兼職已經成為不少學生假期的首要選擇。據有關媒體報道,在網絡兼職選擇中,游戲代練已經成為了主流選擇行列,據悉有些已經達到最高代練水平的學生,每個月兼職代練甚至可以掙到5000元左右。
嚴格意義上來說,游戲代練指的是那些游戲水平較高,能從游戲中找到商機,專門服務于游戲用戶的人。艾媒咨詢《2016-2017年中國手機游戲市場研究報告》數據顯示,2016年中國手游用戶規(guī)模達5.23億人,市場規(guī)模783.2億元。如此大的游戲市場規(guī)模自然能帶動一系列行業(yè)的發(fā)展,這其中就包括游戲代練。
據了解,一般游戲玩家想要找游戲代練通常會百度或者直接上淘寶輸入“游戲代練”,淘寶中可以找到上萬家相關店鋪,而百度能找到相關結果三百多萬個,從普通的《斗地主》到國民手游《王者榮耀》應有盡有。以《王者榮耀》代練為例,淘寶銷量上千的店鋪能達到十多家,這還僅僅只是等級升級的代練。
游戲代練的火正隨著游戲產業(yè)的壯大越燒越旺,但圍繞在它周圍的爭議聲卻也從未減少。游戲代練本身就是出于玩家利益考量而產生的行為,是為了玩家能有更好的游戲體驗而興起的行業(yè)。但是游戲代練本身卻又是一種人肉外掛,對游戲運營商而言就像bug一樣的存在。在一定程度上,游戲代練已經被打上了一層畸形標簽。
對玩家來說,游戲代練是愛極恨極的存在
玩家為何會選擇游戲代練,主要有兩個原因。一方面,游戲代練能減少時間成本。據了解,市面上幾乎所有的游戲都會設置每日任務、固定副本等,這些游戲活動讓所有玩家每天都重復經歷,長久下來玩家容易產生游戲疲勞。但是不參與這些游戲活動,很多獎勵又無法拿到,這對玩家來說是個相當糾結的問題:既不想打,又不能不打。此時出現(xiàn)的游戲代練可以說是玩家福音。將這些瑣碎的、無意義的游戲活動整個交給游戲代練,自己則能在解決煩惱的同時,享受游戲其他活動帶來的樂趣,對玩家來說何樂而不為。更不用說那些需要掛機沖級的游戲,游戲代練的確能很大程度上減少時間成本的浪費。
另一方面,游戲虛榮心還需要游戲代練的鼎力支持。人們玩游戲除了空余時間多之外,一部分原因是想要在游戲世界找存在感,滿足自己的虛榮心。相比現(xiàn)實生活,游戲世界想要獲得極大的滿足感,只要成為“大神”就行了。一般來說,玩家成“神”有兩條路,一是深度氪金;二是走意識流路線,高超的技巧讓氪金玩家也不得不服。當然,萬事都沒有那么絕對,還是存在一條小路的,那就是找代練。相比深度氪金和苦練技巧,極度了解游戲規(guī)律的游戲代練們除了能讓雇主玩家在短時間內升級之外,還能讓雇主玩家不費吹灰之力得到高級裝備,極大得滿足了玩家的心理需求。從這種角度來說,游戲代練的出現(xiàn)簡直是一種福音。
但在另一邊,玩家對游戲代練滋生十足的矛盾思維。其一,“替身”始終不是“真身”。雖然找了代練的玩家能在短時間內沖級,但玩游戲本身就是追求游戲里角色突破時產生的成就感,在代練的幫忙下,突破似乎已經失去了原有的味道。而且對那些競技類的游戲來說,玩家找代練可能需要更大的勇氣。2016年電競圈最大的新聞莫過于斗魚直播的“阿怡代打”事件。這事件的發(fā)生說明了一點,作為“替身”的游戲代練,打出來的段位成績始終是假的。如果玩家水平跟游戲代練處于同一位置,那么找代練沖級也不會被發(fā)現(xiàn)水平造假;相反,如果玩家水平比起游戲代練相差很多,那么就會再次出現(xiàn)“阿怡代打”事件。畢竟“替身”永遠都不能取代“真身”,就像玩家不能永遠依賴代練。
其二,老實本分似乎總是被“欺負”。都說游戲里找代練好,但一個游戲內會找代練的玩家始終不是主流,那么代練的存在對主流玩家來說就是惡意的存在。試想,水平一般的玩家費了很多功夫才能攻破的副本,“老司機”代練們隨便就能幫助雇主打破;同樣是青銅段位,找了代練的玩家總是比普通玩家更快上鉆石等等,代練的存在會讓主流玩家產生“我明明老實本分,好好打游戲,為什么總是受欺負”的挫敗感,導致一部分主流玩家最終放棄這個游戲,如此代練又像是恨極一般的存在。
游戲運營商利益相關,對游戲代練態(tài)度褒貶不一
游戲代練能產生并且茁壯成長最終形成規(guī)?;漠a業(yè),與游戲運營商脫不開關系。但不少游戲運營商對于代練的態(tài)度也模棱兩可。
