tuán)數(shù)據(jù)洞察和決策技術(shù)總監(jiān)Brian Prestidge表示,網(wǎng)易伏羲AI所采用的定位球策略,與現(xiàn)實(shí)比賽中專業(yè)教練的定位球戰(zhàn)術(shù)非常相似。
現(xiàn)在在ModelArts平臺(tái)上,人們已經(jīng)可以利用華為云大規(guī)模異構(gòu)集群訓(xùn)練和線上實(shí)時(shí)推理打造不同游戲場景所需要的智能NPC,節(jié)省了常規(guī)游戲開發(fā)過程所需的大量時(shí)間。
除了生成高智能的NPC,諸如內(nèi)容生成虛擬人、智能美術(shù)等等也是AI應(yīng)用的方向,已經(jīng)出現(xiàn)了越來越多的需求。
作為云服務(wù)「基礎(chǔ)設(shè)施」的提供者,華為云的ModelArts for Games能在AI能力領(lǐng)域帶給游戲公司更大助力,讓他們能專注于游戲研發(fā),而不會(huì)被應(yīng)用AI技術(shù)的門檻所困擾。
鏈接數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)上下游伙伴 激發(fā)行業(yè)新未來
華為云游戲AI解決方案,讓數(shù)字創(chuàng)意開發(fā)者不必在基礎(chǔ)設(shè)施上耗費(fèi)時(shí)間,可以專注于內(nèi)容制作等核心環(huán)節(jié)。而在12月29日舉行的華為云&華為終端云服務(wù)創(chuàng)新峰會(huì)2022上,在現(xiàn)場分享游戲創(chuàng)新的迷你創(chuàng)想,依據(jù)華為云3D Modeling Kit AR Engine則實(shí)現(xiàn)了低代碼創(chuàng)作、AI智能創(chuàng)作,基于華為云重構(gòu)現(xiàn)實(shí)場景的物理應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了場景多元?jiǎng)?chuàng)作。
這是一個(gè)協(xié)同共創(chuàng)的時(shí)代,產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的顆粒度、復(fù)雜度與長周期決定了沒有任何一家企業(yè)可以獨(dú)自成功。共建生態(tài)、融入生態(tài)是必由之路??v觀未來,整個(gè)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),更加需要產(chǎn)業(yè)鏈上下游協(xié)同進(jìn)步。
云、AI、5G將加速應(yīng)用從端側(cè)向云端匯聚,加速流化,加速實(shí)時(shí)交互;影視與游戲制作逐步融合,云渲染加速國產(chǎn)游戲向高品質(zhì)發(fā)展;數(shù)字人技術(shù)發(fā)展迅速,通過云+AI自動(dòng)構(gòu)建游戲世界;云游戲與直播深度結(jié)合,使得直播互動(dòng)帶來巨大變革;
技術(shù)與生態(tài)的融合發(fā)展,將牽引中國國產(chǎn)游戲快速向高品質(zhì)發(fā)展,更多優(yōu)秀內(nèi)容脫穎而出,加速自我凈化、產(chǎn)業(yè)革新。在這過程中,華為云正在成為眾多數(shù)字創(chuàng)意開發(fā)者、服務(wù)者的最佳伙伴。
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