一方面,游戲發(fā)展離不開代練,運營商妥協(xié),默認存在。據了解,游戲想要吸引人除了策劃的活動出人意料有創(chuàng)新,活動副本的難度設置上也大有學問。一般來說,游戲運營商總會將活動副本設置成一般水平以上,這樣才不會讓玩家因為游戲太過簡單而失去玩游戲的沖動。但是游戲里自然會策劃一些難度很高的活動,這對大部分玩家來說都不容易通關,這時游戲代練的存在可以在一定程度上挽留一部分玩家,畢竟誰也不希望玩一個副本永遠都打不通的游戲。
另一方面,高級玩家難取舍。隨著游戲代練行業(yè)的進一步發(fā)展,為了搶奪雇主玩家的訂單,代練們除了依靠平臺工作室之外,更重要的還是自身水平。這就使得某一個游戲的代練們會深度氪金加以研究這個游戲。此時,對游戲運營商來說,游戲代練就是高級玩家,沒有一個游戲運營商會希望失去自己的高級玩家。但是,當普通玩家都找代練后,在游戲里胡亂氪金的幾率就會減少,這又大大降低了高級玩家的出現(xiàn)幾率,這是游戲運營商不想看到的。
況且,要想游戲能夠健康發(fā)展,游戲秩序必須要去維護,于是一部分運營商對游戲代練嗤之以鼻。上個月17日,騰訊游戲《王者榮耀》運營團隊就發(fā)布了聲明,將打擊代練等嚴重影響環(huán)境的行為,違規(guī)者將會被處以封號等處罰。這似乎可以看見國民手游《王者榮耀》對代練的態(tài)度,但效果如何還需要時間的檢驗。無獨有偶,去年7月16日,暴雪發(fā)布聲明強調,玩家不得與任何他人共用戰(zhàn)網通行證或登陸信息。聲明發(fā)表后暴雪就以分享賬號為由永久封禁了魔獸知名玩家的賬號,足以證明暴雪嚴打代練的決心。
監(jiān)管、押寶熱門和出海將成游戲代練三大關鍵詞
就目前來看,游戲代練正行走在游戲玩家和游戲運營商們愛恨邊緣上,一不小心就是萬丈深淵。游戲代練們如果不想在這種灰色邊界夾縫生存而是快速發(fā)展則需要內外兼修,未來游戲代練或可往三大方向進發(fā)。
其一,行業(yè)管理勢在必行。游戲代練如果能隨著游戲行業(yè)永遠發(fā)展下去,那么行業(yè)管理將勢在必行。就目前來看,已經規(guī)?;挠螒虼毧瓷先ニ坪跻呀涀呦蛘墸瑢嵸|上卻始終缺少行業(yè)管理,“假”代練騙取玩家信息盜走角色財物的事件屢見不鮮。根據有關媒體的報道,玩家請第三方平臺代練王者榮耀,丟了裝備僅獲賠38元。這種事情在一定程度上極大的阻礙的游戲代練行業(yè)的發(fā)展。未來或將永遠處于灰色地帶的游戲代練,想有正統(tǒng)管理已經不太可能,行業(yè)管理就成了游戲代練唯一的監(jiān)管制度。而規(guī)模化游戲代練的行業(yè)管理,除了代練平臺工作室的自我審查外,如何加強自我管理成了這些平臺工作室未來必須要思考的重點。
其二,服務熱門游戲為行業(yè)首選。對游戲代練來說,熱門游戲才能凸顯他們的價值。就目前來看,游戲越火爆,游戲中玩家競爭越多,就越需要游戲代練,就像國民游戲《王者榮耀》的代練數量就會比其他冷門游戲的多一樣。當一個游戲已經被市場淘汰,玩家不再追求裝備等級或者玩家間的競爭不多,那么這個游戲就不再需要游戲代練的存在。因此,對游戲代練行業(yè)的從業(yè)者來說,熱門游戲就是他們的商機,游戲代練想要更長久的發(fā)展下去,就需要注重服務熱門游戲。
其三,海外市場或成發(fā)展新土壤。游戲代練行業(yè)自然也有巨頭存在,例如主流游戲代練平臺,或者淘寶排名前幾的店鋪,這對其他小平臺小工作室而言,突出巨頭的包圍已經不太容易。同時,根據艾媒咨詢《2016中國手游市場發(fā)展現(xiàn)狀》的數據顯示,國產手游出海目標市場集中在歐美、日韓、、東南亞、南非等黃金地區(qū),《列王的紛爭》、《全民槍戰(zhàn)》等多款手游取得突破性成功。既然海外市場成了游戲行業(yè)破局的關鍵,那么海外市場自然也將成為代練行業(yè)發(fā)展的新土壤。
總而言之,處于灰色地帶的游戲代練,在玩家和游戲運營商的心中可以說是既愛又恨的存在,未來,加強行業(yè)管理,服務熱門游戲,開拓海外市場或許是他們長久發(fā)展的必備良策。
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